Go?結構體序列化的實現(xiàn)
本文,我們將回到之前寫的showMovieHandler方法,并更新它以返回一個JSON響應,表示系統(tǒng)中的單個電影信息。類似于:
{ ? ? "id": 123, ? ? "title": "Casablanca",? ? ? "runtime": 102,? ? ? "genres": [ ? ? ? ? "drama",? ? ? ? ? "romance",? ? ? ? ? "war" ? ? ], ? ? "version": 1? }
我們不使用map序列化來創(chuàng)建這個JSON對象(就像我們在上一節(jié)中所做的那樣),這次我們將編碼一個自定義的Movie結構體。
首先,需要定義一個Movie結構體。我們將在一個新internal/data包中完成此操作,該包稍后將擴展用來封裝項目中所有自定義數(shù)據(jù)類型以及與數(shù)據(jù)庫交互的邏輯。
如果您按照文章步驟操作,請創(chuàng)建一個新的internal/data目錄,其中包含一個movies.go文件:
$ mkdir internal/data $ touch internal/data/movies.go
在這個新文件中,定義Movie結構,像這樣:
File: internal/data/movies.go
package main import ( ? ? "time" ) type Movie struct { ? ? ID ? ? ? ? ? ? int64 ? ? ?//唯一整數(shù)ID ? ? CreatedAt ? ? ?time.Time ?//創(chuàng)建電影到數(shù)據(jù)庫的時間 ? ? Title ? ? ? ? ?string ? ? //電影標題 ? ? Year ? ? ? ? ? int32 ? ? ?//電影發(fā)布年份 ? ? Runtime ? ? ? ?int32 ? ? ?//電影時長 ? ? Genres ? ? ? ? []string ? //電影類型(愛情片、喜劇片等) ? ? Version ? ? ? ?int32 ? ? ?//版本號從1開始,每更新一次遞增 }
這里需要指出的是,Movie結構體中的所有字段都是可導出的(即以大寫字母開頭),這對于Go的encoding/json包可見是必要的。在將結構體編碼為JSON時,不會包含任何未導出的字段。
現(xiàn)在結構體已經(jīng)定義完成,讓我們更新showMovieHandler處理程序來初始化一個Movie結構體實例,然后使用writeJSON()幫助函數(shù)將其作為JSON響應發(fā)送給客戶端。
實現(xiàn)很簡單:
File: cmd/api/movies.go
package main import ( "fmt" "net/http" "time" "greenlight.alexedwards.net/internal/data" ) func (app *application) showMovieHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { id, err := app.readIDParam(r) if err != nil { http.NotFound(w, r) return } //創(chuàng)建一個Move結構體實例,包含從請求URL中解析的ID虛構的數(shù)據(jù)。注意這里故意沒有設置Year字段 movie := date.Movie{ ID: id, CreateAt: time.now(), Title: "Casablanca", Runtime: 102, Genres: []string{"drama", "romance", "war"}, Version: 1, } //將結構體序列化為JSON并以HTTP響應發(fā)送給客戶端 err = app.writeJSON(w, http.StatusOK, movie, nil) if err != nil { app.logger.Println(err) http.Error(w, "The server encountered a problem and could not process your request", http.StatusInternalServerError) } }
ok,下面試試!
重啟API,然后在瀏覽器中訪問localhost:4000/v1/movies/123。你應該會看到一個類似這樣的JSON響應:
在這個返回結果中,有幾件有趣的事情需要指出:
- Movie結構體被編碼成一個JSON對象,字段名和值作為鍵/值對。
- 默認情況下,JSON對象中的鍵等于結構體中的字段名(ID、CreatedAt、Title等等)。我們稍后將討論如何自定義JSON鍵。
- 如果結構體實例字段沒有顯式賦值,那么字段零值將序列化為json值。可以在上面的響應中看到——我們沒有在Go代碼中為Year字段設置值,但它仍然以0值出現(xiàn)在JSON輸出中。
更改JSON對象中的鍵
在Go中序列化結構體的一個好處是,您可以通過使用struct標簽注釋字段來定制JSON。
struct標簽最常見的用途可能是更改JSON對象中出現(xiàn)的鍵名稱。當你的結構體字段名不適合面向公眾展示,或者你想在JSON輸出中使用另一種大小寫樣式時,這是很有用的。
為了說明如何實現(xiàn),對Movies結構體字段打標簽,使用蛇形格式:
File: internal/data/movies.go
//使用標記對Movie結構進行注釋,以控制json編碼的key顯示方式。 type Movie struct { ? ? ID ? ? ? int64 ? ? `json:"id"` ? ? CreateAt time.Time `json:"created_at"` ? ? Title ? ?string ? ?`json:"title"` ? ? Year ? ? int32 ? ? `json:"year"` ? ? Runtime ?int32 ? ? `json:"runtime"` ? ? Genres ? []string ?`json:"genres"` ? ? Version ?int32 ? ? `json:"version"` }
如果你重啟服務器并再次訪問localhost:4000/v1/movies/123,應該會看到一個類似于這樣的帶有蛇形鍵的響應:
在JSON對象中隱藏結構體字段
在定義結構體時候,通過使用omitempty可以控制對應字段在JSON中的可見性。當您不希望JSON輸出中出現(xiàn)特定的結構體字段時,可以使用-(連字符)指令。這對包含和用戶不相關的內(nèi)部系統(tǒng)信息的字段或不想公開的敏感信息(如密碼哈希值)非常有用。
相反,當且僅當struct字段值為空時,omitempty指令會在JSON輸出中隱藏字段,其中empty被定義為:
- 等于false,0或“”
- 空數(shù)組,切片或map
- nil指針或接口值為nil
為了演示如何使用這些指令,我們對Movie結構進行更多的改造。CreatedAt字段與我們的最終用戶無關,所以我們使用-指令在輸出中將其隱藏。我們還將使用omitempty指令在輸出中隱藏Year、Runtime和types字段,當且僅當它們?yōu)榭諘r生效。
繼續(xù)并像下面這樣更新struct標簽:
File:interface/data/movies.go
package data .... type Movie struct { ? ? ID ? ? ? int64 ? ? `json:"id"` ? ? CreateAt time.Time `json:"-"` ? ? ? //使用-指令 ? ? Title ? ?string ? ?`json:"title"` ? ? Year ? ? int32 ? ? `json:"year,omitempty"` ? ? ? ? ? ?//添加omitempty ? ? Runtime ?int32 ? ? `json:"runtime,omitempty"` ? ? ? ? //添加omitempty ? ? Genres ? []string ?`json:"genres,omitempty"` ? ? ? ? ?//添加omitempty ? ? Version ?int32 ? ? `json:"version"` }
如果你想使用omitempty而不改變鍵名,那么你可以在struct標簽中保留它為空-如:json:",omitempty"。注意,逗號是必要的。
現(xiàn)在,當你重新啟動應用程序并刷新你的web瀏覽器時,你應該會看到如下響應:
我們可以在這里看到,CreatedAt結構字段不再出現(xiàn)在JSON中,而且Year字段(值為0)也沒有出現(xiàn),這要感謝omitempty指令。其他字段使用了omitempty不受影響(例如Runtime和Genres)。
注意:您還可以通過簡單地將結構體字段設置為不可導出來防止它出現(xiàn)在JSON序列化中。但使用json:“-“標記通常是一個更好的選擇:明確告知閱讀代碼的人,你不希望該字段包含在json。
舊版本的go vet如果你試圖在未導出的字段上使用struct標記會引發(fā)錯誤,但現(xiàn)在在go 1.16中已經(jīng)修復了這個問題。
附加內(nèi)容
結構體標簽string指令
最后一個不太常用的struct標記指令是string??梢允褂眠@個標簽明確表示字段值序列化成JSON字符串類型。例如,如果我們希望Runtime字段的值表示為一個JSON字符串 (而不是數(shù)字)我們可以像這樣使用string指令:
type Movie struct { ? ? ID ? ? ? int64 ? ? `json:"id"` ? ? CreateAt time.Time `json:"-"` ? ? ? //使用-指令 ? ? Title ? ?string ? ?`json:"title"` ? ? Year ? ? int32 ? ? `json:"year,omitempty"` ?? ? ? Runtime ?Runtime ? `json:"runtime,omitempty,string"`? ? ? Genres ? []string ?`json:"genres,omitempty"` ? ? ?? ? ? Version ?int32 ? ? `json:"version"` }
JSON序列化結果如下所示:
{ "id": 123, "title": "Casablanca", "runtime": "102", ? //這是字符串 "genres": [ ? ? "drama",? ? ? "romance",? ? ? "war" ? ? ], "version": 1? }
注意string指令只對int, uint, float*或bool類型的字段有效。對于任何其他類型的結構體字段沒有作用。
到此這篇關于Go 結構體序列化的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關Go 結構體序列化內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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