通過OpenCV實現對指定顏色的物體追蹤
本文實現對特定顏色的物體追蹤,我實驗用的是綠蘿的樹葉。
新建腳本ball_tracking.py,加入代碼:
import argparse from collections import deque import cv2 import numpy as np
導入必要的包,然后定義一些函數
def grab_contours(cnts): # 如果 cv2.findContours 返回的輪廓元組的長度為“2”,那么我們使用的是 OpenCV v2.4、v4-beta 或 v4-official if len(cnts) == 2: cnts = cnts[0] # 如果輪廓元組的長度為“3”,那么我們使用的是 OpenCV v3、v4-pre 或 v4-alpha elif len(cnts) == 3: cnts = cnts[1] else: raise Exception(("Contours tuple must have length 2 or 3, " "otherwise OpenCV changed their cv2.findContours return " "signature yet again. Refer to OpenCV's documentation " "in that case")) return cnts def resize(image, width=None, height=None, inter=cv2.INTER_AREA): dim = None (h, w) = image.shape[:2] # 如果高和寬為None則直接返回 if width is None and height is None: return image # 檢查寬是否是None if width is None: # 計算高度的比例并并按照比例計算寬度 r = height / float(h) dim = (int(w * r), height) # 高為None else: # 計算寬度比例,并計算高度 r = width / float(w) dim = (width, int(h * r)) resized = cv2.resize(image, dim, interpolation=inter) # return the resized image return resized
grab_contours 對于opencv不同版本做了兼容處理。
resize等比例改變圖片的大小。
命令行參數 ap = argparse.ArgumentParser() ap.add_argument("-v", "--video", help="path to video") ap.add_argument("-b", "--buffer", type=int, default=64, help="max buffer size") args = vars(ap.parse_args()) # 綠色樹葉的HSV色域空間范圍 greenLower = (29, 86, 6) greenUpper = (64, 255, 255) pts = deque(maxlen=args["buffer"]) vs = cv2.VideoCapture(0) fps = 30 #保存視頻的FPS,可以適當調整 size=(600,450) fourcc=cv2.VideoWriter_fourcc(*'XVID') videowrite=cv2.VideoWriter('output.avi',fourcc,fps,size)
定義參數
–video :視頻文件的路徑或者攝像頭的id
–buffer 是 deque 的最大大小,它維護我們正在跟蹤的球的先前 (x, y) 坐標列表。 這個雙端隊列允許我們繪制球的“軌跡”,詳細說明它過去的位置。 較小的隊列將導致較短的尾部,而較大的隊列將產生較長的尾部
定義hsv空間的上限和下限
啟動攝像頭0
最后是保存定義VideoWriter對象,實現對視頻的寫入功能
while True: ret_val, frame = vs.read() if ret_val is False: break frame = resize(frame, width=600) # 通過高斯濾波去除掉一些高頻噪聲,使得重要的數據更加突出 blurred = cv2.GaussianBlur(frame, (11, 11), 0) # 將圖片轉為HSV hsv = cv2.cvtColor(blurred, cv2.COLOR_BGR2HSV) # inRange的作用是根據閾值進行二值化:閾值內的像素設置為白色(255),閾值外的設置為黑色(0) mask = cv2.inRange(hsv, greenLower, greenUpper) # 腐蝕(erode)和膨脹(dilate)的作用: # 1. 消除噪聲; # 2. 分割(isolate)獨立的圖像元素,以及連接(join)相鄰的元素; # 3. 尋找圖像中的明顯的極大值區(qū)域或極小值區(qū)域 mask = cv2.erode(mask, None, iterations=2) mask = cv2.dilate(mask, None, iterations=2)
開啟一個循環(huán),該循環(huán)將一直持續(xù)到 (1) 我們按下 q 鍵,表明我們要終止腳本或 (2) 我們的視頻文件到達終點并用完幀。
讀取一幀,返回兩個參數,第一個參數是否成功,第二個參數是一幀圖像。
如果失敗則break。
對圖像進行了一些預處理。首先,我們將框架的大小調整為 600 像素的寬度。縮小幀使我們能夠更快地處理幀,從而提高 FPS(因為我們要處理的圖像數據更少)。然后我們將模糊框架以減少高頻噪聲,并使我們能夠專注于框架內的結構物體,例如球。最后,我們將幀轉換為 HSV 顏色空間。
通過調用 cv2.inRange 處理幀中綠球的實際定位。首先為綠色提供下 HSV 顏色邊界,然后是上 HSV 邊界。 cv2.inRange 的輸出是一個二進制掩碼,
# 尋找輪廓,不同opencv的版本cv2.findContours返回格式有區(qū)別,所以調用了一下imutils.grab_contours做了一些兼容性處理 cnts = cv2.findContours(mask.copy(), cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) cnts = grab_contours(cnts) center = None # only proceed if at least one contour was found if len(cnts) > 0: # find the largest contour in the mask, then use it to compute the minimum enclosing circle # and centroid c = max(cnts, key=cv2.contourArea) ((x, y), radius) = cv2.minEnclosingCircle(c) M = cv2.moments(c) # 對于01二值化的圖像,m00即為輪廓的面積, 一下公式用于計算中心距 center = (int(M["m10"] / M["m00"]), int(M["m01"] / M["m00"])) # only proceed if the radius meets a minimum size if radius > 10: # draw the circle and centroid on the frame, then update the list of tracked points cv2.circle(frame, (int(x), int(y)), int(radius), (0, 255, 255), 2) cv2.circle(frame, center, 5, (0, 0, 255), -1) pts.appendleft(center) for i in range(1, len(pts)): # if either of the tracked points are None, ignore them if pts[i - 1] is None or pts[i] is None: continue # compute the thickness of the line and draw the connecting line thickness = int(np.sqrt(args["buffer"] / float(i + 1)) * 2.5) cv2.line(frame, pts[i - 1], pts[i], (0, 0, 255), thickness) cv2.imshow("Frame", frame) videowrite.write(frame) key = cv2.waitKey(1) & 0xFF if key == ord("q"): break videowrite.release() vs.release() cv2.destroyAllWindows()
計算圖像中對象的輪廓。在接下來的行中,將球的中心 (x, y) 坐標初始化為 None。
檢查以確保在掩碼中至少找到一個輪廓。假設至少找到一個輪廓,找到 cnts 列表中最大的輪廓,計算 blob 的最小包圍圓,然后計算中心 (x, y) 坐標(即“質心”)。
快速檢查以確保最小包圍圓的半徑足夠大。如果半徑通過測試,我們然后畫兩個圓圈:一個圍繞球本身,另一個表示球的質心。
然后,將質心附加到 pts 列表中。
循環(huán)遍歷每個 pts。如果當前點或前一個點為 None(表示在該給定幀中沒有成功檢測到球),那么我們忽略當前索引繼續(xù)循環(huán)遍歷 pts。
如果兩個點都有效,我們計算軌跡的厚度,然后將其繪制在框架上。
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