C++繼承詳細(xì)介紹
在我們進(jìn)行開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)遇到抽象出來(lái)的類(lèi)之間具有繼承關(guān)系。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如我們?cè)谠O(shè)計(jì)某游戲,當(dāng)中需要定義Human
也就是人這個(gè)類(lèi)。每個(gè)人有名字,以及一定的血量,能夠工作。也就是說(shuō)Human
這個(gè)類(lèi)具有名字和血量這兩個(gè)成員變量,還有一個(gè)工作的函數(shù)。
現(xiàn)在我們還需要開(kāi)發(fā)一個(gè)英雄Hero
類(lèi),英雄也是人,他應(yīng)該也有名字和血量,以及也可以工作。但英雄又和普通人不同,他具有一些特殊的屬性。比如變異,比如超能力等等。那么我們?cè)陂_(kāi)發(fā)Hero
這個(gè)類(lèi)的時(shí)候,絕大多數(shù)的功能都和Human
一樣,但是又需要額外開(kāi)發(fā)一些超能力函數(shù)。
這個(gè)時(shí)候我們就會(huì)很自然地想到,如果Hero類(lèi)能夠復(fù)用Human
類(lèi)當(dāng)中的內(nèi)容,那么只要單獨(dú)額外開(kāi)發(fā)超能力相關(guān)的功能即可。
讓一個(gè)類(lèi)能夠復(fù)用另外一個(gè)類(lèi)當(dāng)中所有的功能,這樣的功能叫做繼承。在日常開(kāi)發(fā)當(dāng)中,類(lèi)似的需求反復(fù)出現(xiàn),因此繼承是面向?qū)ο螽?dāng)中非常重要的一個(gè)部分。
一個(gè)類(lèi)繼承了另外一個(gè)類(lèi),被繼承的類(lèi)成為基類(lèi)或父類(lèi),繼承的類(lèi)成為子類(lèi)或派生類(lèi)。
為了更好地說(shuō)明,我們來(lái)看一個(gè)例子:
class Human { ? ?private: ? ? ?string _name; ? ? ?int _hp; ? ? ?int _property; ? ? public: ? ? ?Human(const string & name = "", const int hp = 100, const int property = 0): _name(name), _hp(hp), _property(property) {} ? ? ?void Name() const { ? ? ? ? ? ? return _name; ? ? ? ? } ? ? ?void work(int salary) { ? ? ? ? ? ? _property += salary; ? ? ? ? } };
我們簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了Human
這個(gè)類(lèi),給它賦予了三個(gè)屬性,分別是name
名稱,hp血量,property
和財(cái)產(chǎn)。以及三個(gè)函數(shù),分別是構(gòu)造函數(shù)、獲取姓名以及工作。
現(xiàn)在我們想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)英雄Hero類(lèi),它首先要繼承Human類(lèi),我們可以這么寫(xiě):
class Hero : public Human { ? ? ... };
冒號(hào)表示繼承,冒號(hào)之后的類(lèi)為繼承的父類(lèi),public
表明這是一個(gè)共有基類(lèi),這被稱為共有派生,派生類(lèi)對(duì)象包含基類(lèi)對(duì)象。使用共有派生,基類(lèi)的公有成員將稱為派生類(lèi)的公有成員,基類(lèi)私有部分也將稱為派生類(lèi)的一部分,但只能通過(guò)基類(lèi)的公有和保護(hù)方法訪問(wèn)。
關(guān)于這一部分當(dāng)中的細(xì)節(jié),我們將會(huì)在之后的文章當(dāng)中詳細(xì)解釋。目前我們只需要知道,這樣的寫(xiě)法可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)共有派生,以及共有派生的相關(guān)內(nèi)容即可。
比如英雄有超能力,我們需要一個(gè)超能力的名字,還需要一個(gè)函數(shù)使用超能力,那么就可以寫(xiě)成這樣:
class Hero : public Human { ? private: ? ? ?string _super_power; ? ? public: ? ? ?Hero(const string &name = "", const int hp = 100, const property = 0, const string & sp): Human(name, hp, property), _super_power(sp) {} ? ? ?string SuperPower() const { ? ? ? ? ? ? return _super_power; ? ? ? ? } ? ? ?void use_power() { ? ? ? ? ? ? cout << _super_power << endl; ? ? ? ? } };
這里面有一個(gè)細(xì)節(jié),派生類(lèi)不能直接訪問(wèn)基類(lèi)的私有成員,必須要通過(guò)基類(lèi)的方法進(jìn)行訪問(wèn)。構(gòu)造函數(shù)也是一樣,因此派生類(lèi)必須要使用積累的構(gòu)造函數(shù)。
創(chuàng)建派生類(lèi)的時(shí)候,程序會(huì)先創(chuàng)建基類(lèi)對(duì)象,基類(lèi)對(duì)象會(huì)在程序進(jìn)入派生類(lèi)之前被創(chuàng)建。所以我們也可以使用列表初始化的方法來(lái)完成:
Hero(const string &name = "", const int hp = 100, const property = 0, const string & sp): Human(name, hp, property), _super_power(sp) {}
如果我們?nèi)コa當(dāng)中的Human
(name, hp, property),那么程序會(huì)調(diào)用Human類(lèi)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)對(duì)象。
當(dāng)然,我們也可以創(chuàng)建一個(gè)入?yún)⑹歉割?lèi)的構(gòu)造函數(shù),這樣也是可以的。
Hero::Hero(const Human & hu, const string & sp): Human(hu), _super_power(sp) {}
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