Qt實(shí)現(xiàn)邊加載數(shù)據(jù)邊顯示頁面的示例代碼
做過C++開發(fā)的人們都知道,無論是MFC框架還是QT框架,實(shí)現(xiàn)加載數(shù)據(jù)的等待效果都是很麻煩的,不像WEB端輕輕松松一句代碼就搞定了。而我們這些做C++的,最常用的方法就是開線程了。
剛開始,我也是采用的開線程的方式,但是,想象總是與事實(shí)相悖的。
假設(shè)頁面展示的數(shù)據(jù)比較多,導(dǎo)致加載頁面時(shí)間較長,用戶體驗(yàn)度很差,點(diǎn)擊了觸發(fā)按鈕之后很長時(shí)間才會(huì)有響應(yīng),總讓人誤會(huì)程序死機(jī)了,但真正的原因是數(shù)據(jù)正在加載。
那么,當(dāng)前頁面展示的數(shù)據(jù)量較多,我們?cè)撊绾蝿?dòng)態(tài)的顯示邊加載數(shù)據(jù)邊顯示頁面呢?
對(duì)于我這種剛從MFC框架轉(zhuǎn)過來的新手來說,確實(shí)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)呢!
那么,我來講解下我是如何實(shí)現(xiàn)的吧!
1.定義顯示定時(shí)器
想要一打開頁面就加載數(shù)據(jù),我們需要重寫QWidget::show(),開啟定時(shí)器,并且要立即執(zhí)行。
1:定義定時(shí)器
//.h #include <QTimer> QTimer *m_Timer; //.cpp使用 m_Timer = new QTimer(this); connect(m_Timer, &QTimer::timeout, this, &QMyWidget::OnTimerLoadData);
2:定時(shí)器調(diào)用
void QMyWidget::show() { QWidget::show(); m_timer->start(0); }
打開頁面需要立即執(zhí)行定時(shí)器操作,此時(shí)start中的參數(shù)=0,表示立即執(zhí)行。
此時(shí),顯示頁面已經(jīng)加載出來了。
因?yàn)榍懊嬲f過了,頁面的數(shù)據(jù)量比較多,不可能顯示頁面之后處于假死的狀態(tài),那么,我們需要加載頁面的同時(shí),顯示一個(gè)gif的等待圖標(biāo)。
這里,我們就需要修改一下show()的函數(shù)
void QMyWidget::show() { QWidget::show(); //頁面啟動(dòng)后,直接顯示加載gif圖片 gPageManager::instance()->GetDownloadDlg()->SetShowMode(1); gPageManager::instance()->GetDownloadDlg()->SetTips("正在加載案例數(shù)據(jù),請(qǐng)稍后..."); gPageManager::instance()->GetDownloadDlg()->show(); if (m_timer->isActive() == false) { m_timer->start(0); } }
這里,我用了一個(gè)單例類:gPageManager調(diào)用具有g(shù)if效果圖的窗口。
這種方式就可以實(shí)現(xiàn),顯示頁面以后,直接等待數(shù)據(jù)加載,防止我們看到假死頁面,給用戶造成困惱。
這里的gif圖片是用一個(gè)QLabel承載顯示的,方法很多,不過多介紹。
這里提醒的是:在使用QT中的定時(shí)器,比較安全的做法是,判斷該定時(shí)是否處于活躍狀態(tài),只有再非活躍狀態(tài)下才需要觸發(fā)。這里只做溫馨提示哦,個(gè)人代碼習(xí)慣而已~
3:定時(shí)器加載數(shù)據(jù)
當(dāng)進(jìn)入定時(shí)器之后,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。為了防止頁面卡頓,此時(shí),在定時(shí)器中我們也要重新開啟一個(gè)線程,用于數(shù)據(jù)加載。
此時(shí),就會(huì)有人想問,當(dāng)前頁面已經(jīng)開啟了一個(gè)定時(shí)器,為什么還要再創(chuàng)建一個(gè)線程呢?
下面我會(huì)一一解答的。
在C語言的函數(shù)中,運(yùn)行指定函數(shù)中的內(nèi)容時(shí),只有運(yùn)行到"}"時(shí),才會(huì)顯示運(yùn)行頁面。在某個(gè)特定的具體處理函數(shù)中計(jì)算機(jī)在處理時(shí)屬于一個(gè)過程處理函數(shù)。
所以,才會(huì)在一顯示頁面就開啟定時(shí)器操作,首先將頁面展示給用戶,在做其他的數(shù)據(jù)處理。
那么為什么要在定時(shí)器中再開一個(gè)線程呢?
主要是因?yàn)樵趕how函數(shù)中調(diào)用了一個(gè)動(dòng)態(tài)加載的窗口,假設(shè)定時(shí)器中直接加載較多數(shù)據(jù)時(shí),此時(shí),界面也會(huì)處于一個(gè)卡頓狀態(tài),導(dǎo)致GIF等待窗口被卡住。為了防止這種情況出現(xiàn),我們需要在定時(shí)器中繼續(xù)開一個(gè)線程,防止頁面卡頓。
void QMyWidget::OnTimerLoadData() { //因?yàn)橹皇窃诖蜷_頁面時(shí)加載數(shù)據(jù),所以,定時(shí)器只需要進(jìn)行一次即可。 m_Timer->stop(); //啟動(dòng)線程,加載數(shù)據(jù),具體代碼這里不具體說明。 //數(shù)據(jù)加載完之后,隱藏GIF動(dòng)態(tài)加載頁面 gPageManager::instance()->GetDownloadDlg()->hide(); }
到這里,打開頁面直接顯示加載的功能已經(jīng)完成了,那么該如何實(shí)現(xiàn)當(dāng)前線程呢?
接下來,是我們第二個(gè)階段的內(nèi)容了~
2.線程加載數(shù)據(jù)
一般C++的程序員在遇到這種情況時(shí),通常很自然的就想要了,使用線程的方式。
其實(shí),我第一個(gè)思路也是使用線程加載數(shù)據(jù)。但是使用線程必須要考慮到線程存在的弊端,比如說死鎖,比如說出現(xiàn)野指針等問題。
在QT中有一種開線程的方式,簡(jiǎn)單容易上手,這里我還是比較推薦使用的:QtConcurrent::run
該函數(shù)的具體講解這里不做講解,我們直接使用吧!
首先需要的頭文件:
#include <QtConcurrent/QtConcurrentRun>
接下來是調(diào)用方式,這里我們定義加載數(shù)據(jù)的函數(shù)名叫做LoadWidgetData()
QFuture<bool> futureResult = QtConcurrent::run(this, &QMyWidget::LoadWidgetData); while (!futureResult.isFinished()) { QApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents); }
使用這種線程方式的時(shí)候,需要注意了,LoadWidgetData函數(shù)的返回值一定是true才可以
bool QMyWidget::LoadWidgetData() { //具體的數(shù)據(jù)加載操作 return true; }
線程的加載方式已經(jīng)介紹完了,到這里,我們已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)一遍加載數(shù)據(jù),一遍顯示等待GIF效果了。
接下來,我們?cè)搶?shí)現(xiàn)如何實(shí)時(shí)呈現(xiàn)加載進(jìn)度了~
3.實(shí)時(shí)呈現(xiàn)加載進(jìn)度
大家都知道,在QT的線程中是無法調(diào)用頁面操作內(nèi)容的。
一般情況下的頁面操作,比如窗口創(chuàng)建、控件賦值等等都需要在主線程進(jìn)行,否則會(huì)造成崩潰問題。具體原因大家可以查閱資料去。
那么,我們要實(shí)現(xiàn)邊加載數(shù)據(jù)邊在頁面上展示的時(shí)候,該如何操作呢?
在這里,我們可以用發(fā)消息的方式,在線程中發(fā)送消息給主進(jìn)程,交給主進(jìn)程處理頁面操作
bool QMyWidget::LoadWidgetData() { //1:加載數(shù)據(jù)內(nèi)容1,具體實(shí)現(xiàn)不說明 //發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容1對(duì)應(yīng)的頁面處理操作 emit Msg_SendSelfDataProcessing1(); //...數(shù)據(jù)加載內(nèi)容自由發(fā)揮,類似于 上面兩步驟內(nèi)容 return true; }
代碼看起來很好理解,這種方式既保證了數(shù)據(jù)加載流暢,也不對(duì)主頁面造成卡頓現(xiàn)象。
到此這篇關(guān)于Qt實(shí)現(xiàn)邊加載數(shù)據(jù)邊顯示頁面的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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