C#中的Socket編程詳解
文章按照 Socket 的 創(chuàng)建、連接、傳輸數(shù)據(jù)、釋放資源的過程來寫。給出方法、參數(shù)的詳細信息。
一,網絡基礎
說到 Socket,需要學習一下TCP/IP的知識,了解一下OSI 網絡模。
推薦別人的文章,可以很快地了解這些。
http://chabaoo.cn/article/234633.htm
http://chabaoo.cn/article/234653.htm
二,Socket 對象
無論是服務器還是客戶端,都要創(chuàng)建一個 SOCKET 對象,創(chuàng)建方法一致。
以下是常見的Socket對象創(chuàng)建實例
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //監(jiān)控 ip4 地址,套接字類型為 TCP ,協(xié)議類型為 TCP
其有三個構造函數(shù)
public Socket(SocketInformation socketInformation);
public Socket(SocketType socketType, ProtocolType protocolType);
public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);
第一個構造函數(shù),SocketInformation 對象保存的是
Socket(SocketType, ProtocolType)
實質上跟第二個構造函數(shù)是一樣的。就好像你可以直接把( 一個蘋果 , 一個梨)直接放進籃子,也可以先給 水果包裝好 再放進籃子里。
下面將解釋所有參數(shù)的意義。
SocketType
指定 Socket 類的實例表示的套接字類型。
TCP 用主機的IP地址加上主機上的端口號作為 TCP 連接的端點,這種端點就叫做套接字(socket)或插口。 套接字用(IP地址:端口號)表示。
SocketType 是enum 類型,其字段如下
SocketType | 值 | 對應的ProtocolType | 描述 |
---|---|---|---|
Unknown | -1 | Unknown | 指定未知的 Socket 類型。 |
Stream(使用字節(jié)流) | 1 | Tcp | 支持可靠、雙向、基于連接的字節(jié)流 |
Dgram(使用數(shù)據(jù)報) | 2 | Udp | 面向無連接 |
Raw | 3 | Icmp、lgmp | 支持對基礎傳輸協(xié)議的訪問 |
Rdm | 4 |
| 支持無連接、面向消息、以可靠方式發(fā)送的消息, 并保留數(shù)據(jù)中的消息邊界 |
Seqpacket | 5 | 在網絡上提供排序字節(jié)流的面向連接且可靠的雙向傳輸 |
如需了解更詳細的資料,請查閱Microsoft文檔
地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.sockettype?view=netframework-4.7.2
ProtocolType
表示協(xié)議類型,是一個enum 類型。
其所有字段如下
SocketType | 值 | 對應的ProtocolType | 描述 |
---|---|---|---|
Unknown | -1 | Unknown | 指定未知的 Socket 類型。 |
Stream(使用字節(jié)流) | 1 | Tcp | 支持可靠、雙向、基于連接的字節(jié)流 |
Dgram(使用數(shù)據(jù)報) | 2 | Udp | 面向無連接 |
Raw | 3 | Icmp、lgmp | 支持對基礎傳輸協(xié)議的訪問 |
Rdm | 4 |
| 支持無連接、面向消息、以可靠方式發(fā)送的消息, 并保留數(shù)據(jù)中的消息邊界 |
Seqpacket | 5 | 在網絡上提供排序字節(jié)流的面向連接且可靠的雙向傳輸 |
AddressFamily
表示使用的網絡尋址方案,是一個 enum 類型。
地址類型 | 值 | 描述 |
---|---|---|
AppleTalk | 16 | AppleTalk 地址。 |
Atm | 22 | 本機 ATM 服務地址。 |
Banyan | 21 | Banyan 地址。 |
Ccitt | 10 | CCITT 協(xié)議(如 X.25)的地址。 |
Chaos | 5 | MIT CHAOS 協(xié)議的地址。 |
Cluster | 24 | Microsoft 群集產品的地址。 |
DataKit | 9 | Datakit 協(xié)議的地址。 |
DataLink | 13 | 直接數(shù)據(jù)鏈接接口地址。 |
DecNet | 12 | DECnet 地址。 |
Ecma | 8 | 歐洲計算機制造商協(xié)會 (ECMA) 地址。 |
FireFox | 19 | FireFox 地址。 |
HyperChannel | 15 | NSC Hyperchannel 地址。 |
Ieee12844 | 25 | IEEE 1284.4 工作組地址。 |
ImpLink | 3 | ARPANET IMP 地址。 |
InterNetwork | 2 | IP 版本 4 的地址。 |
InterNetworkV6 | 23 | IP 版本 6 的地址。 |
Ipx | 6 | IPX 或 SPX 地址。 |
Irda | 26 | IrDA 地址。 |
Iso | 7 | ISO 協(xié)議的地址。 |
Lat | 14 | LAT 地址。 |
Max | 29 | MAX 地址。 |
NetBios | 17 | NetBios 地址。 |
NetworkDesigners | 28 | 支持網絡設計器 OSI 網關的協(xié)議的地址。 |
NS | 6 | Xerox NS 協(xié)議的地址。 |
Osi | 7 | OSI 協(xié)議的地址。 |
Pup | 4 | PUP 協(xié)議的地址。 |
Sna | 11 | IBM SNA 地址。 |
Unix | 1 | Unix 本地到主機地址。 |
Unknown | -1 | 未知的地址族。 |
Unspecified | 0 | 未指定的地址族。 |
VoiceView | 18 | VoiceView 地址。 |
Socket 官方文檔地址
三,Bind() 綁定與 Connect() 連接
Bind() 用于綁定IPEndPoint 對象,在服務端使用。
Connect() 在客戶端使用,用于連接服務端。
創(chuàng)建 Socket 對象后,接著綁定本地Socket / 連接服務端。
Bind()
public void Bind (System.Net.EndPoint localEP);
使用方法
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress iP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //上面不重要,看下面 //IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iP, 2300); //serverSocket.Bind(iPEndPoint); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(iP, 2300))
你將在在本地創(chuàng)建IPEndPoint 對象,擁有此 ip:post 的訪問權限。目的是綁定本地機器的某個端口,所有經過此端口的數(shù)據(jù)就歸你管了。
Connect()
與遠程主機建立連接。Connect() 有四個重載方法,不必關注,只需知道,必需提供 IP 和 Post 兩個值。
使用方法
IPAddress iP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iP, 2300); Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //創(chuàng)建與遠程主機的連接 serverSocket.Connect(iPEndPoint);
四,Listen() 監(jiān)聽請求連接 和 Accept() 接收連接請求
Listen()
監(jiān)控所有發(fā)送到此主機的、特點端口的連接請求。服務端使用,客戶端不需要。
public void Listen (int backlog);
使用 Bind() 后,使用 Listen() 方法進行監(jiān)控,backlog 參數(shù)指定可排隊等待接受的傳入連接的數(shù)量,即掛起的連接隊列的最大長度。
示例
serverSocket.Listen(10); //開始監(jiān)聽
Accept()
Accept() 以同步方式監(jiān)聽套接字,在連接請求隊列中提取第一個掛起的連接請求,然后創(chuàng)建并返回一個新的 Socket 對象。
代碼示例
//創(chuàng)建終結點(EndPoint) IPAddress ip = IPAddress.Any; IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 8000); //創(chuàng)建 socket 并開始監(jiān)聽 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(ipe); serverSocket.Listen(10);//開始監(jiān)聽 //接受到client連接,為此連接建立新的socket,并接受信息 Socket temp = serverSocket.Accept();//為新建連接創(chuàng)建新的socket
//關閉連接 temp.Close();
注意的是,每次建立連接是一個 Accept() 對象,如果你要進行 服務器-客戶端互相通訊,應使用同一個 Accept() 對象。每個 Accept 對象都是 從客戶端請求建立開始的,期間只要使用同一個 Accept 對象,都可以進行數(shù)據(jù)傳輸。
五,Receive() 與 Send()
- Receive() 接收信息
- Send() 發(fā)送信息
在服務端和客戶端都使用這兩個方法。
Receive()
使用示例
string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從客戶端接受信息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
直接從微軟那復制來的。
Receive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError) | 使用指定的 Socket,從綁定的 SocketFlags 接收數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)存入接收緩沖區(qū)。 |
Receive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags) | 使用指定的 Socket,從綁定的 SocketFlags 接收指定的字節(jié)數(shù),存入接收緩沖區(qū)的指定偏移量位置。 |
Receive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError) | 使用指定的 Socket,從綁定的 SocketFlags 接收數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)存入接收緩沖區(qū)列表中。 |
Receive(Byte[], Int32, SocketFlags) | 使用指定的 Socket,從綁定的 SocketFlags 接收指定字節(jié)數(shù)的數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)存入接收緩沖區(qū)。 |
Receive(Byte[], SocketFlags) | 使用指定的 Socket,從綁定的 SocketFlags 接收數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)存入接收緩沖區(qū)。 |
Receive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags) | 使用指定的 Socket,從綁定的 SocketFlags 接收數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)存入接收緩沖區(qū)列表中。 |
Receive(IList<ArraySegment<Byte>>) | 從綁定的 Socket 接收數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)存入接收緩沖區(qū)列表中。 |
Receive(Byte[]) | 從綁定的 Socket 套接字接收數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)存入接收緩沖區(qū)。 |
參數(shù)
Byte[] buffer
Byte類型的數(shù)組,它是存儲接收到的數(shù)據(jù)的位置。
Int32 offset
buffer
參數(shù)中的位置,用于存儲所接收的數(shù)據(jù)。
Int32 size
要接收的字節(jié)數(shù)。
SocketFlags socketFlags
SocketFlags值的按位組合。
SocketError errorCode
一個SocketError對象,它存儲套接字錯誤。
socketFlags 默認值為0 或 None ,筆者沒有搞懂socketFlags 的應用場景。
返回
返回已成功讀取的字節(jié)數(shù)。
Send()
send()跟Receive()用法相似,
示例代碼如下
string str = "hello"; byte[] a = Encoding.UTF8.GetBytes(str); send = socket.Send(a, 0);
發(fā)送/接收 都是使用 byte[] 字節(jié)流,所以接收時要進行轉換。
六,釋放資源
有 Accept 釋放和 Socket 的釋放。
Accept 是連接對象,一個 Socket 可能有數(shù)十個 Accept 連接。
使用 Shutdown( ) 方法可以 禁止 Asscpt 對象的操作(禁用某個 Socket 對象 的發(fā)送和接收)。
public void Shutdown (System.Net.Sockets.SocketShutdown how);
SocketShutdown 是一個 enum 類型。
實例
temp.Shutdown(SocketShutdown.Receive); //禁止接收
值 | 使用 | 描述 |
---|---|---|
發(fā)送 | Send | 禁止對此發(fā)送Socket。 |
接收 | Receive | 禁用對此接收Socket。 |
消息和傳送 | Both | 禁用發(fā)送和接收對此Socket。 |
close()
會直接釋放資源,Accept 和 Socket 對象都可以使用。使用后對象將徹底釋放。
七,IPAddress 和IPEndPoint
//引入 using System.Net;
IPAddress 用來處理IP地址、轉換IP地址
IPAddress.Parse() 方法可以把以小數(shù)點隔分的十進制 IP 表示轉化成 IPAddress 類。
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//把ip地址字符串轉換為IPAddress類型的實例
IPAddress提供4個只讀字段
- Any 用于代表本地系統(tǒng)可用的任何IP地址
- Broadcase用于代表本地網絡的IP廣播地址
- Loopback用于代表系統(tǒng)的回送地址
- None用于代表系統(tǒng)上沒有網絡接口
關于其類型的使用和全部方法、構造函數(shù)等,請查看文檔Microsoft文檔。
地址https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.ipaddress?view=netframework-4.7.2
IPEndPoint 表示IPAddress對象與端口的綁定
IPAddress ip = IPAddress.Any; //把ip地址字符串轉換為IPAddress類型的實例 IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 8000);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint類的新實例
上面的代碼,創(chuàng)建一個監(jiān)控點,端口是 8000,對象是 本地所有IP。
另外,此類能夠獲取查看端口的值范圍,除此外,此類沒有太大意義。
Microsoft 文檔地址https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.ipendpoint?view=netframework-4.7.2
到此這篇關于C#中的Socket編程詳解的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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