JavaScript基礎之函數詳解
一、函數簡介
1.1.函數的創(chuàng)建
1.函數創(chuàng)建的三種方式
// 方式1:字符串封裝代碼創(chuàng)建函數
var fun = new Function("console.log('hello 我是第一個函數');");
console.log(fun);
// 函數在被調用時執(zhí)行
fun()
// 方式2:函數聲明
function fun2() {
console.log(fun2)
}
fun2()
// 方式3:函數表達式
var fun3 = function () {
console.log("我是匿名函數的封裝的代碼")
};
console.log(fun3)
fun3();
1.2.函數的參數和返回值
1.函數的實參可以是一個對象或函數
function mianji(r){
return 3.14 * r * r;
}
function fun(a) {
console.log("a = " + a)
}
fun(mianji(10))
fun(mianji)
2.函數的返回值可以是一個對象或函數:
function fun4(){
function fun5(){
alert("我是fun5")
}
return fun5;
}
a = fun4();
console.log(a) //輸出fun5函數體
a() //輸出"我是fun5"
fun4()() //輸出"我是fun5"
二、函數的類型
2.1. 構造函數
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function () {
alert(this.name)
};
}
var per = new Person("張三", 15, "男")
var per2 = new Person("李四", 16, "女")
var per3 = new Person("王五", 17, "男")
console.log(per)
構造函數執(zhí)行流程:
1.立刻創(chuàng)建一個對象
2.將新建的對象設置為函數中this
3.逐行執(zhí)行函數中的代碼
4.新建的對象最為返回值返回
總結: 如上為構造函數,必須用new關鍵字調用,普通函數時直接調用,用this替代obj
2.2. 立即執(zhí)行函數
(function(){
alert("我是一個匿名函數")
})
// 函數定義完,立即被調用,稱為立即執(zhí)行函數
2.3. 構造函數的原型prototype
1.JavaScript 規(guī)定,每一個構造函數都有一個prototype 屬性。
2.構造函數通過原型分配的函數是所有對象所共享的
3.我們可以把那些不變的方法,直接定義在 prototype 對象上,這樣所有對象的實例就可以共享這些方法。
簡介:每一個對象都會有一個屬性 proto 指向構造函數的 prototype 原型對象,實例對象使用構造函數 prototype 原型對象的屬性和方法,因為對象有 proto 原型的存在。

2.4. 函數中的this指向
1.當以函數的形式調用時,this是window;
2.當以方法的形式調用時,誰調用方法 this就是誰;
3.當以構造函數的形式調用時,this就是新創(chuàng)建的那個對象。
2.5. 函數對象原型的方法
1.Function.prototype.call():使用一個指定的 this 值調用一個函數(簡單理解為調用函數的方式,但是它可以改變函數的 this 指向)
2.Function.prototype.apply() 方法調用一個函數。簡單理解為調用函數的方式,但是它可以改變函數的 this 指向
3. Function.prototype.bind() 方法不會調用函數,但是能改變函數內部this 指向,返回的是原函數改變this之后產生的新函數
// 1.call方法
var o = {
name:"張美麗"
}
function fn(a,b) {
console.log(this);
console.log(a + b);
}
fn(1,3) //此時的this指向的是window 運行結果:3
fn.call(o,1,2) //此時的this指向的是對象o 運行結果:輸出對象o和3
// 2.apply方法
var o = {
name:'andy'
}
function fn1(a,b) {
console.log(this);
console.log(a + b)
}
fn() //此時的this指向的是window 運行結果:3
fn.apply(o,[1,2]) //此時的this指向的對象o,運行結果:輸出對象o和3
// 3.bind方法
var o = {
name:'andy'
}
function fn1(a,b) {
console.log(this);
console.log(a + b)
}
var f = fn.bind(o,1,2) //此處的f是bind返回的新函數
f() //調用新函數 this指向的是對象o
2.6. 構造函數的繼承
1.先定義一個父構造函數
2.再定義一個子構造函數
3.子構造函數繼承父構造函數的屬性(使用call方法)
// 1.父構造函數
function Father(uname) {
// this 指向父構造函數的對象實例
this.uname = uname;
}
// 2.子構造函數
function Son(uname, age) {
// this指向子構造函數的對象實例
// 3.使用call方式實現子繼承父的屬性
Father.call(this.uname);
this.age = age;
}
var son = new Son('王帥帥', 18);
console.log(son); // Son {age:18}
2.7. 原型對象prototype方法繼承
// 1.父構造函數
function Father(uname, age) {
// this 指向父構造函數的對象實例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2.子構造函數
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子構造函數的對象實例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 這樣直接賦值會有問題,如果修改了子原型對象,父原型對象也會跟著一起變化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用對象的形式修改了原型對象,別忘了利用constructor 指回原來的構造函數
Son.prototype.constructor = Son;
// 這個是子構造函數專門的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考試');
}
var son = new Son('王帥哥',18,100);
console.log(son); //存在一個Father原型對象,在Father里面有age,uname,exam;money在fahter外層的原型對象里面。
2.8. Object.create實現類式繼承
// 父類
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// 子類
function Rectangle() {
Shape.call(this); // 調用父類的構造函數
}
// 將父類的原型對象,作為子類原型的原型對象。子類續(xù)承父類
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
// 設置子類原型的構造函數
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var r = new Rectangle();
r instanceof Rectangle; // true
r instanceof Shape; // true
總結
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!
相關文章
競態(tài)條件Race condition及如何避免的三種方案詳解
這篇文章主要為大家介紹了競態(tài)條件Race condition及如何避免的三種方案詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-10-10

