Java設(shè)計模式UML之類圖精解
1.UML基本介紹
- UML——Unified modeling language UML (統(tǒng)一建模語言),是一種用于軟件系統(tǒng)分析和設(shè)計的語言工具,它用于幫助軟件開發(fā)人員進(jìn)行思考和記錄思路的結(jié)果。
- UML本身是一套符號的規(guī)定,就像數(shù)學(xué)符號和化學(xué)符號一樣,這些符號用于描述軟件模型中的各個元素和他們之間的關(guān)系,比如類、接口、實現(xiàn)、泛化、依賴、組合、聚合等,如下圖:


上面的截圖就是一個UML類圖的案例,只不過這是在eclipse中的,下面的類圖我會在IDEA中使用。
畫UML圖與寫文章差不多,都是把自己的思想描述給別人看,關(guān)鍵在于思路和條理,UML圖分類:??????
- 用例圖 (use case)
- 靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖:? 類圖、對象圖、包圖、組件圖、部署圖
- 動態(tài)行為圖:? 交互圖(時序圖與協(xié)作圖)、狀態(tài)圖、活動圖
類圖是描述類與類之間的關(guān)系的,是UML圖中最核心的。
2.UML類圖
用于描述系統(tǒng)中的類(對象)本身的組成和類(對象)之間的各種靜態(tài)關(guān)系。
類之間的關(guān)系:? 依賴、泛化(繼承)、實現(xiàn)、關(guān)聯(lián)、聚合與組合。
2.1 類關(guān)系——依賴
只要是在類中用到了對方,那么他們之間就存在依賴關(guān)系。?? 來看下面的代碼
package com.szh.uml.dependence;
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIDCard(Integer personId) {
return null;
}
public void modify() {
Department department = new Department();
}
}
package com.szh.uml.dependence;
public class PersonDao {
}
package com.szh.uml.dependence;
public class Person {
}
package com.szh.uml.dependence;
public class IDCard {
}
package com.szh.uml.dependence;
public class Department {
}
上面的代碼中,PersonServiceBean類中用到了Department、Person等這幾個類,那么我們就可以說PersonServiceBean類與它們幾個類之間存在依賴關(guān)系。
- 類中用到了對方
- 類的成員屬性
- 方法的返回類型
- 方法接收的參數(shù)類型
- 方法體內(nèi)部使用到
依賴的符號就是 虛線 + 一個箭頭。

2.2 類關(guān)系——泛化
泛化實際上就是繼承,它是依賴關(guān)系的一種特例。
如果A類繼承了B類,那么我們就可以說 A和B 之間存在泛化關(guān)系。
package com.szh.uml.generalization;
public abstract class DaoSupport {
public void save(Object entity) {
}
public void delete(Object id) {
}
}
package com.szh.uml.generalization;
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}
繼承就不再多說了,這里需要指出的一點是:IDEA中的泛化符號不太一樣,一般來說,泛化的符號應(yīng)該是 實線 + 一個空心三角形,而IDEA中則是下圖這樣。

2.3 類關(guān)系——實現(xiàn)
實現(xiàn)關(guān)系其實就是面向接口而言,它和泛化一樣,也是依賴關(guān)系的一種特例。
如果A類實現(xiàn)了接口B,那么我們就可以說A和B之間存在實現(xiàn)關(guān)系。
package com.szh.uml.implementation;
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
package com.szh.uml.implementation;
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
System.out.println("delete..");
}
}
實現(xiàn)接口這個也不再多說了。 這里需要指出的一點是:IDEA中的實現(xiàn)符號不太一樣,一般來說,實現(xiàn)的符號應(yīng)該是 虛線 + 一個空心三角形,而IDEA中則是下圖這樣。

2.4 類關(guān)系——關(guān)聯(lián)
關(guān)聯(lián)關(guān)系 實際上就是類與類之間的聯(lián)系,他是依賴關(guān)系的特例。關(guān)聯(lián)具有導(dǎo)航性:? 即雙向關(guān)系或單向關(guān)系。
關(guān)系具有多重性:? 如“1”(表示有且僅有一個),“0...”(表示0個或者多個),“0,1”(表示0個或者一個),“n.….m”(表示n到 m個都可以), "m.….*”(表示至少m個)
package com.szh.uml.association1;
/**
*
*/
public class Person {
private IDCard card;
}
package com.szh.uml.association1;
/**
*
*/
public class IDCard {
}
這里我們的理解就是Person類表示人,IDCard類表示身份證類,一個人只有一個身份證號、一個身份證號只屬于一個人,所以它倆之間就存在著一對一的關(guān)聯(lián)關(guān)系。? 關(guān)聯(lián)的符號就是 實線 + 一個箭頭。
下圖是單向的關(guān)聯(lián)關(guān)系,當(dāng)我們在IDCard類中聲明了Person類的成員變量時,這二者之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系就轉(zhuǎn)換成了雙向。(圖中還有組合符號,我們后面會說)

2.5 類關(guān)系——聚合
聚合關(guān)系(Aggregation)表示的是整體和部分的關(guān)系,整體與部分可以分開。聚合關(guān)系是關(guān)聯(lián)關(guān)系的特例,所以他具有關(guān)聯(lián)的導(dǎo)航性與多重性。
如:? 一臺電腦由鍵盤(keyboard)、顯示器(monitor),鼠標(biāo)等組成;組成電腦的各個配件是可以從電腦上分離出來的,使用帶空心菱形的實線來表示。
package com.szh.uml.aggregation;
public class Computer {
private Mouse mouse;
private Monitor monitor;
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;
}
}
package com.szh.uml.aggregation;
public class Monitor {
}
package com.szh.uml.aggregation;
public class Mouse {
}
聚合的符號一般來說應(yīng)該是 實線 + 空心菱形,組合的符號則是 實線 + 實心菱形,IDEA中聚合、組合的符號都是下圖這樣。


2.6 類關(guān)系——組合
組合關(guān)系:? 也是整體與部分的關(guān)系,但是整體與部分不可以分開。
再看一個案例:在程序中我們定義實體: Person與IDCard、Head,那么 Head和 Person 就是組合, IDCard 和Person就是聚合。
但是如果在程序中 Person實體中定義了對IDCard進(jìn)行級聯(lián)刪除,即刪除Person時連同IDCard 一起刪除,那么IDCard和 Person就是組合了。
package com.szh.uml.composition;
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse();
private Monitor monitor = new Monitor();
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;
}
}
package com.szh.uml.composition;
public class Monitor {
}
package com.szh.uml.composition;
public class Mouse {
}
package com.szh.uml.composition;
public class Person {
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
package com.szh.uml.composition;
public class Head {
}
package com.szh.uml.composition;
public class IDCard {
}



到此這篇關(guān)于Java設(shè)計模式UML之類圖精解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 設(shè)計模式類圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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