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Javascript 面向?qū)ο?(聲明篇)

 更新時(shí)間:2010年04月30日 14:58:21   作者:  
有時(shí)間重新審視了遍 Javascript 的面向?qū)ο髾C(jī)制。與其他的語言不同,Javascript 可以說提供了更靈活的面向?qū)ο髾C(jī)制(比如 function 在完成其自身功能的同時(shí)也是對象)。
由于才疏學(xué)淺,我不得不將《Javascript 高級程序設(shè)計(jì)》中的部分內(nèi)容摘抄過來,這些同時(shí)也算是我的讀書筆記吧。由于 Javascript 面向?qū)ο髾C(jī)制及其的重要,而且內(nèi)容非常的繁多,在這里就分篇章逐個(gè)介紹。

使用對象首先就是聲明它(內(nèi)置的對象當(dāng)然就不需要了)。該死的 Javascript 總是會(huì)讓我們死去很多的腦細(xì)胞,這篇文章主要說明下聲明 Javascript 類的幾種方法。

工廠模式
工廠模式可能是很多開發(fā)人員使用的一種模式,簡單的說這種方法先定義“地基”,然后在往上面扔(綁定)各種功能和屬性。下面的代碼可能看起來會(huì)非常的熟悉:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}
oCar.showColor();


當(dāng)然,既然包裝成一個(gè)類,就要重用它(上面的方法從語法上說僅僅是變量)??梢允褂梅祷靥囟▽ο蟮墓S函數(shù)(factory function)將其封裝起來:
復(fù)制代碼 代碼如下:

function createCar() {
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}

return oCar;
}
oCar = createCar();
oCar.showColor();

當(dāng)然,變通一下,可以在 createCar 函數(shù)上加入些參數(shù),這樣看起來已經(jīng)非常地專業(yè)了:
復(fù)制代碼 代碼如下:

function createCar(sColor) {
var oCar = new Object;
oCar.color = sColor;
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}

return oCar;
}
oCar = createCar();
oCar.showColor();

匿名函數(shù)總是讓人感覺非常的高深,但是有時(shí)候也會(huì)迷惑了自己。如果不考慮篇幅,可以外部定義它:
復(fù)制代碼 代碼如下:

function showColor() {
alert(this.color);
}

function createCar(sColor) {
var oCar = new Object;
oCar.color = sColor;
oCar.showColor = showColor;

return oCar;
}
oCar = createCar();
oCar.showColor();

這樣做還有一個(gè)好處,就是不用重復(fù)定義 oCar.showColor 了(高效率的程序每個(gè)人都喜歡)。

構(gòu)造函數(shù)模式
構(gòu)造函數(shù)其實(shí)和工廠方式差不多。從代碼量上來說,就是省略了構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部沒有創(chuàng)建一個(gè)對象。
復(fù)制代碼 代碼如下:

function Car(sColor) {
this.color = sColor;
this.showColor = function () {
alert(this.color);
}
}
oCar = new Car("red");
oCar.showColor();

其實(shí)此隱含的對象已經(jīng)在 new 以后就被實(shí)例化了。默認(rèn)情況下,構(gòu)造函數(shù)返回的就是其 this 的值(所以不必使用 return 返回)。但構(gòu)造函數(shù)模式和工廠模式一樣可能會(huì)重復(fù)定義方法,這點(diǎn)可以參考上述工廠模式的做法避免它(始終看起來不完美)。

原型模式
已經(jīng)受夠重復(fù)定義的問題了,那么有沒有完美的解決辦法呢?當(dāng)然有。使用原型方法可以有效的避免此類的問題。
復(fù)制代碼 代碼如下:

function Car() {}
Car.prototype.color = new Array("red", "green", "blue");
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color);
}
oCar = new Car();
oCar.showColor();

但是使用此模式需要注意的是類中的所有屬性和方法都是共用的(其實(shí)就是指針)。這意味著雖然被實(shí)例化的兩個(gè)變量,如果其中一處的值被更改,那么另外一個(gè)就也會(huì)被更改。

注:此段內(nèi)容有更改,詳細(xì)請參見這里和這里(感謝 fish 兄弟提出)。

混合模式
看起來越來越完美了,結(jié)合上述學(xué)到的方法就很容易解決原型模式的問題,這樣看起來就更像是專業(yè)的程序員了。
復(fù)制代碼 代碼如下:

function Car(sColor) {
this.color = sColor;
}
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color);
}
oCar = new Car("red");
oCar.showColor();

上述的方法聲明的類, showColor 方法是原型(僅創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)例),其他的都是構(gòu)造(互不干擾)。

動(dòng)態(tài)原型模式
把自己的方法仍在外面總不是件非常環(huán)保的事情,下面的方法就非常的“綠色”:
復(fù)制代碼 代碼如下:

function Car() {
this.color = "red";
if (typeof Car._initialized == "undefined") {
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color);
};
Car._initialized = true;
}
}
oCar = new Car("red");
oCar.showColor();

此方法于上述的混合模式效果一致,即在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)定義屬性,而方法則使用原型模式。唯一的區(qū)別就是賦予對象方法的位置。

混合工廠模式
混合工廠模式可以認(rèn)為是構(gòu)造模式與混合模式的整合,因?yàn)?function 本身就是一個(gè)對象,所以可以使用 new 來實(shí)例化(請?jiān)试S我這樣描述)。
復(fù)制代碼 代碼如下:

function Car() {
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}

return oCar;
}
oCar = new Car();
oCar.showColor();

不過建議避免使用此方法定義,因?yàn)橛谏鲜龅墓S模式一樣,它存在重復(fù)聲明的問題。

選用何種模式?
其實(shí)通過上面的描述已經(jīng)有所結(jié)果,通常使用的是 混合模式 與 動(dòng)態(tài)原型模式 (我個(gè)人投動(dòng)態(tài)原型模式一票)。不過不要單獨(dú)使用 工廠模式 與 構(gòu)造模式 (或者其兩者的結(jié)合體),因?yàn)檫@樣會(huì)造成不必要的浪費(fèi)。

測試代碼

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