python?pygame實(shí)現(xiàn)控制物體移動(dòng)
更新時(shí)間:2022年01月04日 08:55:58 作者:大學(xué)生編程地
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python?pygame控制物體移動(dòng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了python pygame控制物體移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width,hight = 600,400
speed = [-2,1]
by = (255,255,255)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("移動(dòng)皮卡丘")
#這個(gè)將圖片路徑,改為自己想要的物體的路徑
pp = pygame.image.load("E:\python\Python練習(xí)\imgs\pp.jpg")
position = pp.get_rect()
l_head = pp
r_head = pygame.transform.flip(pp,True,False)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
speed = [-1,0]
if event.key == K_RIGHT:
speed = [1,0]
if event.key == K_UP:
speed = [0,-1]
if event.key == K_DOWN:
speed = [0,1]
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
pp = pygame.transform.flip(pp,True,False)
speed[0] = -speed[0]
if position.top < 0 or position.bottom > hight :
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(by)
screen.blit(pp,position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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