Java異常類型介紹及處理方法
前言:
Java異常,大家都很熟悉。但是對于具體怎么分類的,JVM對其怎么處理的,代碼中怎么處理的,應該怎么使用,底層怎么實現(xiàn)的等等,可能就會有些不是那么清晰。本文基于此詳細捋一下異常類型,實現(xiàn)以及使用時應怎么注意。
一、異常實現(xiàn)及分類
先看下異常類的結構圖
上圖可以簡單展示一下異常類實現(xiàn)結構圖,當然上圖不是所有的異常,用戶自己也可以自定義異常實現(xiàn)。上圖已經(jīng)足夠幫我們解釋和理解異常實現(xiàn)了:
- 1.所有的異常都是從Throwable繼承而來的,是所有異常的共同祖先。
- 2.Throwable有兩個子類,Error和Exception。其中Error是錯誤,對于所有的編譯時期的錯誤以及系統(tǒng)錯誤都是通過Error拋出的。這些錯誤表示故障發(fā)生于虛擬機自身、或者發(fā)生在虛擬機試圖執(zhí)行應用時,如Java虛擬機運行錯誤(Virtual MachineError)、類定義錯誤(NoClassDefFoundError)等。這些錯誤是不可查的,因為它們在應用程序的控制和處理能力之 外,而且絕大多數(shù)是程序運行時不允許出現(xiàn)的狀況。對于設計合理的應用程序來說,即使確實發(fā)生了錯誤,本質(zhì)上也不應該試圖去處理它所引起的異常狀況。在 Java中,錯誤通過Error的子類描述。
- 3.Exception,是另外一個非常重要的異常子類。它規(guī)定的異常是程序本身可以處理的異常。異常和錯誤的區(qū)別是,異常是可以被處理的,而錯誤是沒法處理的。?
- 4.Checked Exception
可檢查的異常,這是編碼時非常常用的,所有checked exception都是需要在代碼中處理的。它們的發(fā)生是可以預測的,正常的一種情況,可以合理的處理。比如IOException,或者一些自定義的異常。除了RuntimeException及其子類以外,都是checked exception。 - 5.Unchecked Exception
RuntimeException及其子類都是unchecked exception。比如NPE空指針異常,除數(shù)為0的算數(shù)異常ArithmeticException等等,這種異常是運行時發(fā)生,無法預先捕捉處理的。Error也是unchecked exception,也是無法預先處理的。
二、異常的處理?
代碼中的異常處理其實是對可檢查異常的處理。
- 1. 通過try...catch語句塊來處理:
try { // 程序代碼 }catch(ExceptionName e1) { //Catch 塊 }
Catch 語句包含要捕獲異常類型的聲明。當保護代碼塊中發(fā)生一個異常時,try 后面的 catch 塊就會被檢查。
如果發(fā)生的異常包含在 catch 塊中,異常會被傳遞到該 catch 塊,這和傳遞一個參數(shù)到方法是一樣。
- 2. 另外,也可以在具體位置不處理,直接拋出,通過throws/throw到上層再進行處理,具體的,如果一個方法沒有捕獲到一個檢查性異常,那么該方法必須使用 throws 關鍵字來聲明。throws 關鍵字放在方法簽名的尾部。也可以使用 throw 關鍵字拋出一個異常,無論它是新實例化的還是剛捕獲到的。
下面方法的聲明拋出一個 RemoteException 異常:
import java.io.*; public class className { public void deposit(double amount) throws RemoteException { // Method implementation throw new RemoteException(); } //Remainder of class definition }
- 3. finally關鍵字
finally 關鍵字用來創(chuàng)建在 try 代碼塊后面執(zhí)行的代碼塊。
無論是否發(fā)生異常,finally 代碼塊中的代碼總會被執(zhí)行。
在 finally 代碼塊中,可以運行清理類型等收尾善后性質(zhì)的語句。
finally 代碼塊出現(xiàn)在 catch 代碼塊最后,語法如下:
try{ // 程序代碼 }catch(異常類型1 異常的變量名1){ // 程序代碼 }catch(異常類型2 異常的變量名2){ // 程序代碼 }finally{ // 程序代碼 }
小結:
本文對于異常的結構關系,分類,處理系統(tǒng)的簡單整理了一下,能幫助我在理論上串起來,希望也能幫助有需要的朋友。
到此這篇關于Java異常類型介紹及處理方法的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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