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基于C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲

 更新時間:2022年01月14日 11:45:05   作者:獨行劍俠  
這篇文章主要為大家詳細介紹了基于C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下<BR>

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1、頭文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//包含頭文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//定義數(shù)值
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//定義雷的數(shù)量
#define mine_num 10

//函數(shù)定義
//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盤
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//掃雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);

2、游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)

#include "game.h"

//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?for (x = 0; x < row; x++) {
?? ??? ?for (y = 0; y < col; y++) {
?? ??? ??? ?board[x][y] = set;
?? ??? ?}
?? ?}
}

//打印棋盤
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?for (x = 0; x <= row; x++) {
?? ??? ?printf("%d ", x);
?? ?}
?? ?printf("\n");
?? ?for (x = 1; x <= row; x++) {
?? ??? ?printf("%d ", x);
?? ??? ?for (y = 1; y <= col; y++) {
?? ??? ??? ?printf("%c ", board[x][y]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
}
//布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {

?? ?int count = mine_num;
?? ?while (count) {
?? ??? ?int x = rand() % row + 1;
?? ??? ?int y = rand() % col + 1;
?? ??? ?if (mine[x][y] == '0') {
?? ??? ??? ?mine[x][y] = '1';
?? ??? ??? ?count--;
?? ??? ?}
?? ?}
}
//計算周圍雷的數(shù)量
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
?? ?return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
?? ??? ?+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
?? ??? ?+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
?? ??? ?- 8 * '0';
}
//掃雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
?? ?//獲取坐標
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?int count = row * col - mine_num;
?? ?while (count) {
?? ??? ?printf("請輸入要排查的坐標>:\n");
?? ??? ?scanf("%d%d", &x, &y);
?? ??? ?//判斷坐標的合法性
?? ??? ?if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col) {
?? ??? ??? ?if (mine[x][y] == '1') {
?? ??? ??? ??? ?printf("是雷?。?!炸死了\n");
?? ??? ??? ??? ?print_board(mine, ROW, COL);
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else {
?? ??? ??? ??? ?int num = get_mine(mine, x, y);
?? ??? ??? ??? ?board[x][y] = num + '0';
?? ??? ??? ??? ?count--;
?? ??? ??? ??? ?print_board(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?else {
?? ??? ??? ?printf("你輸入的坐標不合法,請重新輸入\n");
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?if (count == 0) {
?? ??? ?printf("恭喜你排雷成功?。。n");
?? ?}
}

3、主程序

#include "game.h"

//打印游戲菜單
void menu() {
?? ?printf("**************************\n");
?? ?printf("********* 掃 ? 雷 ********\n");
?? ?printf("********* 1. play ********\n");
?? ?printf("********* 0. exit ********\n");
?? ?printf("**************************\n");
}
//游戲?qū)崿F(xiàn)
void game() {
?? ?//創(chuàng)建數(shù)組存儲雷和游戲棋盤
?? ?char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
?? ?char board[ROWS][COLS] = { 0 };
?? ?//初始化布雷
?? ?init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
?? ?//初始化游戲棋盤
?? ?init_board(board, ROWS, COLS, '*');

?? ?//打印布雷棋盤
?? ?//printf("------布雷棋盤------\n");
?? ?//print_board(mine, ROW, COL);
?? ?//打印掃雷棋盤
?? ?printf("------掃雷棋盤------\n");
?? ?print_board(board, ROW, COL);

?? ?//布雷
?? ?set_mine(mine, ROW, COL);
?? ?printf("------布雷棋盤------\n");
?? ?//print_board(mine, ROW, COL);
?? ?//掃雷
?? ?find_mine(mine, board, ROW, COL);
}

int main(void) {
?? ?int num = 0;
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));

?? ?do {
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("請選擇菜單!>:");
?? ??? ?scanf("%d", &num);
?? ??? ?switch (num) {
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?game();
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?printf("退出游戲\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("你的選擇有誤,請重新選擇\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?} while (num);
?? ?system("pause");
?? ?return 0;
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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