Python實現(xiàn)為圖像添加下雪特效
導(dǎo)語
也許是為了和音,在立冬這一天的人間里
北方多個城市,悄然降下冬天的第一場初雪,組成了一段旋律??
一天過兩季,黃葉轉(zhuǎn)飛花——從天而降落,晝夜不停,一夜醒來,閣檐染白,故宮完成秋冬交接,
來自北方的故事紛紛踏雪而來。
瓊樓銀裝,粉飾玉砌,不覺恍入天上仙境,宮墻內(nèi)賓客如云,宮墻外車水馬龍,若把故宮作天宮,
整夜冬天不覺冷。(可以穿秋褲了.jpg)
(本文的部分素材是在北京故宮的朋友,今天游玩剛拍出來的哈——新鮮出爐
今天直接來幾組關(guān)于【故宮,下雪了!】給我們南方的小伙伴兒近距離看下故宮雪景圖~希望大家喜歡!
你去過故宮嗎?如果沒去過那跟著小編一起走進(jìn)北京故宮的初雪吧~(我沒看過,只能看圖)
無論南北 無論男女 無論你是否見過雪,我們似乎都共同喜歡著她,大抵因為在漫長的冰冷時節(jié)中
她是老天給予人間的驚喜意外,就像漫天黑夜里的繁星,像狂風(fēng)暴風(fēng)雨后的彩虹。
一、故宮下雪了:界面小程序
1)附主程序
# 初始化pygame pygame.init() # 根據(jù)背景圖片的大小,設(shè)置屏幕長寬 SIZE = (850, 560) screen = pygame.display.set_mode(SIZE) pygame.display.set_caption("故宮下雪了——小程序") bg = pygame.image.load('snow.jpg') # 雪花列表 snow_list = [] # 初始化雪花:[x坐標(biāo), y坐標(biāo), x軸速度, y軸速度] for i in range(200): x = random.randrange(0, SIZE[0]) y = random.randrange(0, SIZE[1]) sx = random.randint(-1, 1) sy = random.randint(3, 6) snow_list.append([x, y, sx, sy]) clock = pygame.time.Clock() # 游戲主循環(huán) done = False while not done: # 消息事件循環(huán),判斷退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 黑背景/圖片背景 # screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(bg, (0, 0)) # 雪花列表循環(huán) for i in range(len(snow_list)): # 繪制雪花,顏色、位置、大小 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3]-3) # 移動雪花位置(下一次循環(huán)起效) snow_list[i][0] += snow_list[i][2] snow_list[i][1] += snow_list[i][3] # 如果雪花落出屏幕,重設(shè)位置 if snow_list[i][1] > SIZE[1]: snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10) snow_list[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0]) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(20)
2)效果展示
Part 01 展示——
Part 02 展示——
二、故宮下雪了:手繪素描
1)主程序
root = tkinter.Tk().withdraw() filename = tkinter.filedialog.askopenfilename() # 打開選擇文件對話框 try: depth = 30 # 0-100,越高,顏色越深 picture_grad = np.gradient(np.asarray(Image.open(filename).convert('L')).astype('int')) # 取圖像灰度的梯度值 grad_x, grad_y = picture_grad[0] * depth / 100., picture_grad[1] * depth / 100. # 將獲取的維度梯度值進(jìn)行深度處理 base = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.) # 降噪基 _x, _y, _z = grad_x / base, grad_y / base, 1. / base sce_z, sce_x = np.pi / 2.1, np.pi / 3 # 光源的俯視角度值和方位角度值 # 光源對x,y,z 軸的影響 dx, dy, dz = np.cos(sce_z) * np.cos(sce_x), np.cos(sce_z) * np.sin(sce_x), np.sin(sce_z) Normalized = 255 * (dx * _x + dy * _y + dz * _z).clip(0, 255) # 光源歸一化 im = Image.fromarray(Normalized.astype('uint8')) # 重構(gòu)圖像 im.save('轉(zhuǎn)換后的素描圖.jpg') # 保存轉(zhuǎn)換后的圖片 im.show() # 展示轉(zhuǎn)換后的圖片 except Exception: print('轉(zhuǎn)換失敗!')
2)效果展示
Part 01 展示——
Part 02 展示——
到此這篇關(guān)于Python實現(xiàn)為圖像添加下雪特效的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python下雪特效內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
VSCode搭建Django開發(fā)環(huán)境的圖文步驟
本篇介紹在vscode環(huán)境下搭建Django開發(fā)環(huán)境的詳細(xì)步驟,包括Python、Django、VSCode等,以及它們的安裝和配置方法,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下2023-09-09pytorch 計算ConvTranspose1d輸出特征大小方式
這篇文章主要介紹了pytorch 計算ConvTranspose1d輸出特征大小方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-06-06Python3.4學(xué)習(xí)筆記之 idle 清屏擴展插件用法分析
這篇文章主要介紹了Python3.4 idle 清屏擴展插件用法,簡單分析了idle清屏的幾種方法及idle清屏插件的相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下2019-03-03PyTorch之前向傳播函數(shù)forward用法解讀
這篇文章主要介紹了PyTorch之前向傳播函數(shù)forward用法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-09-09Keras使用ImageNet上預(yù)訓(xùn)練的模型方式
這篇文章主要介紹了Keras使用ImageNet上預(yù)訓(xùn)練的模型方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-05-05解決Tensorflow sess.run導(dǎo)致的內(nèi)存溢出問題
今天小編就為大家分享一篇解決Tensorflow sess.run導(dǎo)致的內(nèi)存溢出問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-02-02使用Python分析文本數(shù)據(jù)的詞頻并詞云圖可視化
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何使用Python分析文本數(shù)據(jù)的詞頻并詞云圖可視化,文章中有詳細(xì)的圖文介紹和代碼示例,對我們的學(xué)習(xí)或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下2023-09-09