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Unity接入百度AI實(shí)現(xiàn)通用物體和場(chǎng)景識(shí)別

 更新時(shí)間:2022年01月06日 16:30:42   作者:CoderZ1010  
這篇文章主要介紹了在Unity中接入百度AI接口,從而實(shí)現(xiàn)通用物體和場(chǎng)景的識(shí)別,其中接口返回大類及細(xì)分類的名稱,并支持獲取識(shí)別結(jié)果對(duì)應(yīng)的百科信息。感興趣的可以學(xué)習(xí)一下

接口介紹:

可識(shí)別超過10萬類常見物體和場(chǎng)景,接口返回大類及細(xì)分類的名稱,并支持獲取識(shí)別結(jié)果對(duì)應(yīng)的百科信息;還可使用EasyDL定制訓(xùn)練平臺(tái),定制識(shí)別分類標(biāo)簽。廣泛適用于圖像或視頻內(nèi)容分析、拍照識(shí)圖等業(yè)務(wù)場(chǎng)景。

創(chuàng)建應(yīng)用:     

在產(chǎn)品服務(wù)中搜索圖像識(shí)別,創(chuàng)建應(yīng)用,獲取AppID、APIKey、SecretKey信息:

查閱官方文檔,以下是通用物體和場(chǎng)景識(shí)別接口返回?cái)?shù)據(jù)參數(shù)詳情:

定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

using System;
 
/// <summary>
/// 通用物體和場(chǎng)景識(shí)別
/// </summary>
[Serializable]
public class AdvancedGeneralRecognition
{
    /// <summary>
    /// 唯一的log id,用于問題定位
    /// </summary>
    public float log_id;
    /// <summary>
    /// 返回結(jié)果數(shù)目,及result數(shù)組中的元素個(gè)數(shù)
    /// </summary>
    public int result_num;
    /// <summary>
    /// 返回結(jié)果數(shù)組
    /// </summary>
    public AdvancedGeneralRecognitionResult[] result;
}
 
/// <summary>
/// 通用物體和場(chǎng)景識(shí)別結(jié)果
/// </summary>
[Serializable]
public class AdvancedGeneralRecognitionResult
{
    /// <summary>
    /// 圖片中的物體或場(chǎng)景名稱
    /// </summary>
    public string keyword;
    /// <summary>
    /// 置信度,0-1
    /// </summary>
    public float score;
    /// <summary>
    /// 識(shí)別結(jié)果的上層標(biāo)簽,有部分錢幣、動(dòng)漫、煙酒等tag無上層標(biāo)簽
    /// </summary>
    public string root;
    /// <summary>
    /// 百科詞條
    /// </summary>
    public BaikeInfo baike_info;
}
 
[Serializable]
public class BaikeInfo
{
    /// <summary>
    /// 對(duì)應(yīng)識(shí)別結(jié)果百度百科頁(yè)面鏈接
    /// </summary>
    public string baike_url;
    /// <summary>
    /// 對(duì)應(yīng)識(shí)別結(jié)果百科圖片鏈接
    /// </summary>
    public string image_url;
    /// <summary>
    /// 對(duì)應(yīng)識(shí)別結(jié)果百科內(nèi)容描述
    /// </summary>
    public string description;
}

下載C# SDK:

下載完成后將AipSdk.dll動(dòng)態(tài)庫(kù)導(dǎo)入到Unity中:

以下是調(diào)用接口時(shí)傳入的參數(shù)詳情:

封裝調(diào)用函數(shù): 

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
/// <summary>
/// 圖像識(shí)別
/// </summary>
public class ImageRecognition 
{
    //以下信息于百度開發(fā)者中心控制臺(tái)創(chuàng)建應(yīng)用獲取
    private const string appID = "";
    private const string apiKey = "";
    private const string secretKey = "";
 
    /// <summary>
    /// 通用物體和場(chǎng)景識(shí)別
    /// </summary>
    /// <param name="bytes">圖片字節(jié)數(shù)據(jù)</param>
    /// <param name="baikeNum">返回百科信息的結(jié)果數(shù),默認(rèn)不返回</param>
    /// <returns></returns>
    public static AdvancedGeneralRecognition AdvancedGeneral(byte[] bytes, int baikeNum = 0)
    {
        var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey);
        try
        {
            var options = new Dictionary<string, object>
            {
                { "baike_num", baikeNum },
            };
            var response = client.AdvancedGeneral(bytes, options);
            AdvancedGeneralRecognition recognition = JsonConvert.DeserializeObject<AdvancedGeneralRecognition>(response.ToString());
            return recognition;
        }
        catch (Exception error)
        {
            Debug.LogError(error);
        }
        return null;
    }
}
using System.IO;
using UnityEngine;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ImageRecognition.AdvancedGeneral(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg"), 1);
    }
}

到此這篇關(guān)于Unity接入百度AI實(shí)現(xiàn)通用物體和場(chǎng)景識(shí)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity物體和場(chǎng)景識(shí)別內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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