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C++初階教程之類和對象

 更新時間:2022年02月07日 14:57:44   作者:AKA你的閨蜜  
C++是面向?qū)ο缶幊痰?這也是C++與C語言的最大區(qū)別,而類和對象就是C++面向?qū)ο蟮幕A(chǔ),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++初階教程之類和對象的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

類和對象<上>

面向?qū)ο?/p>

一直以來都是面向過程編程比如C語言,直到七十年代面向過程編程在開發(fā)大型程序時表現(xiàn)出不足,計算機界提出了面向?qū)ο笏枷耄∣bject Oriented Programming),其中核心概念是類和對象,面向?qū)ο笕筇匦允欠庋b、繼承和多態(tài)。

面向過程和面向?qū)ο笾皇怯嬎銠C編程中兩種側(cè)重點不同的思想,面向過程算是一種最為實際的思考方式,其中重要的是模塊化的思想,面向過程更注重過程、動作或者說事件的步驟。就算是面向?qū)ο笠彩呛忻嫦蜻^程的思想,對比面向過程,面向?qū)ο蟮姆椒ㄖ饕前咽挛锝o對象化,認為事物都可以轉(zhuǎn)化為一系列對象和它們之間的關(guān)系,更符合人對事物的認知方式。

用外賣系統(tǒng)舉例,面向過程思想就會將訂餐、取餐、送餐、接單等等步驟模塊化再一個一個實現(xiàn),體現(xiàn)到程序中就是一個個的函數(shù)。面向?qū)ο笏枷霑⒄麄€流程歸結(jié)為對象和對象間的關(guān)系,也就是商家、騎手和用戶三者和他們的關(guān)系,體現(xiàn)到程序中就是類的設(shè)計。

面向?qū)ο笫且粋€廣泛而深刻的思想,不可能一時半會就理解透徹,需要再學習和工作中慢慢體會。

C++不像Java是純面向?qū)ο笳Z言,C++基于面向?qū)ο蟮旨嫒軨所以也可以面向過程。

1. 類的定義

//C
struct Student {
	char name[20];
	int age;
	int id;
};
struct Student s;
strcpy(s.name, "yyo");
s.age = 18;
s.id = 11;
//C++
struct Student {
	//成員變量
	char _name[20];
	int _age;
	int _id;
	//成員方法
	void Init(const char* name, int age, int id) {
		strcpy(_name, name);
		_age = age;
		_id = id;
	}
	void Print() {
		cout << _name << endl;
		cout << _age << endl;
		cout << _id << endl;
	}
};
s1.Init("yyo", 19, 1);
s1.Print();
s2.Init("yyx", 18, 2);
s2.Print();

從上述代碼可以看出,在C語言中,結(jié)構(gòu)體中只能定義變量,就相當于是個多個變量的集合,而且操作成員變量的方式相較于C++更加繁瑣且容易出現(xiàn)錯誤。

由于C++兼容C,故C++中定義類有兩個關(guān)鍵字分別是struct和class,結(jié)構(gòu)體在C++中也升級成了類,類名可以直接作類型使用。類與結(jié)構(gòu)體不同的地方在于,類中不僅可以定義變量,還可以定義方法或稱函數(shù)。

C++中更多用class定義類,用class定義的類和struct定義的類在訪問限定權(quán)限上稍有不同。

class className {
    // ...
};

class是類的關(guān)鍵字,className是類的名字,{}中的內(nèi)容是類體。類中的元素即變量和函數(shù)都叫類的成員,其中類的成員變量稱為類的屬性或是類的數(shù)據(jù),類的函數(shù)成為類的方法或成員函數(shù)。

2. 類的封裝

面向?qū)ο缶幊讨v究個“封裝”二字,封裝體現(xiàn)在兩方面,一是將數(shù)據(jù)和方法都放到類中封裝起來,二是給成員增加訪問權(quán)限的限制。

2.1 訪問限定修飾符

C++共有三個訪問限定符,分別為公有public,保護protect,私有private。

  • public修飾的成員可以在類外直接訪問,private和protect修飾的成員在類外不能直接訪問。
  • class類中成員默認訪問權(quán)限為private,struct類中默認為public。
  • 從訪問限定符出現(xiàn)的位置到下一個訪問限定符出現(xiàn)的位置之間都是該訪問限定符的作用域。

和public相比,private和protect在這里是類似的,它二者具體區(qū)別會在之后的繼承中談到。封裝的意義就在于規(guī)范成員的訪問權(quán)限,放開struct類的權(quán)限是因為要兼容C。

封裝的意義就在于規(guī)范成員的訪問權(quán)限,更好的管理類的成員,一般建議是將成員的訪問權(quán)限標清楚,不要用類的默認規(guī)則。

class Student {
private:
	//成員變量
	char _name[20];
	int _age;
	int _id;
public:
	//成員方法
	void Init(const char* name, int age, int id) {
		strcpy(_name, name);
		_age = age;
		_id = id;
	}
	void Print() {
		cout << _name << endl;
		cout << _age << endl;
		cout << _id << endl;
	}
};

注意,訪問限定修飾符只在編譯階段起作用,之后不會對變量和函數(shù)造成任何影響。

2.2 類的封裝

面向?qū)ο笕筇匦允欠庋b、繼承和多態(tài)。類和對象的學習階段,只強調(diào)類和對象的封裝機制。封裝的定義是:將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法放到類中有機結(jié)合,對外隱藏對象的屬性和實現(xiàn)細節(jié),僅公開交互的接口。

封裝的本質(zhì)是一種管理機制。對比C語言版的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)可以看到,沒有封裝并將結(jié)構(gòu)的成員全部暴露出來是危險的且容易出錯,但調(diào)用結(jié)構(gòu)提供的接口卻不易出錯。一般不允許輕易的操作在函數(shù)外操作和改變結(jié)構(gòu),這便是封裝的好處。面向過程只有針對函數(shù)的封裝,而面向?qū)ο缶幊烫岢隽烁尤娴姆庋b機制,使得代碼更加安全且易于操作。

class Stack {
public:
	void Init();
	void Push(STDataType x);
	void Pop();
	STDataType Top();
	int Size();
	bool Empty();
	void Destroy();
private:
	STDataType* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

3. 類的使用

3.1 類的作用域

類定義了一個新的作用域,類中所有成員都在類的作用域中。

  • 若直接在類內(nèi)定義函數(shù)體,編譯器默認將類內(nèi)定義的函數(shù)當作內(nèi)聯(lián)函數(shù)處理,在滿足內(nèi)聯(lián)函數(shù)的要求的情況下。
  • 在類外定義成員函數(shù)時,需要使用域作用限定符::指明該成員歸屬的類域。如圖所示:

一般情況下,更多是采用像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時期那樣,聲明和定義分離的方式。

3.2 類的實例化

用類創(chuàng)建對象的過程,就稱為類的實例化。

  1. 類只是一個“模型”,限定了類的性質(zhì),但并沒有為其分配空間。
  2. 由類可以實例化得多個對象,對象在內(nèi)存中占據(jù)實際的空間,用于存儲類成員變量。

類和對象的關(guān)系,就與類型和變量的關(guān)系一樣,可以理解為圖紙和房子的關(guān)系。

4. 類對象的存儲

既然類中既有成員變量又有成員函數(shù),那么一個類的對象中包含了什么?類對象如何存儲?

class Stack {
public:
	void Init();
	void Push(int x);
	// ...
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
Stack st;
cout << sizeof(Stack) << endl;
cout << sizeof(st) << endl;

如果類成員函數(shù)也存放在對象中,實例化多個對象時,各個對象的成員變量相互獨立,但成員函數(shù)是相同的,相同的代碼存儲多份浪費空間。因此,C++對象中僅存儲類變量,成員函數(shù)存放在公共代碼段

類的大小就是該類中成員變量之和,要求內(nèi)存對齊,和結(jié)構(gòu)體一樣。注意,空類的大小為1個字節(jié),用來標識這個對象的存在。

空類的大小若為0,相當于內(nèi)存中沒有為該類所創(chuàng)對象分配空間,等價于對象不存在,所以是不可能的。

接下來都使用棧和日期類來理解類和對象中的知識。

5. this 指針

class Date {
public:
	void Init(int year, int month, int day) {
		//year = year;//Err
		//1.
        _year = year;
        //2.
        Date::month = month;
        //3.
		this->day = day;
	}
private:
	int _year;
	int month;
	int day;
};

如果成員變量和形參重名的話,在Init函數(shù)中賦值就會優(yōu)先使用形參導致成員變量沒有被初始化,這種問題有三種解決方案:

  1. 在成員變量名前加_,以區(qū)分成員和形參。
  2. 使用域訪問修飾符::,指定前面的變量是成員變量。
  3. 使用 this 指針。

5.1 this 指針的定義

d1._year;的意義是告訴編譯器到d1這個對象中查找變量_year的地址。但函數(shù)并不存放在類對象中,那d1.Print();的意義是什么?

如圖所示,d1,d2兩個對象調(diào)用存儲在公共代碼區(qū)的Print函數(shù),函數(shù)體中并沒有區(qū)分不同對象,如何做到區(qū)分不同對象的調(diào)用呢?

C++中通過引入 this 指針解決該問題,C++編譯器給每個非靜態(tài)的成員函數(shù)增加了一個隱藏的參數(shù)叫 this 指針。this 指針指向當前調(diào)用對象,函數(shù)體中所有對成員變量的操作都通過該指針訪問,但這些操作由編譯器自動完成,不需要主動傳遞。

如圖所示,在傳參時隱藏地傳入了對象的指針,形參列表中也對應(yīng)隱藏增加了對象指針,函數(shù)體中的成員變量前也隱藏了 this 指針。

5.2 this 指針的特性

this是C++的一個關(guān)鍵字,代表當前對象的指針。this 指針是成員函數(shù)第一個隱含的指針形參,一般由寄存器傳遞不需要主動傳參。

  1. 調(diào)用成員函數(shù)時,不可以顯式傳入 this 指針,成員函數(shù)參數(shù)列表也不可顯示聲明 this 指針。
  2. 但成員函數(shù)中可以顯式使用 this 指針。
  3. this 的類型為classType* const,加const是為了防止 this 指針被改變。
  4. this 指針本質(zhì)上是成員函數(shù)的形參,函數(shù)被調(diào)用時對象地址傳入該指針,所以 this 指針是形參存儲在函數(shù)棧幀中,對象中不存儲this指針。

Example 1和2哪個會出現(xiàn)問題,出什么問題?

class A {
public:
	void Printa() {
		cout <<  _a << endl;
	}
	void Show() {
		cout << "Show()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* a = nullptr;
	//1.
	a->Show();
	//2.
	a->Printa();
	return 0;
}

函數(shù)沒有存儲在對象中,所以調(diào)用函數(shù)并不會訪問空指針a,僅是空指針作參數(shù)傳入成員函數(shù)而已。二者沒有程序語法錯誤,所以編譯一定通過。

調(diào)用Show()函數(shù)沒有訪問對象中的內(nèi)容,不存在訪問空指針的問題。調(diào)用Print()函數(shù)需到a指針所指對象中訪問成員_a,所以訪問空指針程序崩潰。

類和對象<中>

默認成員函數(shù)

一個對象都要要對其進行初始化,釋放空間,拷貝復制等等操作,像棧結(jié)構(gòu)不初始化直接壓棧就會報錯。由于這些操作經(jīng)常使用或是必不可少,在設(shè)計之初就被放到類中作為默認生成的成員函數(shù)使用,解決了C語言的一些不足之處。

C++在設(shè)計類的默認成員函數(shù)的機制較為復雜,一個類有6個默認的成員函數(shù),分別為構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)、賦值運算符重載、T* operator&()const T* operator&()const。他們都是特殊的成員函數(shù),這些特殊函數(shù)不能被當作常規(guī)函數(shù)調(diào)用。

默認的意思是我們不寫編譯器也會自動生成一份在類里,如果我們寫了編譯器就不生成了。自動生成默認函數(shù)有的時候功能不夠全面,還是得自己寫。

1. 構(gòu)造函數(shù)

1.2 構(gòu)造函數(shù)的定義

構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)分別是完成初始化和清理資源的工作。構(gòu)造函數(shù)就相當于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時期我們寫的初始化Init函數(shù)。

構(gòu)造函數(shù)是一個特殊的函數(shù),名字與類名相同,創(chuàng)建類對象時被編譯器自動調(diào)用用于初始化每個成員變量,并且在對象的生命周期中只調(diào)用一次。

2.2 構(gòu)造函數(shù)的特性

構(gòu)造函數(shù)雖然叫構(gòu)造函數(shù),但構(gòu)造函數(shù)的工作并不是開辟空間創(chuàng)建對象,而初始化對象中的成員變量。

  • 函數(shù)名和類名相同,且無返回類型。
  • 對象實例化時由編譯器自動調(diào)用其對應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)。
  • 構(gòu)造函數(shù)支持函數(shù)重載。
//調(diào)用無參的構(gòu)造函數(shù)
Date d1;
Date d2(); //Err - 函數(shù)聲明
//調(diào)用帶參的構(gòu)造函數(shù)
Date d2(2020,1,18);

注意,調(diào)用構(gòu)造函數(shù)只能在對象實例化的時候,且調(diào)用無參的構(gòu)造函數(shù)不能帶括號,否則會當成函數(shù)聲明。

  • 若類中沒有顯式定義構(gòu)造函數(shù),程序默認創(chuàng)建的構(gòu)造函數(shù)是無參無返回類型的。一旦顯式定義了編譯器則不會生成。
  • 無參的構(gòu)造函數(shù)、全缺省的構(gòu)造函數(shù)和默認生成的構(gòu)造函數(shù)都可以是默認構(gòu)造函數(shù)(不傳參也可以調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)),且防止沖突默認構(gòu)造函數(shù)只能有一個。

默認構(gòu)造函數(shù)初始化規(guī)則

從上圖可以看出,默認生成的構(gòu)造函數(shù)對內(nèi)置類型的成員變量不進行有效初始化。其實,編譯器默認生成的構(gòu)造函數(shù)僅對自定義類型進行初始化,初始化的方式是在創(chuàng)建該自定義類型的成員變量后調(diào)用它的構(gòu)造函數(shù)。倘若該自定義類型的類也是默認生成的構(gòu)造函數(shù),那結(jié)果自然也沒有被有效初始化。

默認生成的構(gòu)造函數(shù)對內(nèi)置類型的成員變量不作處理,對自定義類型成員會調(diào)用它們的構(gòu)造函數(shù)來初始化自定義類型成員變量。

一個類中最好要一個默認構(gòu)造函數(shù),因為當該類對象被當作其他類的成員時,系統(tǒng)只會調(diào)用默認的構(gòu)造函數(shù)。

目前還只是了解掌握基本的用法,對構(gòu)造函數(shù)在之后還會再談。

2. 析構(gòu)函數(shù)

析構(gòu)函數(shù)同樣是個特殊的函數(shù),負責清理和銷毀一些類中的資源。

2.1 析構(gòu)函數(shù)的定義

與構(gòu)造函數(shù)的功能相反,析構(gòu)函數(shù)負責銷毀和清理資源。但析構(gòu)函數(shù)不是完成對象的銷毀,對象是main函數(shù)棧幀中的局部變量,所以是隨 main 函數(shù)棧幀創(chuàng)建和銷毀的。析構(gòu)函數(shù)會在對象銷毀時自動調(diào)用,主要清理的是對象中創(chuàng)建的一些成員變量比如動態(tài)開辟的空間等。

2.2 析構(gòu)函數(shù)的特性

  • 析構(gòu)函數(shù)的名字是~加類名,同樣是無參無返回類型,故不支持重載。
  • 一個類中有且僅有一個析構(gòu)函數(shù),同樣若未顯式定義,編譯器自動生成默認的析構(gòu)函數(shù)。
  • 對象生命周期結(jié)束時,系統(tǒng)自動調(diào)用析構(gòu)函數(shù)完成清理工作。
  • 多個對象調(diào)用析構(gòu)函數(shù)的順序和創(chuàng)建對象的順序是相反的,因為哪個對象先壓棧哪個對象就后銷毀。

調(diào)用對象后自動調(diào)用析構(gòu)函數(shù),這樣的機制可以避免忘記釋放空間以免內(nèi)存泄漏的問題。不一定所有類都需要析構(gòu)函數(shù),但對于有些類如棧就很方便。

默認析構(gòu)函數(shù)清理規(guī)則

和默認生成的構(gòu)造函數(shù)類似,默認生成的析構(gòu)函數(shù)同樣對內(nèi)置類型的成員變量不作處理,只在對象銷毀時對自定義類型的成員會調(diào)用它們的析構(gòu)函數(shù)來清理該自定義類型的成員變量。

倘若該自定義類型成員同樣只有系統(tǒng)默認生成的的析構(gòu)函數(shù),那么結(jié)果就相當于該自定義類型成員也沒有被銷毀。

不釋放內(nèi)置類型的成員也是有一定道理的,防止釋放一些文件指針等等可能導致程序崩潰。

3. 拷貝構(gòu)函數(shù)

除了初始化和銷毀工作以外,最常見的就是將一個對象賦值、傳參等就必須要拷貝對象。而類這種復雜類型直接賦值是不起作用的,拷貝對象的操作要由拷貝構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn),每次復制對象都要調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。

3.1 拷貝構(gòu)造函數(shù)的定義

根據(jù)需求我們也可以猜測出C++中的拷貝構(gòu)造函數(shù)的設(shè)計。

拷貝構(gòu)造函數(shù)也是特殊的成員函數(shù),負責對象的拷貝賦值工作,這個操作只能發(fā)生在對象實例化的時候,拷貝構(gòu)造的本質(zhì)就是用同類型的對象初始化新對象,所以也算是一種不同形式的構(gòu)造函數(shù)滿足重載的要求,也可叫復制構(gòu)造函數(shù)。

拷貝構(gòu)造函數(shù)僅有一個參數(shù),就是同類型的對象的引用,在用同類型的對象初始化新對象時由編譯器自動調(diào)用??截悩?gòu)造函數(shù)也是構(gòu)造函數(shù),所以拷貝也是構(gòu)造的一個重載。

3.2 拷貝構(gòu)造函數(shù)的特性

  • 拷貝構(gòu)造函數(shù)是構(gòu)造函數(shù)的一個重載形式。
  • 拷貝構(gòu)造函數(shù)只有一個參數(shù),且必須是同類型的對象的引用,否則會引發(fā)無窮遞歸。

因為傳值調(diào)用就要復制一份對象的臨時拷貝,而要想拷貝對象就必須要調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),而調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)又要傳值調(diào)用,這樣就會在調(diào)用參數(shù)列表中“邏輯死循環(huán)”出不來了。

設(shè)計拷貝構(gòu)造函數(shù)時就已經(jīng)修改了系統(tǒng)默認生成的拷貝構(gòu)造函數(shù),所以在此過程不可以再發(fā)生拷貝操作。而傳引用不會涉及到拷貝操作所以沒問題。

另外,有趣的是設(shè)計者規(guī)定拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)必須是同類型的引用,如果設(shè)計成指針,系統(tǒng)就當作沒有顯式定義拷貝構(gòu)造函數(shù)了。

一般拷貝構(gòu)造另一個對象時,都不希望原對象發(fā)生改變,所以形參引用用const修飾。

只顯式定義拷貝構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)不會生成默認的構(gòu)造函數(shù),只定義構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)會默認生成拷貝構(gòu)造。

默認拷貝構(gòu)造拷貝規(guī)則

若未顯式定義拷貝構(gòu)造,和構(gòu)造函數(shù)類似,默認生成的拷貝構(gòu)造函數(shù)對成員的拷貝分兩種:

  • 對于內(nèi)置類型的成員變量,默認生成的拷貝構(gòu)造是把該成員的存儲內(nèi)容按字節(jié)序的順序逐字節(jié)拷貝至新對象中的。這樣的拷貝被稱為淺拷貝或稱值拷貝。類似與memcopy函數(shù)。
  • 對于自定義類型的成員,默認生成的拷貝構(gòu)造函數(shù)是調(diào)用該自定義類型成員的拷貝構(gòu)造函數(shù)進行拷貝的。

默認生成的拷貝函數(shù)也不是萬能的,比如棧這個結(jié)構(gòu)。用st1初始化st2時,會導致二者的成員_a指向相同的一塊空間。

4. 運算符重載

運算符重載是C++的一大利器,使得對象也可以用加減乘除等各種運算符來進行相加相減比較大小等有意義的運算。默認情況下C++不支持自定義類型像內(nèi)置類型變量一樣使用運算符的,這里的規(guī)則需要開發(fā)者通過運算符重載函數(shù)來定義。

4.1 運算符重載的定義

運算符重載增強了代碼的可讀性也更方便,但為此我們必須要為類對象編寫運算符重載函數(shù)以實現(xiàn)這樣操作。運算符重載是具有特殊函數(shù)名的函數(shù),也具有返回類型、函數(shù)名和參數(shù)列表。重載函數(shù)實現(xiàn)后由編譯器自動識別和調(diào)用。

  1. 函數(shù)名是關(guān)鍵字operator加需要重載的運算符符號,如operator+,operator=等。
  2. 返回類型和參數(shù)都要根據(jù)運算符的規(guī)則和含義的實際情況來定。
bool operator>(const Date& d1, const Date& d2) {
	if (d1._year > d2._year) {
		return true;
	}
	else if (d1._year == d2._year && d1._month > d2._month) {
		return true;
	}
	else if (d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day > d2._day) {
		return true;
	}
	return false;
}
d1 > d2;
operator>(d1, d2);

兩個日期類進行比較大小,傳參采用對象的常引用形式,避免調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)和改變實參,返回類型為布爾值,同樣都是符合實際的。編譯器把operator>(d1,d2)轉(zhuǎn)換成d1>d2,大大提高了代碼的可讀性。

4.2 運算符重載的特性

  • 只能重載已有的運算符,不能通過連接其他符號來定義新的運算,如operator@。
  • 重載操作符函數(shù)只能作用于自定義類型對象,且最多有兩個參數(shù),自定義類型最好采用常引用傳參。
  • 重載內(nèi)置類型的操作符,建議不改變該操作符本身含義。
  • 共有5個運算符不可被重載,分別是:.*,域訪問操作符::,sizeof,三目運算符?:,結(jié)構(gòu)成員訪問符.。

運算符重載不像構(gòu)造函數(shù)是固定在類中的特殊的成員函數(shù),運算符重載適用于所有自定義類型對象,并不單獨局限于某個類。但由于類中的成員變量是私有的,運算符重載想使其作用于某個類時,解決方法有三:

  1. 修改成員變量的訪問權(quán)限變成公有,但破壞了類的封裝性,是最不可取的。使用友元函數(shù),但性質(zhì)與修改訪問權(quán)限類似,同樣不可取的。
  2. 使用Getter Setter方法提供成員變量的接口,保留封裝性但較為麻煩。
  3. 將運算符重載函數(shù)放到類中變成成員函數(shù),但需要注意修改一些細節(jié)。作為類成員的重載函數(shù),形參列表默認隱藏 this 指針,所以必須去掉一個引用參數(shù)。
class Date {
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1);
	bool operator>(const Date& d);
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//bool Date::operator>(Date* this, const Date& d) {...}
bool Date::operator>(const Date& d) {
	// ...
}
d1 > d2;
d1.operator>(d2); //成員函數(shù)只能這樣調(diào)用

4.3 賦值運算符重載

賦值運算符重載實現(xiàn)的是兩個自定義類型的對象的賦值,和拷貝構(gòu)造函數(shù)不同拷貝構(gòu)造是用一個已存在的對象去初始化一個對象,賦值運算符重載是兩個已存在的對象進行賦值操作。和兩個整形數(shù)據(jù)的賦值意義相同,所以定義時也是參考內(nèi)置類型的賦值操作來的。

  • 參數(shù)列表 —— 兩個對象進行賦值操作,由于放在類中作成員函數(shù),參數(shù)列表僅顯式定義一個對象的引用。
  • 返回類型 —— 賦值表達式的返回值也是操作數(shù)的值,返回對象的引用即可。
// i = j = k = 1;
Date& Date::operator=(const Date& d) {
	if (this != &d) { //優(yōu)化自己給自己賦值
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	return *this;
}

不傳參對象的引用或者不返回對象的引用都會調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),為使減少拷貝和避免修改原對象,最好使用常引用。

默認賦值重載賦值規(guī)則

類中如果沒有顯式的定義賦值重載函數(shù),編譯器會在類中默認生成一個賦值重載函數(shù)的成員函數(shù)。默認賦值重載對于內(nèi)置類型的成員采用淺拷貝的方式拷貝,對于自定義類型的成員會調(diào)用它內(nèi)部的賦值重載函數(shù)進行賦值。

所以寫不寫賦值重載仍然要視情況而定。

Date d5 = d1;
// 用已存在的對象初始化新對象,則是拷貝構(gòu)造而非賦值重載

掌握以上四種C++中默認的函數(shù),就可以實現(xiàn)完整的日期類了。

5. 日期類的實現(xiàn)

5.1 日期類的定義

class Date {
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1);
	Date(const Date& d);
	~Date();
    void Print();
	int GetMonthDay();

    bool operator>(const Date& d);
	bool operator<(const Date& d);
	bool operator>=(const Date& d);
	bool operator<=(const Date& d);
	bool operator==(const Date& d);
	bool operator!=(const Date& d);

	Date& operator=(const Date& d);

	Date& operator+=(int day);
	Date operator+(int day);
	Date& operator-=(int day);
	int operator-(const Date& d);
	Date operator-(int day);

	Date& operator++();
	Date operator++(int);
	Date& operator--();
	Date operator--(int);
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

日期類很簡單,一樣的函數(shù)一樣的變量再封裝起來,把之前聯(lián)系的代碼放到一起。接下來就是函數(shù)接口的具體實現(xiàn)細節(jié)了。

5.2 日期類的接口實現(xiàn)

//構(gòu)造函數(shù)
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1);
//打印
void Print();
//拷貝構(gòu)造
Date(const Date& d);
//析構(gòu)函數(shù)
~Date();
//獲取當月天數(shù)
int GetMonthDay();
// >運算符重載
bool operator>(const Date& d);
// >=運算符重載
bool operator>=(const Date& d);
// <運算符重載
bool operator<(const Date& d);
// <=運算符重載
bool operator<=(const Date& d);
// ==運算符重載
bool operator==(const Date& d);
// !=運算符重載
bool operator!=(const Date& d);
// =運算符重載
Date& operator=(const Date& d);
//日期+天數(shù)=日期
Date& operator+=(int day);
//日期+天數(shù)=日期
Date operator+(int day);
//日期-天數(shù)=日期
Date& operator-=(int day);
//日期-日期=天數(shù)  
int operator-(const Date& d);
//日期-天數(shù)=日期
Date operator-(int day);
//前置++
Date& operator++();
//后置++
Date operator++(int);
//前置--
Date& operator--();
//后置--
Date operator--(int);

從上述函數(shù)聲明的列表也可以看出,構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)等都是相對簡單的,實現(xiàn)類的重點同樣也是難點是定義各種運算符的重載。

日期類的構(gòu)造函數(shù)

日期類的構(gòu)造函數(shù)之前實現(xiàn)過,但仍需注意一些細節(jié),比如過濾掉一些不合法的日期。要想實現(xiàn)這個功能就要定好每年每月的最大合法天數(shù),可以將其存儲在數(shù)組MonthDayArray,并封裝在函數(shù)GetMonthDay中以便在判斷的時候調(diào)用。

//獲取合法天數(shù)的最大值
int Date::GetMonthDay() {
	static int MonthDayArray[13] = { 0, 31 ,28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
	int day = MonthDayArray[_month];
	//判斷閏年
	if (_month == 2 && ((_year % 4 == 0 && _year % 100 != 0) || (_year % 400 == 0))) {
		day += 1;
	}
	return day;
}
//構(gòu)造函數(shù)
Date::Date(int year, int month, int day) {
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	//判斷日期是否合法
	if (month > 12 || day > GetMonthDay()) {
		cout << "請檢查日期是否合法:";
		Print();
	}
}

數(shù)組MonthDayArray的定義也有講究,定義13個數(shù)組元素,第一個元素就放0,這樣讓數(shù)組下標和月份對應(yīng)起來,使用更加方便。確定每月的天數(shù)還要看年份是否是閏年,所以還要判斷是否是閏年,因為閏年的二月都要多一天。這些封裝在函數(shù)GetMonthDay中,調(diào)用時返回當月具體天數(shù),放在構(gòu)造函數(shù)中判斷是否日期是否合法。

由于兩個函數(shù)都是定義在類中的,默認將類對象的指針作函數(shù)參數(shù),調(diào)用時更加方便。

析構(gòu)函數(shù)、打印函數(shù)和拷貝構(gòu)造函數(shù)都很簡單和之前一樣,這里就不寫了。接下來就是實現(xiàn)的重點運算符重載。

比較運算符的重載

//運算符重載 >
bool Date::operator>(const Date& d) {
	if (_year > d._year) {
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month > d._month) {
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day) {
		return true;
	}
	return false;
}
//運算符重載 >=
bool Date::operator>=(const Date & d) {
	return (*this > d) || (*this == d);
}
//運算符重載 <
bool Date::operator<(const Date& d) {
	return !(*this >= d);
}
//運算符重載 <=
bool Date::operator<=(const Date& d) {
	return !(*this > d);
}
//運算符重載 ==
bool Date::operator==(const Date& d) {
	return (_year == d._year) && (_month == d._month) && (_day == d._day);
}
//運算符重載 !=
bool Date::operator!=(const Date& d) {
	return !(*this == d);
}

比較運算符的重載不難實現(xiàn),注意代碼的邏輯即可。主要實現(xiàn)>和==的重載,其他的都調(diào)用這兩個函數(shù)就行。這樣的實現(xiàn)方法基本適用所有的類。

加法運算符的重載

加法實現(xiàn)的意義在于實現(xiàn)日期+天數(shù)=日期的運算,可以現(xiàn)在稿紙上演算一下探尋一下規(guī)律。

可以看出加法的規(guī)律是,先將天數(shù)加到天數(shù)位上,然后判斷天數(shù)是否合法。

  1. 如果不合法則要減去當月的最大合法天數(shù)值,相當于進到下一月,即先減值再進位
  2. 若天數(shù)合法,則進位運算結(jié)束。
  3. 在天數(shù)進位的同時,月數(shù)如果等于13則賦值為1,再年份加1,可將剩余天數(shù)同步到明年。

先減值再進位的原因是,減值所減的是當月的最大合法天數(shù),若先進位的話,修改了月份則會減成下個月的天數(shù)。

//運算符重載 +=
//日期 + 天數(shù) = 日期 
Date& Date::operator+=(int day) {
	_day += day;
	//檢查天數(shù)是否合法
	while (_day > GetMonthDay()) {
		_day -= GetMonthDay();//天數(shù)減合法最大值 --- 先減值,再進位
		_month++;//月份進位
		//檢查月數(shù)是否合法
        if (_month == 13) { 
			_month = 1;
			_year += 1;//年份進位
		}
	}
	return *this;
}

這樣的實現(xiàn)方法會改變對象的值,不如直接將其實現(xiàn)為+=,并返回對象的引用還可以避免調(diào)用拷貝構(gòu)造。

實現(xiàn)+重載再去復用+=即可。

//運算符重載 +
Date Date::operator+(int day) {//臨時變量會銷毀,不可傳引用
	Date ret(*this);
	ret += day; // ret.operator+=(day);
	return ret;
}

創(chuàng)建臨時變量并用*this初始化,再使用臨時變量進行+=運算,返回臨時變量即可。注意臨時變量隨棧幀銷毀,不可返回它的引用。

減法運算符的重載

//運算符重載 -=
//日期 - 天數(shù) = 日期
Date& Date::operator-=(int day) {
    //防止天數(shù)是負數(shù)
	if (_day < 0) {
		return *this += -day;
	}
	_day -= day;
	//檢查天數(shù)是否合法
	while (_day <= 0) {
		_month--;//月份借位
		//檢查月份是否合法
		if (_month == 0) {
			_month = 12;
			_year--;//年份借位
		}
		_day += GetMonthDay();//天數(shù)加上合法最大值 --- 先借位,再加值
	}
	return *this;
}

實現(xiàn)減法邏輯和加法類似,先將天數(shù)減到天數(shù)位上,再檢查天數(shù)是否合法:

  1. 如果天數(shù)不合法,向月份借位,再加上上月的最大合法天數(shù),即先借位再加值。并檢查月份是否合法,月份若為0則置為12年份再借位。
  2. 如果天數(shù)合法,則停止借位。

先借位再加值是因為加值相當于去掉上個月的過的天數(shù),所以應(yīng)加上的是上月的天數(shù)。

值得注意的是,修正月數(shù)的操作必須放在加值的前面,因為當月數(shù)借位到0時,必須要修正才能正常加值。

//運算符重載 -
//日期 - 天數(shù) = 日期
Date Date::operator-(int day) {
	Date ret(*this);
	ret -= day;
	return ret;
}
//日期 - 日期 = 天數(shù)  
int Date::operator-(const Date& d) {
	int flag = 1;
	Date max = *this;
	Date min = d;
	if (max < min) {
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;
	}
	int gap = 0;
	while ((min + gap) != max) {
		gap++;
	}
	return gap * flag;
}

日期-日期=天數(shù)的計算可以稍微轉(zhuǎn)化一下變成日期+天數(shù)=日期,讓小的日期加上一個逐次增加的值所得結(jié)果和大的日期相等,那么這個值就是二者所差的天數(shù)。

加的時候,日期不合法是因為天數(shù)已經(jīng)超出了當月的最大合法天數(shù),既然超出了,就將多余的部分留下,把當月最大合法天數(shù)減去以增加月數(shù)。減的時候同理,日期不合法是因為天數(shù)已經(jīng)低于了0,回到了上一個月,那就補全上一個月的最大合法數(shù)值用此去加上這個負數(shù),這個負數(shù)就相當于此月沒有過完的剩余的天數(shù)。

自增自減的重載

C++為區(qū)分前置和后置,規(guī)定后置自增自減的重載函數(shù)參數(shù)要顯式傳一個int參數(shù)占位,可以和前置構(gòu)成重載。

//前置++
Date& Date::operator++() {
	return *this += 1;
}
//后置++
Date Date::operator++(int) {
	return (*this += 1) - 1;
}
//前置--
Date& Date::operator--() {
	return *this -= 1;
}
//后置--
Date Date::operator--(int) {
	return (*this -= 1) + 1;
}
// 實現(xiàn)方式2
Date ret = *this;
*this + 1;
return ret;

實現(xiàn)對象的前置后置的自增和自減,要滿足前置先運算再使用和后置先使用再運算的特性。也用上面實現(xiàn)好的重載復用即可?;蛘咭部梢灾苯永门R時變量保存*this,改變*this之后返回臨時變量即可。

++d2;
d2.operator();
d1++;
d1.operator(0);

可以看出,對于類對象來說,前置++比后置++快不少,只調(diào)用了一次析構(gòu)函數(shù),而后置++ 調(diào)用了兩次拷貝構(gòu)造和三次析構(gòu)。

6. const 類

被const修飾的類即為 const 類,const 類調(diào)用成員函數(shù)時出錯,因為參數(shù)this指針從const Date*到Date*涉及權(quán)限放大的問題。如圖所示:

6.1 const 類的成員函數(shù)

想要避免這樣的問題,就必須修改成員函數(shù)的形參this,但 this 指針不能被顯式作參數(shù)自然不可被修改。為解決這樣的問題,C++規(guī)定在函數(shù)聲明后面加上 const ,就相當于給形參 this 指針添加 const 修飾。

//運算符重載 !=
//聲明
bool Date::operator!=(const Date& d) const;
//定義
bool Date::operator!=(const Date& d) const {
	return !(*this == d);
}

像上述代碼這樣,由 const 修飾的類成員函數(shù)稱之為 const 成員函數(shù),const 修飾類成員函數(shù),實際修飾函數(shù)的隱含形參 this 指針,這樣該函數(shù)就不可修改對象的成員變量。

6.2 取地址操作符重載

還有兩個類的默認成員函數(shù),取地址操作符重載和 const 取地址操作符重載,這兩個默認成員函數(shù)一般不用定義,編譯器默認生成的就夠用了。

Date* operator&() {
    return this;
    //return NULL; //不允許獲取對象的地址
}
const Date* operator&() const {
    return this;
}

當不允許獲取對象的地址時,就可以將取地址重載成空即可。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C++初階教程之類和對象的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++類和對象內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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