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Android實現(xiàn)圓形菜單懸浮窗

 更新時間:2022年01月12日 19:18:40   作者:yeliang23  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android實現(xiàn)圓形菜單懸浮窗,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

序言

Android懸浮窗的實現(xiàn),主要有四個步驟:

1. 聲明及申請權(quán)限
2. 構(gòu)建懸浮窗需要的控件
3. 將控件添加到WindowManager
4. 必要時更新WindowManager的布局

一、權(quán)限申請

需要在 AndroidMainfest.xml 中聲明權(quán)限

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

在6.0以上的時候(現(xiàn)在基本都是6.0以上的了),還需要用戶手動打開懸浮窗權(quán)限。

int REQUEST_CODE = 520 ; ?
? ? Intent intent= new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName()));
? ? startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);

因為會跳轉(zhuǎn)到設(shè)置界面,所以最好先彈出提示框,待用戶點擊確定后再進行跳轉(zhuǎn)。

具體代碼,可以參考一下:

private static final int RESULT_CODE_BOX = 10023;
? ? @TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
? ? private void checkBoxPower() {
? ? ? ? if (!Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
? ? ? ? ? ? Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + mContext.getPackageName()));//權(quán)限申請頁面
? ? ? ? ? ? mActivity.startActivityForResult(intent, RESULT_CODE_BOX);
? ? ? ? }
? ? }

? ? @TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
? ? public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
? ? ? ? if(requestCode == RESULT_CODE_BOX){
? ? ? ? ? ? if (!Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
? ? ? ? ? ? ? ? Log.e(TAG,"授權(quán)失敗");
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? Log.e(TAG,"授權(quán)成功");
? ? ? ? ? ? ? ? //啟動懸浮窗的Service
? ? ? ? ? ? ? ? Intent intent = new Intent(mActivity, FloatingService.class);
? ? ? ? ? ? ? ? mActivity.startService(intent);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }

Settings.canDrawOverlays 為檢查是否有懸浮窗權(quán)限的方法,如果已經(jīng)有權(quán)限的時候返回true。

二、懸浮窗初始化

具體代碼,可以參考一下:

private WindowManager windowManager;
? ? private WindowManager.LayoutParams layoutParams;
? ? //懸浮窗的初始位置
? ? private static int FloatingInitialPosition_x = 50;
? ? private static int FloatingInitialPosition_y = 50;
? ? //初始化懸浮窗
? ? private void initFrame(){
? ? ? ? windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
? ? ? ? layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();//windowManager的布局

? ? ? ? if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) { //8.0以上只能使用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY窗口類型來創(chuàng)建懸浮窗
? ? ? ? ? ? layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
? ? ? ? }

? ? ? ? layoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//設(shè)置圖片格式
? ? ? ? layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
? ? ? ? layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//懸浮框在布局的位置
? ? ? ? layoutParams.x = FloatingInitialPosition_x; //初始位置的x坐標,相對于gravity
? ? ? ? layoutParams.y = FloatingInitialPosition_y;
? ? ? ? layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;//指定長寬
? ? ? ? layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
? ? ? ??
? ? ? ? floatView = View.inflate(getApplicationContext(), R.layout.float_box_view, null);
? ? }
? ? //展示懸浮窗
? ? private View floatView;
? ? private void showFloatingWindow() {
? ? ? ? windowManager.addView(floatView, layoutParams);
? ? }

懸浮窗需要在別的程序之上顯示,就需要通過WindowManager獲取WINDOW_SERVICE系統(tǒng)服務(wù),然后通過windowManager.addView把相應(yīng)的view添加進去。
8.0以上版本時,窗口類型修改為了WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
一個最簡單的懸浮窗到此就結(jié)束了。

三、拖動功能

這個功能是懸浮窗中很常見的功能,要實現(xiàn)這個功能就需要用到觸摸事件的處理View.OnTouchListener。
具體代碼,可以參考一下:

floatView.setOnTouchListener(new FloatingOnTouchListener()); //懸浮窗的滑動監(jiān)聽
? ? //滑動監(jiān)聽
? ? private class FloatingOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
? ? ? ? private int x;
? ? ? ? private int y;
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
? ? ? ? ? ? switch (event.getAction()) {
? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = (int) event.getRawX();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = (int) event.getRawY();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int nowX = (int) event.getRawX();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int nowY = (int) event.getRawY();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int movedX = nowX - x;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int movedY = nowY - y;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = nowX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = nowY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? layoutParams.x = layoutParams.x + movedX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? layoutParams.y = layoutParams.y + movedY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? windowManager.updateViewLayout(floatView, layoutParams);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? }
? ? }

監(jiān)聽滑動做成xy的變化,并刷新windowManager就可以了。
這里有一點要注意的是,如果同時使用OnTouchListener和setOnClickListener,那每次移動都會同時觸發(fā)點擊事件,所以這里需要做一個判斷。

三、只在應(yīng)用內(nèi)顯示

懸浮窗不需要在別的程序上顯示,也不需要在桌面上顯示,只需要它在本APP內(nèi)顯示就可以了。
其中的一種方法就是監(jiān)聽App是否在前臺,如果在,則顯示。如果不在則隱藏。
App不在前臺了,可能有三種情況:1、正常退出。2、home鍵回到主界面了。3、點擊任務(wù)鍵切換到別的程序。
正常退出的情況,只要我們也正常銷毀懸浮窗就好。
home鍵和多任務(wù)鍵的情況,需要對按鍵進行監(jiān)聽。然后判斷當前App是否在前臺,如果不是,則是隱藏/銷毀懸浮窗。
判斷當前App是否在前臺的代碼可以參考:

public static boolean isAppOnForeground(Context context) {
? ? ? ? ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getApplicationContext()
? ? ? ? ? ? ? ? .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
? ? ? ? String packageName = context.getApplicationContext().getPackageName();
? ? ? ? //獲取Android設(shè)備中所有正在運行的App
? ? ? ? List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> appProcesses = activityManager.getRunningAppProcesses();
? ? ? ? if (appProcesses == null)
? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : appProcesses) {
? ? ? ? ? ? if (appProcess.processName.equals(packageName)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? && appProcess.importance == ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_FOREGROUND) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }

home鍵和多任務(wù)鍵的監(jiān)聽代碼,可以參考:

InnerRecevier innerReceiver = new InnerRecevier();
? ? ? ? IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS);
? ? ? ? registerReceiver(innerReceiver, intentFilter);

? ? class InnerRecevier extends BroadcastReceiver {
? ? ? ? final String SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY = "reason";
? ? ? ? final String SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS = "recentapps";
? ? ? ? final String SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY = "homekey";
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void onReceive(Context context, Intent intent) {
? ? ? ? ? ? String action = intent.getAction();
? ? ? ? ? ? if (Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS.equals(action)) {
? ? ? ? ? ? ? ? String reason = intent.getStringExtra(SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY);
? ? ? ? ? ? ? ? if (reason != null) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(MainActivity.this, "Home鍵被監(jiān)聽", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(MainActivity.this, "多任務(wù)鍵被監(jiān)聽", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }

另一種方法是使用ViewGroup。 ViewGroup是不需要權(quán)限申請的,直接顯示。( ViewGroup方法 和上面的代碼是沒有關(guān)聯(lián)的)
如果是為unity游戲做的Android SDK,可以直接獲取最頂層的view,然后把懸浮窗的view加載進來。因為unity游戲大多只有一個Activity。
具體代碼,可以參考一下:(這個也可以作為廣告的容器來填充廣告,這段示例代碼當時就是用來填充廣告的)

ViewGroup view = (ViewGroup )AppActivity.getWindow().getDecorView();//獲取最頂層的view
ViewGroup bannerContainer=(ViewGroup) View.inflate(AppActivity, R.layout.activity_banner_bottom, view).findViewById(R.id.bannerContainer);//為其添加一個布局
bannerContainer.addView(adVeiw);//把懸浮窗的view加進來

如果是普通的APP,并不只有一個Activity。所以需要使用到Application.ActivityLifecycleCallbacks方法。
ActivityLifecycleCallbacks為Activity生命周期監(jiān)控接口的方法,它包含了一整套Activity的生命周期回調(diào)方法,只要有一個Activity觸發(fā)了聲明周期,這個接口的回調(diào)就會觸發(fā),并且傳回觸發(fā)生命周期方法的Activity對象。
在拿到當前顯示的Activity之后,通過activity.getWindow().getDecorView() 來獲取Activity的視圖組。然后把懸浮窗的view加進去。切換Activity時,把懸浮窗的view銷毀,在新顯示的Activity同樣把懸浮窗的view加進去。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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