深入理解Golang的反射reflect示例
編程語言中反射的概念
在計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,反射是指一類應(yīng)用,它們能夠自描述和自控制。也就是說,這類應(yīng)用通過采用某種機(jī)制來實(shí)現(xiàn)對自己行為的描述(self-representation)和監(jiān)測(examination),并能根據(jù)自身行為的狀態(tài)和結(jié)果,調(diào)整或修改應(yīng)用所描述行為的狀態(tài)和相關(guān)的語義。
每種語言的反射模型都不同,并且有些語言根本不支持反射。Golang語言實(shí)現(xiàn)了反射,反射機(jī)制就是在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)的調(diào)用對象的方法和屬性,官方自帶的reflect包就是反射相關(guān)的,只要包含這個(gè)包就可以使用。
多插一句,Golang的gRPC也是通過反射實(shí)現(xiàn)的。
interface 和 反射
在講反射之前,先來看看Golang關(guān)于類型設(shè)計(jì)的一些原則
- 變量包括(type, value)兩部分
- 理解這一點(diǎn)就知道為什么nil != nil了
type 包括 static type和concrete type. 簡單來說 static type是你在編碼是看見的類型(如int、string),concrete type是runtime系統(tǒng)看見的類型
類型斷言能否成功,取決于變量的concrete type,而不是static type. 因此,一個(gè) reader變量如果它的concrete type也實(shí)現(xiàn)了write方法的話,它也可以被類型斷言為writer.
接下來要講的反射,就是建立在類型之上的,Golang的指定類型的變量的類型是靜態(tài)的(也就是指定int、string這些的變量,它的type是static type),在創(chuàng)建變量的時(shí)候就已經(jīng)確定,反射主要與Golang的interface類型相關(guān)(它的type是concrete type),只有interface類型才有反射一說。
在Golang的實(shí)現(xiàn)中,每個(gè)interface變量都有一個(gè)對應(yīng)pair,pair中記錄了實(shí)際變量的值和類型:
(value, type)
value是實(shí)際變量值,type是實(shí)際變量的類型。一個(gè)interface{}類型的變量包含了2個(gè)指針,一個(gè)指針指向值的類型【對應(yīng)concrete type】,另外一個(gè)指針指向?qū)嶋H的值【對應(yīng)value】。
例如,創(chuàng)建類型為*os.File的變量,然后將其賦給一個(gè)接口變量r:
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0) var r io.Reader r = tty
接口變量r的pair中將記錄如下信息:(tty, *os.File),這個(gè)pair在接口變量的連續(xù)賦值過程中是不變的,將接口變量r賦給另一個(gè)接口變量w:
var w io.Writer w = r.(io.Writer)
接口變量w的pair與r的pair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空接口類型,pair也是不變的。
interface及其pair的存在,是Golang中實(shí)現(xiàn)反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用來檢測存儲(chǔ)在接口變量內(nèi)部(值value;類型concrete type) pair對的一種機(jī)制。
Golang的反射reflect
reflect的基本功能TypeOf和ValueOf
既然反射就是用來檢測存儲(chǔ)在接口變量內(nèi)部(值value;類型concrete type) pair對的一種機(jī)制。那么在Golang的reflect反射包中有什么樣的方式可以讓我們直接獲取到變量內(nèi)部的信息呢? 它提供了兩種類型(或者說兩個(gè)方法)讓我們可以很容易的訪問接口變量內(nèi)容,分別是reflect.ValueOf() 和 reflect.TypeOf(),看看官方的解釋
// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value // stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero func ValueOf(i interface{}) Value {...} 翻譯一下:ValueOf用來獲取輸入?yún)?shù)接口中的數(shù)據(jù)的值,如果接口為空則返回0 // TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i. // If i is a nil interface value, TypeOf returns nil. func TypeOf(i interface{}) Type {...} 翻譯一下:TypeOf用來動(dòng)態(tài)獲取輸入?yún)?shù)接口中的值的類型,如果接口為空則返回nil
reflect.TypeOf()是獲取pair中的type,reflect.ValueOf()獲取pair中的value,示例如下:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var num float64 = 1.2345 fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(num)) fmt.Println("value: ", reflect.ValueOf(num)) } 運(yùn)行結(jié)果: type: float64 value: 1.2345
說明
reflect.TypeOf: 直接給到了我們想要的type類型,如float64、int、各種pointer、struct 等等真實(shí)的類型
reflect.ValueOf:直接給到了我們想要的具體的值,如1.2345這個(gè)具體數(shù)值,或者類似&{1 "Allen.Wu" 25} 這樣的結(jié)構(gòu)體struct的值
也就是說明反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對象”,反射類型指的是reflect.Type和reflect.Value這兩種
從relfect.Value中獲取接口interface的信息
當(dāng)執(zhí)行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一個(gè)類型為”relfect.Value”變量,可以通過它本身的Interface()方法獲得接口變量的真實(shí)內(nèi)容,然后可以通過類型判斷進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換為原有真實(shí)類型。不過,我們可能是已知原有類型,也有可能是未知原有類型,因此,下面分兩種情況進(jìn)行說明。
已知原有類型【進(jìn)行“強(qiáng)制轉(zhuǎn)換”】
已知類型后轉(zhuǎn)換為其對應(yīng)的類型的做法如下,直接通過Interface方法然后強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,如下:
realValue := value.Interface().(已知的類型)
示例如下:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var num float64 = 1.2345 pointer := reflect.ValueOf(&num) value := reflect.ValueOf(num) // 可以理解為“強(qiáng)制轉(zhuǎn)換”,但是需要注意的時(shí)候,轉(zhuǎn)換的時(shí)候,如果轉(zhuǎn)換的類型不完全符合,則直接panic // Golang 對類型要求非常嚴(yán)格,類型一定要完全符合 // 如下兩個(gè),一個(gè)是*float64,一個(gè)是float64,如果弄混,則會(huì)panic convertPointer := pointer.Interface().(*float64) convertValue := value.Interface().(float64) fmt.Println(convertPointer) fmt.Println(convertValue) } 運(yùn)行結(jié)果: 0xc42000e238 1.2345
說明
- 轉(zhuǎn)換的時(shí)候,如果轉(zhuǎn)換的類型不完全符合,則直接panic,類型要求非常嚴(yán)格!
- 轉(zhuǎn)換的時(shí)候,要區(qū)分是指針還是指
- 也就是說反射可以將“反射類型對象”再重新轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”
未知原有類型【遍歷探測其Filed】
很多情況下,我們可能并不知道其具體類型,那么這個(gè)時(shí)候,該如何做呢?需要我們進(jìn)行遍歷探測其Filed來得知,示例如下:
package main import ( "fmt" "reflect" ) type User struct { Id int Name string Age int } func (u User) ReflectCallFunc() { fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc") } func main() { user := User{1, "Allen.Wu", 25} DoFiledAndMethod(user) } // 通過接口來獲取任意參數(shù),然后一一揭曉 func DoFiledAndMethod(input interface{}) { getType := reflect.TypeOf(input) fmt.Println("get Type is :", getType.Name()) getValue := reflect.ValueOf(input) fmt.Println("get all Fields is:", getValue) // 獲取方法字段 // 1. 先獲取interface的reflect.Type,然后通過NumField進(jìn)行遍歷 // 2. 再通過reflect.Type的Field獲取其Field // 3. 最后通過Field的Interface()得到對應(yīng)的value for i := 0; i < getType.NumField(); i++ { field := getType.Field(i) value := getValue.Field(i).Interface() fmt.Printf("%s: %v = %v\n", field.Name, field.Type, value) } // 獲取方法 // 1. 先獲取interface的reflect.Type,然后通過.NumMethod進(jìn)行遍歷 for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ { m := getType.Method(i) fmt.Printf("%s: %v\n", m.Name, m.Type) } } 運(yùn)行結(jié)果: get Type is : User get all Fields is: {1 Allen.Wu 25} Id: int = 1 Name: string = Allen.Wu Age: int = 25 ReflectCallFunc: func(main.User)
說明
通過運(yùn)行結(jié)果可以得知獲取未知類型的interface的具體變量及其類型的步驟為:
- 先獲取interface的reflect.Type,然后通過NumField進(jìn)行遍歷
- 再通過reflect.Type的Field獲取其Field
- 最后通過Field的Interface()得到對應(yīng)的value
通過運(yùn)行結(jié)果可以得知獲取未知類型的interface的所屬方法(函數(shù))的步驟為:
- 先獲取interface的reflect.Type,然后通過NumMethod進(jìn)行遍歷
- 再分別通過reflect.Type的Method獲取對應(yīng)的真實(shí)的方法(函數(shù))
- 最后對結(jié)果取其Name和Type得知具體的方法名
- 也就是說反射可以將“反射類型對象”再重新轉(zhuǎn)換為“接口類型變量”
- struct 或者 struct 的嵌套都是一樣的判斷處理方式
通過reflect.Value設(shè)置實(shí)際變量的值
reflect.Value是通過reflect.ValueOf(X)獲得的,只有當(dāng)X是指針的時(shí)候,才可以通過reflec.Value修改實(shí)際變量X的值,即:要修改反射類型的對象就一定要保證其值是“addressable”的。
示例如下:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var num float64 = 1.2345 fmt.Println("old value of pointer:", num) // 通過reflect.ValueOf獲取num中的reflect.Value,注意,參數(shù)必須是指針才能修改其值 pointer := reflect.ValueOf(&num) newValue := pointer.Elem() fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type()) fmt.Println("settability of pointer:", newValue.CanSet()) // 重新賦值 newValue.SetFloat(77) fmt.Println("new value of pointer:", num) //////////////////// // 如果reflect.ValueOf的參數(shù)不是指針,會(huì)如何? pointer = reflect.ValueOf(num) //newValue = pointer.Elem() // 如果非指針,這里直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value” } 運(yùn)行結(jié)果: old value of pointer: 1.2345 type of pointer: float64 settability of pointer: true new value of pointer: 77
說明
- 需要傳入的參數(shù)是* float64這個(gè)指針,然后可以通過pointer.Elem()去獲取所指向的Value,注意一定要是指針。
- 如果傳入的參數(shù)不是指針,而是變量,那么
- 通過Elem獲取原始值對應(yīng)的對象則直接panic
- 通過CanSet方法查詢是否可以設(shè)置返回false
- newValue.CantSet()表示是否可以重新設(shè)置其值,如果輸出的是true則可修改,否則不能修改,修改完之后再進(jìn)行打印發(fā)現(xiàn)真的已經(jīng)修改了。
- reflect.Value.Elem() 表示獲取原始值對應(yīng)的反射對象,只有原始對象才能修改,當(dāng)前反射對象是不能修改的
- 也就是說如果要修改反射類型對象,其值必須是“addressable”【對應(yīng)的要傳入的是指針,同時(shí)要通過Elem方法獲取原始值對應(yīng)的反射對象】
- struct 或者 struct 的嵌套都是一樣的判斷處理方式
通過reflect.ValueOf來進(jìn)行方法的調(diào)用
這算是一個(gè)高級(jí)用法了,前面我們只說到對類型、變量的幾種反射的用法,包括如何獲取其值、其類型、如果重新設(shè)置新值。但是在工程應(yīng)用中,另外一個(gè)常用并且屬于高級(jí)的用法,就是通過reflect來進(jìn)行方法【函數(shù)】的調(diào)用。比如我們要做框架工程的時(shí)候,需要可以隨意擴(kuò)展方法,或者說用戶可以自定義方法,那么我們通過什么手段來擴(kuò)展讓用戶能夠自定義呢?關(guān)鍵點(diǎn)在于用戶的自定義方法是未可知的,因此我們可以通過reflect來搞定
示例如下:
package main import ( "fmt" "reflect" ) type User struct { Id int Name string Age int } func (u User) ReflectCallFuncHasArgs(name string, age int) { fmt.Println("ReflectCallFuncHasArgs name: ", name, ", age:", age, "and origal User.Name:", u.Name) } func (u User) ReflectCallFuncNoArgs() { fmt.Println("ReflectCallFuncNoArgs") } // 如何通過反射來進(jìn)行方法的調(diào)用? // 本來可以用u.ReflectCallFuncXXX直接調(diào)用的,但是如果要通過反射,那么首先要將方法注冊,也就是MethodByName,然后通過反射調(diào)動(dòng)mv.Call func main() { user := User{1, "Allen.Wu", 25} // 1. 要通過反射來調(diào)用起對應(yīng)的方法,必須要先通過reflect.ValueOf(interface)來獲取到reflect.Value,得到“反射類型對象”后才能做下一步處理 getValue := reflect.ValueOf(user) // 一定要指定參數(shù)為正確的方法名 // 2. 先看看帶有參數(shù)的調(diào)用方法 methodValue := getValue.MethodByName("ReflectCallFuncHasArgs") args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("wudebao"), reflect.ValueOf(30)} methodValue.Call(args) // 一定要指定參數(shù)為正確的方法名 // 3. 再看看無參數(shù)的調(diào)用方法 methodValue = getValue.MethodByName("ReflectCallFuncNoArgs") args = make([]reflect.Value, 0) methodValue.Call(args) } 運(yùn)行結(jié)果: ReflectCallFuncHasArgs name: wudebao , age: 30 and origal User.Name: Allen.Wu ReflectCallFuncNoArgs
說明
要通過反射來調(diào)用起對應(yīng)的方法,必須要先通過reflect.ValueOf(interface)來獲取到reflect.Value,得到“反射類型對象”后才能做下一步處理
reflect.Value.MethodByName這.MethodByName,需要指定準(zhǔn)確真實(shí)的方法名字,如果錯(cuò)誤將直接panic,MethodByName返回一個(gè)函數(shù)值對應(yīng)的reflect.Value方法的名字。
[]reflect.Value,這個(gè)是最終需要調(diào)用的方法的參數(shù),可以沒有或者一個(gè)或者多個(gè),根據(jù)實(shí)際參數(shù)來定。
reflect.Value的 Call 這個(gè)方法,這個(gè)方法將最終調(diào)用真實(shí)的方法,參數(shù)務(wù)必保持一致,如果reflect.Value'Kind不是一個(gè)方法,那么將直接panic。
本來可以用u.ReflectCallFuncXXX直接調(diào)用的,但是如果要通過反射,那么首先要將方法注冊,也就是MethodByName,然后通過反射調(diào)用methodValue.Call
Golang的反射reflect性能
Golang的反射很慢,這個(gè)和它的API設(shè)計(jì)有關(guān)。在 java 里面,我們一般使用反射都是這樣來弄的。
Field field = clazz.getField("hello"); field.get(obj1); field.get(obj2);
這個(gè)取得的反射對象類型是 java.lang.reflect.Field。它是可以復(fù)用的。只要傳入不同的obj,就可以取得這個(gè)obj上對應(yīng)的 field。
但是Golang的反射不是這樣設(shè)計(jì)的:
type_ := reflect.TypeOf(obj) field, _ := type_.FieldByName("hello")
這里取出來的 field 對象是 reflect.StructField 類型,但是它沒有辦法用來取得對應(yīng)對象上的值。如果要取值,得用另外一套對object,而不是type的反射
type_ := reflect.ValueOf(obj) fieldValue := type_.FieldByName("hello")
這里取出來的 fieldValue 類型是 reflect.Value,它是一個(gè)具體的值,而不是一個(gè)可復(fù)用的反射對象了,每次反射都需要malloc這個(gè)reflect.Value結(jié)構(gòu)體,并且還涉及到GC。
小結(jié)
Golang reflect慢主要有兩個(gè)原因
涉及到內(nèi)存分配以及后續(xù)的GC;
reflect實(shí)現(xiàn)里面有大量的枚舉,也就是for循環(huán),比如類型之類的。
總結(jié)
上述詳細(xì)說明了Golang的反射reflect的各種功能和用法,都附帶有相應(yīng)的示例,相信能夠在工程應(yīng)用中進(jìn)行相應(yīng)實(shí)踐,總結(jié)一下就是:
反射可以大大提高程序的靈活性,使得interface{}有更大的發(fā)揮余地
- 反射必須結(jié)合interface才玩得轉(zhuǎn)
- 變量的type要是concrete type的(也就是interface變量)才有反射一說
反射可以將“接口類型變量”轉(zhuǎn)換為“反射類型對象”
- 反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函數(shù)從接口中獲取目標(biāo)對象信息
反射可以將“反射類型對象”轉(zhuǎn)換為“接口類型變量
- reflect.value.Interface().(已知的類型)
- 遍歷reflect.Type的Field獲取其Field
反射可以修改反射類型對象,但是其值必須是“addressable”
- 想要利用反射修改對象狀態(tài),前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface
通過反射可以“動(dòng)態(tài)”調(diào)用方法
因?yàn)镚olang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的場景下往往就需要使用反射(reflect)來實(shí)現(xiàn)
參考鏈接
The Go Blog : 其實(shí)看官方說明就足以了!
Go基礎(chǔ)學(xué)習(xí)五之接口interface、反射reflection
到此這篇關(guān)于深入理解Golang的反射reflect示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang 反射reflec內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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