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C語言實現(xiàn)貪吃蛇小黑窗

 更新時間:2022年01月04日 14:45:22   作者:元靈石胎  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)貪吃蛇小黑窗,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)貪吃蛇小黑窗的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

思路:

1.利用整型二維數(shù)組保存顯示數(shù)據(jù),小蛇每移動一次清屏并便利數(shù)組做到動態(tài)效果。每次移動(清屏)的間隔時間控制了游戲難度,這個時間應不斷縮減,直到游戲結束。

2.需要保存小蛇移動的方向,然后寫一個函數(shù)通過小蛇的移動方向去處理二維數(shù)組中的數(shù)據(jù),達到移動小蛇的目的。

3.小蛇的移動可分解為兩個過程:頭部像前方生長一格然后尾部消去一格。如果蛇頭吃到食物,尾部無需消去,此時應立即隨機生成一個新的食物。

4.游戲開始時小蛇應隨機生成在地圖某一位置,此時小蛇的默認移動方向也應該是隨機的。

5每次移動前應接收玩家由鍵盤輸入的移動方向,如果接收到后,判斷合法后將其設為小蛇的默認移動方向,如果玩家未進行任何輸入,小蛇應按照默認方向移動。

個人難點:

1.小蛇移動

該函數(shù)需要拿到蛇頭當時所在的位置坐標和小蛇的移動方向。隨后可由蛇頭位置往移動方向往前生長一格,即將二維數(shù)組中目標移動位置的數(shù)據(jù)設置為小蛇的數(shù)據(jù)。消去蛇尾另寫一個函數(shù),調用前需先判斷是否吃到食物,是否撞到墻壁或者是自身,然后決定是否削去尾部。消去蛇尾需獲得蛇尾的位置,所以我們在該函數(shù)內加入遞歸搜索蛇尾的算法:進入函數(shù)后先判斷此時的位置是否為蛇尾,若不是就將自身位置往后移動一格(將蛇身往后一格的坐標輸入給DeleteTail函數(shù),然后繼續(xù)此過程),直到遇到蛇尾,然后將其消去(置零)。

具體代碼實現(xiàn)如下:

int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t)
{
?? ?int ret = 1;//默認前進成功
?? ?//printf("trend=%d\n", trend);
?? ?switch (trend) {
?? ?case 1:*py -= 1; break;//向上
?? ?case 2:*px -= 1; break;//向左
?? ?case 3:*py += 1; break;//向下
?? ?case 4:*px += 1; break;//向右
?? ?}//找到即將前進的坐標
?? ?if (data[*py][*px] == 6) {
?? ??? ?data[*py][*px] = trend;
?? ??? ?CreatFood(data);
?? ??? ?*t *= 0.9;
?? ?}//如果蛇頭要前進的格子是食物,向前長一格,尾部不變;
?? ?else if (data[*py][*px] == 0) {
?? ??? ?data[*py][*px] = trend;//向前長一格
?? ??? ?DeleteTail(*px, *py, data);//消去最后的尾巴
?? ?}
?? ?else {
?? ??? ?ret = 0;
?? ??? ?printf("前進失敗\n");
?? ?}//前進失敗
?? ?return ret;
}
?
int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL])
{
?? ?//PrintTest(data);
?? ?if (data[y][x] <= 4 && data[y][x] >= 1) {
?? ??? ?switch (data[y][x]) {
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?if (DeleteTail(x, y + 1, data) == 0) {
?? ??? ??? ??? ?data[y][x] = 0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 2:
?? ??? ??? ?if (DeleteTail(x + 1, y, data) == 0) {
?? ??? ??? ??? ?data[y][x] = 0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 3:
?? ??? ??? ?if (DeleteTail(x, y - 1, data) == 0) {
?? ??? ??? ??? ?data[y][x] = 0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 4:
?? ??? ??? ?if (DeleteTail(x - 1, y, data) == 0) {
?? ??? ??? ??? ?data[y][x] = 0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?return 1;
?? ?}
?? ?else {
?? ??? ?return 0;
?? ?}
}

2.輸入

在實際代碼實現(xiàn)的過程中,我發(fā)現(xiàn)scanf函數(shù)無法實現(xiàn)需求,理由是程序執(zhí)行到scanf語句時,會停留在該位置,直到scanf函數(shù)掃描到輸入后,程序才會繼續(xù)進行。經(jīng)學習查閱,決定使用kbhit函數(shù)掃描此時鍵盤緩沖區(qū)中是否有數(shù)據(jù):如果有就讀取第一個數(shù)據(jù),并將后面的數(shù)據(jù)清空,避免后面使用該數(shù)據(jù),若沒有數(shù)據(jù),緩沖區(qū)不做任何處理,程序也應當繼續(xù)執(zhí)行。

使用kbhit函數(shù)前應“#include<conio.h>”。清理緩沖區(qū)運用的是getch()循環(huán)。代碼如下:

int Input() {
?? ?int trend = 0;
?? ?if (kbhit()) {
?? ??? ?char trend_ = getch();
?? ??? ?while (kbhit()) {
?? ??? ??? ?getch();
?? ??? ?}//清空緩沖區(qū)
?? ??? ?//printf("已接收到%c ", trend_);
?? ??? ?switch (trend_) {
?? ??? ?case 'w':trend = 1; break;
?? ??? ?case 'a':trend = 2; break;
?? ??? ?case 's':trend = 3; break;
?? ??? ?case 'd':trend = 4; break;
?? ??? ?default:printf("請輸入w,a,s,d以控制前進方向!!\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?else {
?? ??? ?printf("請輸入w,a,s,d以控制前進方向!!\n");
?? ?}
?? ?return trend;
}

完整源代碼:

#pragma once
#pragma warning(disable : 4996)
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>

#define ROW 30
#define COL 30
#define TIME 300

int Game();
int Menu();
int Input();
int CreatHead(int* px, int* py, int data[ROW][COL]);
void CreatFood(int data[ROW][COL]);
int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t);
int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL]);
void PrintShow(int data[ROW][COL]);
int GameOver(int score);
void PrintTest(int data[ROW][COL]);
#include"main.h"
int main()
{
?? ?int ret = 1;
?? ?while (ret) {
?? ??? ?int choose = Menu();
?? ??? ?int score = 0;
?? ??? ?switch (choose) {
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?score = Game();
?? ??? ??? ?ret = GameOver(score);
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 2:
?? ??? ??? ?system("cls");
?? ??? ??? ?printf("==========================================================\n");
?? ??? ??? ?printf(" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?游戲說明 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?\n");
?? ??? ??? ?printf(" ?1.輸入‘w'‘a(chǎn)'‘s'‘d'以控制小蛇的移動。\n");
?? ??? ??? ?printf(" ?2.小蛇在固定時間內只移動一次,如一個時間段內輸入多個方向\n則以第一次輸入為準。\n");
?? ??? ??? ?printf(" ?3.不能撞到墻壁或者是自身。\n");
?? ??? ??? ?printf(" ?4.小蛇移動速度會在吃到食物后加快,直到游戲結束。\n");
?? ??? ??? ?printf(" ?輸入“1”繼續(xù)...........\n");
?? ??? ??? ?printf("==========================================================\n");
?? ??? ??? ?int ok = 0;
?? ??? ??? ?scanf("%d", &ok);
?? ??? ??? ?if (ok) {
?? ??? ??? ??? ?system("cls");
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?case 3:
?? ??? ??? ?ret = 0;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
}
#include"main.h"

int Game()
{
?? ?int data[ROW][COL] = { 0 };
?? ?int time_ = TIME;
?? ?for (int i = 0; i < COL; i++) {
?? ??? ?for (int j = 0; j < ROW; j++) {
?? ??? ??? ?if (i == 0 || i == COL - 1) {
?? ??? ??? ??? ?data[i][j] = 5;//邊界墻
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (j == 0 || j == ROW - 1) {
?? ??? ??? ??? ?data[i][j] = 5;//邊界墻
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}

?? ?}//初始化數(shù)據(jù)存儲數(shù)組
?? ?//PrintShow(data);
?? ?int x = 0, y = 0;
?? ?int trend = CreatHead(&x, &y, data);
?? ?//生成蛇頭
?? ?CreatFood(data);//生成食物
?? ?int ret = 1;
?? ?while (ret) {
?? ??? ?system("cls");
?? ??? ?PrintShow(data);
?? ??? ?Sleep(time_);
?? ??? ?int trend_ = Input();
?? ??? ?if (trend_ != 0) {
?? ??? ??? ?trend = trend_;
?? ??? ?}
?? ??? ?ret = MoveSnake(trend, &x, &y, data, &time_);
?? ?}
?? ?int score = 0;
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) {
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++) {
?? ??? ??? ?if (data[i][j] <= 4 && data[i][j] >= 1) {
?? ??? ??? ??? ?score++;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return score;
}

int Menu()
{
?? ?int choose = 0;
?? ?while (1) {
?? ??? ?printf("==========================\n");
?? ??? ?printf("===歡迎進入貪吃蛇游戲!===\n");
?? ??? ?printf("=== ? 1、經(jīng)典模式 ? ? ?===\n");
?? ??? ?printf("=== ? 2、游戲說明 ? ? ?===\n");
?? ??? ?printf("=== ? 3、退出游戲 ? ? ?===\n");
?? ??? ?printf("=== 請輸入您的選項... ?===\n");
?? ??? ?printf("==========================\n");
?? ??? ?scanf("%d", &choose);
?? ??? ?if (choose == 1 || choose == 2 || choose == 3) {
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return choose;
}

int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t)
{
?? ?int ret = 1;//默認前進成功
?? ?//printf("trend=%d\n", trend);
?? ?switch (trend) {
?? ?case 1:*py -= 1; break;//向上
?? ?case 2:*px -= 1; break;//向左
?? ?case 3:*py += 1; break;//向下
?? ?case 4:*px += 1; break;//向右
?? ?}//找到即將前進的坐標
?? ?if (data[*py][*px] == 6) {
?? ??? ?data[*py][*px] = trend;
?? ??? ?CreatFood(data);
?? ??? ?*t *= 0.9;
?? ?}//如果蛇頭要前進的格子是食物,向前長一格,尾部不變;
?? ?else if (data[*py][*px] == 0) {
?? ??? ?data[*py][*px] = trend;//向前長一格
?? ??? ?DeleteTail(*px, *py, data);//消去最后的尾巴
?? ?}
?? ?else {
?? ??? ?ret = 0;
?? ??? ?printf("前進失敗\n");
?? ?}//前進失敗
?? ?return ret;
}

void CreatFood(int data[ROW][COL])
{
?? ?srand(time(NULL));
?? ?while (1) {
?? ??? ?int x = rand() % (COL - 2) + 1;
?? ??? ?int y = rand() % (ROW - 2) + 1;
?? ??? ?if (data[y][x] == 0) {
?? ??? ??? ?data[y][x] = 6;
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
}
?
int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL])
{
?? ?//PrintTest(data);
?? ?if (data[y][x] <= 4 && data[y][x] >= 1) {
?? ??? ?switch (data[y][x]) {
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?if (DeleteTail(x, y + 1, data) == 0) {
?? ??? ??? ??? ?data[y][x] = 0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 2:
?? ??? ??? ?if (DeleteTail(x + 1, y, data) == 0) {
?? ??? ??? ??? ?data[y][x] = 0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 3:
?? ??? ??? ?if (DeleteTail(x, y - 1, data) == 0) {
?? ??? ??? ??? ?data[y][x] = 0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 4:
?? ??? ??? ?if (DeleteTail(x - 1, y, data) == 0) {
?? ??? ??? ??? ?data[y][x] = 0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?return 1;
?? ?}
?? ?else {
?? ??? ?return 0;
?? ?}
}
int Input() {
?? ?int trend = 0;
?? ?if (kbhit()) {
?? ??? ?char trend_ = getch();
?? ??? ?while (kbhit()) {
?? ??? ??? ?getch();
?? ??? ?}//清空緩沖區(qū)
?? ??? ?//printf("已接收到%c ", trend_);
?? ??? ?switch (trend_) {
?? ??? ?case 'w':trend = 1; break;
?? ??? ?case 'a':trend = 2; break;
?? ??? ?case 's':trend = 3; break;
?? ??? ?case 'd':trend = 4; break;
?? ??? ?default:printf("請輸入w,a,s,d以控制前進方向!!\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?else {
?? ??? ?printf("請輸入w,a,s,d以控制前進方向!!\n");
?? ?}
?? ?return trend;
}
?
void PrintShow(int data[ROW][COL])
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) {
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++) {
?? ??? ??? ?if (data[i][j] == 0) {
?? ??? ??? ??? ?printf(" ?");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (data[i][j] == 5) {
?? ??? ??? ??? ?printf("■");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (data[i][j] >= 1 && data[i][j] <= 4) {
?? ??? ??? ??? ?printf("□");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (data[i][j] == 6) {
?? ??? ??? ??? ?printf("●");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
}
?
int CreatHead(int* px, int* py, int data[ROW][COL])
{
?? ?srand(time(NULL));
?? ?while (1) {
?? ??? ?*px = rand() % (COL - 8) + 4;
?? ??? ?*py = rand() % (ROW - 8) + 4;
?? ??? ?if (data[*py][*px] == 0) {
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}//蛇頭只能刷新在空格位置
?? ?//x,y始終為蛇頭的坐標
?? ?int trend = rand() % 4 + 1;//1:上,2:左,3:下,4:右
?? ?data[*py][*px] = trend;
?? ?switch (trend) {
?? ?case 1:data[*py + 1][*px] = 1;
?? ??? ?data[*py + 2][*px] = 1; break;
?? ?case 2:data[*py][*px + 1] = 2;
?? ??? ?data[*py][*px + 2] = 2; break;
?? ?case 3:data[*py - 1][*px] = 3;
?? ??? ?data[*py - 2][*px] = 3; break;
?? ?case 4:data[*py][*px - 1] = 4;
?? ??? ?data[*py][*px - 2] = 4; break;
?? ?}
?? ?return trend;
}
void PrintTest(int data[ROW][COL])
{
?? ?printf("\n");
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) {
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++) {
?? ??? ??? ?printf("%d ", data[i][j]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
}
?
int GameOver(int score)
{
?? ?system("cls");
?? ?printf("==============================================\n");
?? ?printf("游戲結束,您的小蛇最終長到了%d米長...\n", score);
?? ?printf("輸入1重新開始,輸入其它退出游戲...\n");
?? ?int ret = 0;
?? ?scanf("%d", &ret);
?? ?if (ret == 1) {
?? ??? ?return 1;
?? ?}
?? ?else {
?? ??? ?return 0;
?? ?}
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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