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Python Pygame制作雪夜煙花景

 更新時間:2022年01月26日 16:14:29   作者:炒雞辣雞123  
這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用Python中的Pygame模塊制作一個雪夜煙花景,文中的示例代碼講解詳細,對我們學習Python有一定幫助,需要的可以參考一下

運行截圖

運行效果:

什么?你說你看不清煙花?那我換一種顏色,請點開看。

實現(xiàn)過程

準備工作

使用語言和框架:python、pygame。

安裝pygame:

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ --trusted-host pypi.tuna.tsinghua.edu.cn pygame

你需要知道的基礎(chǔ)知識

首先,pygame渲染是同步的,所以同屏渲染的點過多之后,就會造成卡頓的情況。

其次,pygame的代碼邏輯是,周期性渲染一系列的屏,從而產(chǎn)生連續(xù)的動畫。

你需要掌握的框架基礎(chǔ)知識:

初始化過程

import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.font.init()

獲取字體

myfont = pygame.font.SysFont('simHei', 30)
textsurface = myfont.render(a[i], False, random_color(150, 255))
screen.blit(textsurface, (80, 30))

畫圈

pygame.draw.circle(screen, (snow_list[i][4], snow_list[i][5], snow_list[i][6]), snow_list[i][:2],
                           snow_list[i][3] - 3)

加載背景音樂

screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("新年快樂")
bg = pygame.image.load(bg_img)
pygame.mixer.music.load('D:\\CloudMusic\\小時姑娘 - 霞光-《精靈世紀》片尾曲.mp3')

核心代碼

基礎(chǔ)架子

首先,需要實現(xiàn)一個基礎(chǔ)的事件循環(huán)的架子,如下:

def main():
? ? global show_n
? ? global fk_list
? ? bg_size = (WIN_W, WIN_H)
? ? screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
? ? pygame.display.set_caption("新年快樂")
? ? pygame.mixer.music.load('D:\\CloudMusic\\小時姑娘 - 霞光-《精靈世紀》片尾曲.mp3')
? ? font_values = ['新年快樂']

? ? grand_has = set()
? ? clock = pygame.time.Clock()

? ? while True:
? ? ? ? if not pygame.mixer.music.get_busy():
? ? ? ? ? ? pygame.mixer.music.play()
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? exit()
? ? ? ? screen.fill((0, 0, 0))
? ? ? ? ... ...
? ? ? ? pygame.display.update()
? ? ? ? time_passed = clock.tick(50)


if __name__ == '__main__':
? ? main()

下雪的過程

現(xiàn)在,需要實現(xiàn)下雪的過程,首先,考慮定義定義一堆初始化的下雪點

def init_xue(bg_size):
    snow_list = []
    for i in range(200):
        x_site = random.randrange(0, bg_size[0])  # 雪花圓心位置
        y_site = random.randrange(0, bg_size[1])  # 雪花圓心位置
        X_shift = random.randint(-1, 1)  # x 軸偏移量
        radius = random.randint(4, 6)  # 半徑和 y 周下降量
        xxxxx = random_color(150, 255)
        snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius, 255, 255, 255])
    return snow_list

然后實現(xiàn)渲染雪的過程

def draw_xue(snow_list: [], screen, bg_size: [], grand_has: set, grand_list: []):
    # 雪花列表循環(huán)
    # todo 空中的雪
    for i in range(len(snow_list)):
        # 繪制雪花,顏色、位置、大小
        pygame.draw.circle(screen, (snow_list[i][4], snow_list[i][5], snow_list[i][6]), snow_list[i][:2],
                           snow_list[i][3] - 3)
        # 移動雪花位置(下一次循環(huán)起效)
        snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
        snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
        # 如果雪花落出屏幕,重設(shè)位置
        if snow_list[i][1] > bg_size[1]:
            # tmp = []
            snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
            snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
            x = snow_list[i][0]
            y = bg_size[1]
            while (grand_has.__contains__(x * 10000 + y)):
                y = y - snow_list[i][3]
            grand_has.add(x * 10000 + y)
            grand_list.append(
                [x, y, snow_list[i][2], snow_list[i][3], snow_list[i][4], snow_list[i][5],
                 snow_list[i][6]])

集成到上面的架子中,效果如下:

不過目前的下雪沒有質(zhì)感,可以考慮在底部堆一些雪,只需要在雪落到地上做特判即可。

雪落到地上堆起來的過程

在前面的下雪過程的代碼中,我們維護了一個Grand_list的數(shù)組,目的就是維護堆雪的效果

min_height = 100000
# todo 地上的積雪
for i in range(len(grand_list)):
    if grand_list[i][0] < 375:
        min_height = min(min_height, grand_list[i][1])

然后進入維護程序:

draw_xue(snow_list, screen, bg_size, grand_has, grand_list)

最后再將雪畫出來

for i in range(len(grand_list)):
    pygame.draw.circle(screen, (grand_list[i][4], grand_list[i][5], grand_list[i][6]), grand_list[i][:2],
                       grand_list[i][3] - 3)

效果圖如上。

實現(xiàn)煙花的過程

首先定義出煙花類:

class Fireworks():
? ? is_show = False
? ? x, y = 0, 0
? ? vy = 0
? ? p_list = []
? ? color = [0, 0, 0]
? ? v = 0

? ? def __init__(self, x, y, vy, n=300, color=[0, 255, 0], v=10):
? ? ? ? self.x = x
? ? ? ? self.y = y
? ? ? ? self.vy = vy
? ? ? ? self.color = color
? ? ? ? self.v = v
? ? ? ? for i in range(n):
? ? ? ? ? ? self.p_list.append([random.random() * 2 * math.pi, 0, v * math.pow(random.random(), 1 / 3)])

? ? def run(self):
? ? ? ? global show_n
? ? ? ? for p in self.p_list:
? ? ? ? ? ? p[1] = p[1] + (random.random() * 0.6 + 0.7) * p[2]
? ? ? ? ? ? p[2] = p[2] * 0.97
? ? ? ? ? ? if p[2] < 1.2:
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[0] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[1] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[2] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? if max(self.color) < 10 or self.y > WIN_H + p[1]:
? ? ? ? ? ? ? ? show_n -= 1
? ? ? ? ? ? ? ? self.is_show = False
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? self.vy += 10 * t1
? ? ? ? self.y += self.vy * t1

然后,我們需要畫出煙花釋放前上升的過程點,這部分與下雪的初始化差不多。

def init_yanhua(bg_size):
    yanhua_list = []
    for i in range(5):
        x_site = random.randrange(0, WIN_W)  # 雪花圓心位置
        y_site = WIN_H  # 雪花圓心位置
        X_shift = 0  # x 軸偏移量
        radius = random.randint(6, 10)  # 半徑和 y 周上升降量
        xxxxx = random_color(150, 255)
        red = xxxxx[0]
        green = xxxxx[1]
        blue = xxxxx[2]
        yanhua_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius, red, green, blue])
    return yanhua_list

然后是畫上升過程

def draw_yanhua(yanhua_list: [], screen, bg_size: []):
? ? global fk_list
? ? for i in range(len(yanhua_list)):
? ? ? ? # 繪制雪花,顏色、位置、大小
? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, (yanhua_list[i][4], yanhua_list[i][5], yanhua_list[i][6]), yanhua_list[i][:2],
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?yanhua_list[i][3] - 3)
? ? ? ??
? ? ? ? yanhua_list[i][0] += yanhua_list[i][2]
? ? ? ? yanhua_list[i][1] -= yanhua_list[i][3]

? ? ? ? if yanhua_list[i][1] <= 0:
? ? ? ? ? ? # tmp = []
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][1] = WIN_H
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
? ? ? ? if yanhua_list[i][1] <= random.randint(200, 400):
? ? ? ? ? ? # todo 放煙花
? ? ? ? ? ? fk = Fireworks(yanhua_list[i][0], yanhua_list[i][1], -20, n=300, color=red_random(1, 150), v=10)
? ? ? ? ? ? fk_list.append(fk)
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][1] = WIN_H
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])

效果圖如下:

圈出來的就是上升過程的煙花。

最后就是綻放部分,其實在上升過程的代碼中有維護,如果超過某個隨機高度,就會生成一個煙花,只是沒有渲染,現(xiàn)在我們把渲染加上。

        for fk in fk_list:
            fk.run()
            for p in fk.p_list:
                x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])
                if random.random() < 0.055:
                    screen.set_at((int(x), int(y)), (255, 255, 255))
                else:
                    screen.set_at((int(x), int(y)), (int(fk.color[0]), int(fk.color[1]), int(fk.color[2])))
        tmp = []
        for fk in fk_list:
            for p in fk.p_list:
                x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])
                if y < WIN_H - 1000:
                    tmp.append(fk)
                    break
        fk_list = tmp

最終的運行效果就如最頂上的效果一樣。

完整代碼

將上述過程進行組合,結(jié)果如下,感興趣的朋友可以按自己的需求進行優(yōu)化。

import pygame
import random
import math

pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.font.init()

WIN_W = 2200
WIN_H = 1300

t1 = 0.18 ?# 時間流速
show_n = 0
show_frequency = 0.0015 ?# 煙花綻放頻率,數(shù)值越大頻率越高


color_list = [
? ? [255, 0, 0]
]

yanhua_map = {}
fk_list = []


class Fireworks():
? ? is_show = False
? ? x, y = 0, 0
? ? vy = 0
? ? p_list = []
? ? color = [0, 0, 0]
? ? v = 0

? ? def __init__(self, x, y, vy, n=300, color=[0, 255, 0], v=10):
? ? ? ? self.x = x
? ? ? ? self.y = y
? ? ? ? self.vy = vy
? ? ? ? self.color = color
? ? ? ? self.v = v
? ? ? ? for i in range(n):
? ? ? ? ? ? self.p_list.append([random.random() * 2 * math.pi, 0, v * math.pow(random.random(), 1 / 3)])

? ? def run(self):
? ? ? ? global show_n
? ? ? ? for p in self.p_list:
? ? ? ? ? ? p[1] = p[1] + (random.random() * 0.6 + 0.7) * p[2]
? ? ? ? ? ? p[2] = p[2] * 0.97
? ? ? ? ? ? if p[2] < 1.2:
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[0] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[1] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[2] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? if max(self.color) < 10 or self.y > WIN_H + p[1]:
? ? ? ? ? ? ? ? show_n -= 1
? ? ? ? ? ? ? ? self.is_show = False
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? self.vy += 10 * t1
? ? ? ? self.y += self.vy * t1


def random_color(l, r):
? ? return [random.randint(l, r), random.randint(l, r), random.randint(l, r)]


def red_random(l, r):
? ? return [255, random.randint(l, r), random.randint(l, r)]


def init_yanhua(bg_size):
? ? yanhua_list = []
? ? for i in range(5):
? ? ? ? x_site = random.randrange(0, WIN_W) ?# 雪花圓心位置
? ? ? ? y_site = WIN_H ?# 雪花圓心位置
? ? ? ? X_shift = 0 ?# x 軸偏移量
? ? ? ? radius = random.randint(6, 10) ?# 半徑和 y 周上升降量
? ? ? ? xxxxx = random_color(150, 255)
? ? ? ? red = xxxxx[0]
? ? ? ? green = xxxxx[1]
? ? ? ? blue = xxxxx[2]
? ? ? ? yanhua_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius, red, green, blue])
? ? return yanhua_list


def init_xue(bg_size):
? ? snow_list = []
? ? for i in range(200):
? ? ? ? x_site = random.randrange(0, bg_size[0]) ?# 雪花圓心位置
? ? ? ? y_site = random.randrange(0, bg_size[1]) ?# 雪花圓心位置
? ? ? ? X_shift = random.randint(-1, 1) ?# x 軸偏移量
? ? ? ? radius = random.randint(4, 6) ?# 半徑和 y 周下降量
? ? ? ? xxxxx = random_color(150, 255)
? ? ? ? # red = xxxxx[0]
? ? ? ? # green = xxxxx[1]
? ? ? ? # blue = xxxxx[2]
? ? ? ? snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius, 255, 255, 255])
? ? return snow_list


def draw_xue(snow_list: [], screen, bg_size: [], grand_has: set, grand_list: []):
? ? # 雪花列表循環(huán)
? ? # todo 空中的雪
? ? for i in range(len(snow_list)):
? ? ? ? # 繪制雪花,顏色、位置、大小
? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, (snow_list[i][4], snow_list[i][5], snow_list[i][6]), snow_list[i][:2],
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?snow_list[i][3] - 3)
? ? ? ? # 移動雪花位置(下一次循環(huán)起效)
? ? ? ? snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
? ? ? ? snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
? ? ? ? # 如果雪花落出屏幕,重設(shè)位置
? ? ? ? if snow_list[i][1] > bg_size[1]:
? ? ? ? ? ? # tmp = []
? ? ? ? ? ? snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
? ? ? ? ? ? snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
? ? ? ? ? ? x = snow_list[i][0]
? ? ? ? ? ? y = bg_size[1]
? ? ? ? ? ? while (grand_has.__contains__(x * 10000 + y)):
? ? ? ? ? ? ? ? y = y - snow_list[i][3]
? ? ? ? ? ? grand_has.add(x * 10000 + y)
? ? ? ? ? ? grand_list.append(
? ? ? ? ? ? ? ? [x, y, snow_list[i][2], snow_list[i][3], snow_list[i][4], snow_list[i][5],
? ? ? ? ? ? ? ? ?snow_list[i][6]])

def draw_yanhua(yanhua_list: [], screen, bg_size: []):
? ? global fk_list
? ? for i in range(len(yanhua_list)):
? ? ? ? # 繪制雪花,顏色、位置、大小
? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, (yanhua_list[i][4], yanhua_list[i][5], yanhua_list[i][6]), yanhua_list[i][:2],
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?yanhua_list[i][3] - 3)
? ? ? ? # 移動雪花位置(下一次循環(huán)起效)
? ? ? ? yanhua_list[i][0] += yanhua_list[i][2]
? ? ? ? yanhua_list[i][1] -= yanhua_list[i][3]
? ? ? ? # 如果雪花落出屏幕,重設(shè)位置
? ? ? ? if yanhua_list[i][1] <= 0:
? ? ? ? ? ? # tmp = []
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][1] = WIN_H
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
? ? ? ? if yanhua_list[i][1] <= random.randint(200, 400):
? ? ? ? ? ? # todo 放煙花
? ? ? ? ? ? fk = Fireworks(yanhua_list[i][0], yanhua_list[i][1], -20, n=300, color=red_random(1, 150), v=10)
? ? ? ? ? ? fk_list.append(fk)
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][1] = WIN_H
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])


def show_shi(a: list, n, screen):
? ? i = 2 * n - 1
? ? j = 2 * n
? ? if i >= len(a):
? ? ? ? i = len(a) - 2
? ? ? ? j = len(a) - 1
? ? if i >= 0:
? ? ? ? myfont = pygame.font.SysFont('simHei', 30)
? ? ? ? textsurface = myfont.render(a[i], False, random_color(150, 255))
? ? ? ? screen.blit(textsurface, (WIN_W / 2, 30))
? ? if j >= 0:
? ? ? ? myfont = pygame.font.SysFont('simHei', 100)
? ? ? ? textsurface = myfont.render(a[j], False, red_random(1, 1))
? ? ? ? screen.blit(textsurface, (WIN_W / 2 - 200, 50))


def main():
? ? global show_n
? ? global fk_list
? ? bg_size = (WIN_W, WIN_H)
? ? screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
? ? # bg_img = "./1.png"
? ? pygame.display.set_caption("新年快樂")
? ? # bg = pygame.image.load(bg_img)
? ? pygame.mixer.music.load('D:\\CloudMusic\\小時姑娘 - 霞光-《精靈世紀》片尾曲.mp3')
? ? grand_list = []
? ? font_values = ['新年快樂']

? ? grand_has = set()

? ? clock = pygame.time.Clock()
? ? yanhua_list = init_yanhua(bg_size)
? ? snow_list = init_xue(bg_size)
? ? # 游戲主循環(huán)
? ? while True:
? ? ? ? if not pygame.mixer.music.get_busy():
? ? ? ? ? ? pygame.mixer.music.play()
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? exit()
? ? ? ? screen.fill((0, 0, 0))
? ? ? ? draw_yanhua(yanhua_list, screen, bg_size)
? ? ? ? if len(fk_list) != 0:
? ? ? ? ? ? print(len(fk_list))
? ? ? ? # # 放煙花
? ? ? ? show_shi(font_values, 0, screen)
? ? ? ? for fk in fk_list:
? ? ? ? ? ? fk.run()
? ? ? ? ? ? for p in fk.p_list:
? ? ? ? ? ? ? ? x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])
? ? ? ? ? ? ? ? if random.random() < 0.055:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.set_at((int(x), int(y)), (255, 255, 255))
? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.set_at((int(x), int(y)), (int(fk.color[0]), int(fk.color[1]), int(fk.color[2])))
? ? ? ? tmp = []
? ? ? ? for fk in fk_list:
? ? ? ? ? ? for p in fk.p_list:
? ? ? ? ? ? ? ? x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])
? ? ? ? ? ? ? ? if y < WIN_H - 1000:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tmp.append(fk)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? fk_list = tmp
? ? ? ? min_height = 100000
? ? ? ? # todo 地上的積雪
? ? ? ? for i in range(len(grand_list)):
? ? ? ? ? ? if grand_list[i][0] < 375:
? ? ? ? ? ? ? ? min_height = min(min_height, grand_list[i][1])

? ? ? ? draw_xue(snow_list, screen, bg_size, grand_has, grand_list)
? ? ? ? for i in range(len(grand_list)):
? ? ? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, (grand_list[i][4], grand_list[i][5], grand_list[i][6]), grand_list[i][:2],
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?grand_list[i][3] - 3)
? ? ? ? pygame.display.update()
? ? ? ? time_passed = clock.tick(50)


if __name__ == '__main__':
? ? main()

以上就是Python Pygame制作雪夜煙花景的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Python Pygame的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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