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Java中小球碰撞并使用按鈕控制數(shù)量實例代碼

 更新時間:2021年12月21日 12:48:02   作者:天沫丶寒楓  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Java中小球碰撞并使用按鈕控制數(shù)量的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

剛開始實訓(xùn)第三天,要求java做一個小球碰撞的小游戲,啥也不會的我,決定寫寫啥。

先根據(jù)程序要求寫了一個窗口

package three.day;
 
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
public class Windows extends JFrame{
	DrowJPs jp=new DrowJPs();
	public void init() {
		this.setSize(800,500);
		this.setLocationRelativeTo(rootPane);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setTitle("天沫丶寒楓");
		this.add(jp);
		this.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Windows win=new Windows();
		win.init();
	}
 
}

然后寫一個畫圖

package three.day;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
 
public class DrowJPs extends JPanel implements Runnable{
	int[] x=new int[1000],y=new int[1000],s=new int[1000],xt=new int[1000],yt=new int[1000];
	int[] r=new int[1000],g=new int[1000],b=new int[1000];
	int num=5;
	public DrowJPs() {
		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			x[i]=(int)(Math.random()*450);
			y[i]=(int)(Math.random()*230);
			r[i]=(int)(Math.random()*256);
			g[i]=(int)(Math.random()*256);
			b[i]=(int)(Math.random()*256);
			xt[i]=(int)(Math.random()*4+1);
			yt[i]=(int)(Math.random()*4+1);
			s[i]=(int)(Math.random()*200+20);
		}
		Thread t=new Thread(this);
		Thread t1=new Thread(this);
		t.start();
		t1.start();
	}
	public void paint(Graphics gr) {
		super.paint(gr);
		setBackground(Color.pink);
		for (int i = 0; i < num; i++) {
			gr.setColor(new Color(r[i],g[i],b[i]));
			gr.fillOval(x[i], y[i], s[i], s[i]);
		}
	}
	public void run() {
		while(true) {
			for (int i = 0; i < num; i++) {
				if(x[i]<=0|x[i]>=(790-s[i]))xt[i]*=-1;
				if(y[i]<=0|y[i]>=(465-s[i]))yt[i]*=-1;
				x[i]+=xt[i];y[i]+=yt[i];
				try {
					Thread.sleep(10);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				repaint();
			}
		}
	}
}

開了倆個線程,一個數(shù)量大了有點卡

這樣運行就ok啦

另外有個拓展要求

使用鼠標(biāo)控制增加球的數(shù)量

光增加怎么行呢,當(dāng)然也得來一個減少

那就再init函數(shù)里加入

        JButton btn = new JButton("增加一個小球");
		JButton btn1 = new JButton("減少一個小球");
		btn.setBounds(0, 0, 400, 600);
		btn1.setBounds(400, 0, 400, 600);
		this.add(btn);
		this.add(btn1);
		btn.addActionListener(new MyListener());
		btn1.addActionListener(new MyListener1());

注意畫布jp一定要加在按鈕的后面

不然是看不見畫布的

再寫倆個監(jiān)聽就行了

    class MyListener implements ActionListener{
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		jp.addnum(0);
		}
	}
	class MyListener1 implements ActionListener{
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		jp.addnum(1);
		}
	}

傳01方便畫布那邊檢測增減

畫布那邊簡簡單單加個設(shè)置num的函數(shù)就行

public void addnum(int i) {
		if(i==0)num++;
		else num--;
}

呼,完成了,就是按鈕不時地會閃現(xiàn)出來有點煩,

還有球減到0畫布可就沒了

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Java中小球碰撞并使用按鈕控制數(shù)量的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java小球碰撞并控制數(shù)量內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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