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Java基于TCP協(xié)議的Socket通信

 更新時間:2021年12月16日 14:23:15   作者:qq_23473123  
本文詳細講解了Java基于TCP協(xié)議的Socket通信,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

簡介

TCP簡介

TCP(Transmission Control Protocol 傳輸控制協(xié)議)是一種面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層通信協(xié)議,由IETF的RFC 793定義。在簡化的計算機網(wǎng)絡OSI模型中,它完成第四層傳輸層所指定的功能,用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP,下一篇博客會實現(xiàn))是同一層內(nèi) 另一個重要的傳輸協(xié)議。在因特網(wǎng)協(xié)議族(Internet protocol suite)中,TCP層是位于IP層之上,應用層之下的中間層。不同主機的應用層之間經(jīng)常需要可靠的、像管道一樣的連接,但是IP層不提供這樣的流機制,而是提供不可靠的包交換。

應用層向TCP層發(fā)送用于網(wǎng)間傳輸?shù)?、?位字節(jié)表示的數(shù)據(jù)流,然后TCP把數(shù)據(jù)流分區(qū)成適當長度的報文段(通常受該計算機連接的網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)鏈路層的最大傳輸單元( MTU)的限制)。之后TCP把結(jié)果包傳給IP層,由它來通過網(wǎng)絡將包傳送給接收端實體的TCP層。TCP為了保證不發(fā)生丟包,就給每個包一個序號,同時序號也保證了傳送到接收端實體的包的按序接收。然后接收端實體對已成功收到的包發(fā)回一個相應的確認(ACK);如果發(fā)送端實體在合理的往返時延(RTT)內(nèi)未收到確認,那么對應的數(shù)據(jù)包就被假設為已丟失將會被進行重傳。TCP用一個校驗和函數(shù)來檢驗數(shù)據(jù)是否有錯誤;在發(fā)送和接收時都要計算校驗和。

JAVA Socket簡介

所謂socket 通常也稱作”套接字“,用于描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄。應用程序通常通過”套接字”向網(wǎng)絡發(fā)出請求或者應答網(wǎng)絡請求。

以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位于java.net包中。ServerSocket用于服務器端,Socket是建立網(wǎng)絡連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產(chǎn)生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對于一個網(wǎng)絡連接來說,套接字是平等的,并沒有差別,不因為在服務器端或在客戶端而產(chǎn)生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。

重要的Socket API:

java.net.Socket繼承于java.lang.Object,有八個構(gòu)造器,其方法并不多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。

  • . Accept方法用于產(chǎn)生”阻塞”,直到接受到一個連接,并且返回一個客戶端的Socket對象實例。”阻塞”是一個術語,它使程序運行暫時”停留”在這個地方,直到一個會話產(chǎn)生,然后程序繼續(xù);通?!弊枞笔怯裳h(huán)產(chǎn)生的。
  • . getInputStream方法獲得網(wǎng)絡連接輸入,同時返回一個InputStream對象實例。
  • . getOutputStream方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產(chǎn)生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。

SocketImpl介紹

既然不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的,那么當然要介紹啦。

抽象類 SocketImpl 是實際實現(xiàn)套接字的所有類的通用超類。創(chuàng)建客戶端和服務器套接字都可以使用它。

具體JDK見:

http://chabaoo.cn/softs/214120.html

由于它是超類具體代碼實現(xiàn)還是見下面的Socket

TCP 編程

構(gòu)造ServerSocket

具體API見:http://chabaoo.cn/article/232094.htm

構(gòu)造方法:

  • ServerSocket() ~創(chuàng)建非綁定服務器套接字。
  • ServerSocket(int port) ~創(chuàng)建綁定到特定端口的服務器套接字。
  • ServerSocket(int port, int backlog) ~利用指定的 backlog 創(chuàng)建服務器套接字并將其綁定到指定的本地端口號。
  • ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) ~使用指定的端口、偵聽 backlog 和要綁定到的本地 IP 地址創(chuàng)建服務器。

1.1 綁定端口

除了第一個不帶參數(shù)的構(gòu)造方法以外, 其他構(gòu)造方法都會使服務器與特定端口綁定, 該端口有參數(shù) port 指定. 例如, 以下代碼創(chuàng)建了一個與 80 端口綁定的服務器:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(80);

如果運行時無法綁定到 80 端口, 以上代碼會拋出 IOException, 更確切地說, 是拋出 BindException, 它是 IOException 的子類. BindException 一般是由以下原因造成的:

  • 端口已經(jīng)被其他服務器進程占用;
  • 在某些操作系統(tǒng)中, 如果沒有以超級用戶的身份來運行服務器程序, 那么操作系統(tǒng)不允許服務器綁定到 1-1023 之間的端口.

如果把參數(shù) port 設為 0, 表示由操作系統(tǒng)來為服務器分配一個任意可用的端口. 有操作系統(tǒng)分配的端口也稱為匿名端口. 對于多數(shù)服務器, 會使用明確的端口, 而不會使用匿名端口, 因為客戶程序需要事先知道服務器的端口, 才能方便地訪問服務器.

1.2 設定客戶連接請求隊列的長度

當服務器進程運行時, 可能會同時監(jiān)聽到多個客戶的連接請求. 例如, 每當一個客戶進程執(zhí)行以下代碼:

Socket socket = new Socket("www.javathinker.org", 80); 

就意味著在遠程 www.javathinker.org 主機的 80 端口上, 監(jiān)聽到了一個客戶的連接請求. 管理客戶連接請求的任務是由操作系統(tǒng)來完成的. 操作系統(tǒng)把這些連接請求存儲在一個先進先出的隊列中. 許多操作系統(tǒng)限定了隊列的最大長度, 一般為 50 . 當隊列中的連接請求達到了隊列的最大容量時, 服務器進程所在的主機會拒絕新的連接請求. 只有當服務器進程通過 ServerSocket 的 accept() 方法從隊列中取出連接請求, 使隊列騰出空位時, 隊列才能繼續(xù)加入新的連接請求.

對于客戶進程, 如果它發(fā)出的連接請求被加入到服務器的請求連接隊列中, 就意味著客戶與服務器的連接建立成功, 客戶進程從 Socket 構(gòu)造方法中正常返回. 如果客戶進程發(fā)出的連接請求被服務器拒絕, Socket 構(gòu)造方法就會拋出 ConnectionException.

Tips: 創(chuàng)建綁定端口的服務器進程后, 當客戶進程的 Socket構(gòu)造方法返回成功, 表示客戶進程的連接請求被加入到服務器進程的請求連接隊列中. 雖然客戶端成功返回 Socket對象, 但是還沒跟服務器進程形成一條通信線路. 必須在服務器進程通過 ServerSocket 的 accept() 方法從請求連接隊列中取出連接請求, 并返回一個Socket 對象后, 服務器進程這個Socket 對象才與客戶端的 Socket 對象形成一條通信線路.

ServerSocket 構(gòu)造方法的 backlog 參數(shù)用來顯式設置連接請求隊列的長度, 它將覆蓋操作系統(tǒng)限定的隊列的最大長度. 值得注意的是, 在以下幾種情況中, 仍然會采用操作系統(tǒng)限定的隊列的最大長度:

  • backlog 參數(shù)的值大于操作系統(tǒng)限定的隊列的最大長度;
  • backlog 參數(shù)的值小于或等于0;
  • 在ServerSocket 構(gòu)造方法中沒有設置 backlog 參數(shù).

以下的 Client.java 和 Server.java 用來演示服務器的連接請求隊列的特性.

Client.java

import java.net.Socket;
public class Client {
 public static void main(String[] args) throws Exception{
  final int length = 100;
  String host = "localhost";
  int port = 1122;
  Socket[] socket = new Socket[length];
  for(int i = 0;i<length;i++){
   socket[i] = new Socket(host,port);
   System.out.println("第"+(i+1)+"次連接成功!");
  }
  Thread.sleep(3000);
  for(int i=0;i<length;i++){
   socket[i].close();
  }
 }
}

Server.java

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
 private int port = 1122;
 private ServerSocket serverSocket;

 public Server() throws Exception{
  serverSocket = new ServerSocket(port,3);
  System.out.println("服務器啟動!");
 }
 public void service(){
  while(true){
   Socket socket = null;
   try {
    socket = serverSocket.accept();
    System.out.println("New connection accepted "+
      socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
   } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }finally{
    if(socket!=null){
     try {
      socket.close();
     } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }
 }

 public static void main(String[] args) throws Exception{
  Server server = new Server();
  Thread.sleep(60000*10);
  server.service();
 }
}

Client 試圖與 Server 進行 100 次連接. 在 Server 類中, 把連接請求隊列的長度設為 3. 這意味著當隊列中有了 3 個連接請求時, 如果Client 再請求連接, 就會被 Server 拒絕.? 下面按照以下步驟運行 Server 和 Client 程序.

⑴ 在Server 中只創(chuàng)建一個 ServerSocket 對象, 在構(gòu)造方法中指定監(jiān)聽的端口為1122 和 連接請求隊列的長度為 3 . 構(gòu)造 Server 對象后, Server 程序睡眠 10 分鐘, 并且在 Server 中不執(zhí)行 serverSocket.accept() 方法. 這意味著隊列中的連接請求永遠不會被取出. 運行Server 程序和 Client 程序后, Client程序的打印結(jié)果如下:
第 1 次連接成功
第 2 次連接成功
第 3 次連接成功
Exception in thread “main” java.net.ConnectException: Connection refused: connect
…………….
從以上打印的結(jié)果可以看出, Client 與 Server 在成功地建立了3 個連接后, 就無法再創(chuàng)建其余的連接了, 因為服務器的隊已經(jīng)滿了.
⑵ 在Server中構(gòu)造一個跟 ⑴ 相同的 ServerSocket對象, Server程序不睡眠, 在一個 while 循環(huán)中不斷執(zhí)行 serverSocket.accept()方法, 該方法從隊列中取出連接請求, 使得隊列能及時騰出空位, 以容納新的連接請求. Client 程序的打印結(jié)果如下:
第 1 次連接成功
第 2 次連接成功
第 3 次連接成功
………..
第 100 次連接成功
從以上打印結(jié)果可以看出, 此時 Client 能順利與 Server 建立 100 次連接.(每次while的循環(huán)要夠快才行, 如果太慢, 從隊列取連接請求的速度比放連接請求的速度慢的話, 不一定都能成功連接)

1.3 設定綁定的IP 地址

如果主機只有一個IP 地址, 那么默認情況下, 服務器程序就與該IP 地址綁定. ServerSocket 的第 4 個構(gòu)造方法 ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bingAddr) 有一個 bindAddr 參數(shù), 它顯式指定服務器要綁定的IP 地址, 該構(gòu)造方法適用于具有多個IP 地址的主機. 假定一個主機有兩個網(wǎng)卡, 一個網(wǎng)卡用于連接到 Internet, IP為 222.67.5.94, 還有一個網(wǎng)卡用于連接到本地局域網(wǎng), IP 地址為 192.168.3.4. 如果服務器僅僅被本地局域網(wǎng)中的客戶訪問, 那么可以按如下方式創(chuàng)建 ServerSocket:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000, 10, InetAddress.getByName(“192.168.3.4”));

1.4 默認構(gòu)造方法的作用

ServerSocket 有一個不帶參數(shù)的默認構(gòu)造方法. 通過該方法創(chuàng)建的 ServerSocket 不與任何端口綁定, 接下來還需要通過 bind() 方法與特定端口綁定.

這個默認構(gòu)造方法的用途是, 允許服務器在綁定到特定端口之前, 先設置ServerSocket 的一些選項. 因為一旦服務器與特定端口綁定, 有些選項就不能再改變了.比如:SO_REUSEADDR 選項

在以下代碼中, 先把 ServerSocket 的 SO_REUSEADDR 選項設為 true, 然后再把它與 8000 端口綁定:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
serverSocket.setReuseAddress(true); //設置 ServerSocket 的選項
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000));  //與8000端口綁定

如果把以上程序代碼改為:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);
serverSocket.setReuseAddress(true);//設置 ServerSocket 的選項

那么 serverSocket.setReuseAddress(true) 方法就不起任何作用了, 因為 SO_REUSEADDR 選項必須在服務器綁定端口之前設置才有效.

多線程示例

客戶端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 客戶端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.創(chuàng)建客戶端Socket,指定服務器地址和端口
            Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
            //2.獲取輸出流,向服務器端發(fā)送信息
            OutputStream os=socket.getOutputStream();//字節(jié)輸出流
            PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//將輸出流包裝為打印流
            pw.write("用戶名:whf;密碼:789");
            pw.flush();
            socket.shutdownOutput();//關閉輸出流
            //3.獲取輸入流,并讀取服務器端的響應信息
            InputStream is=socket.getInputStream();
            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            String info=null;
            while((info=br.readLine())!=null){
                System.out.println("我是客戶端,服務器說:"+info);
            }
            //4.關閉資源
            br.close();
            is.close();
            pw.close();
            os.close();
            socket.close();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服務器:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 基于TCP協(xié)議的Socket通信,實現(xiàn)用戶登陸
 * 服務器端
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.創(chuàng)建一個服務器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,并監(jiān)聽此端口
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
            Socket socket=null;
            //記錄客戶端的數(shù)量
            int count=0;
            System.out.println("***服務器即將啟動,等待客戶端的連接***");
            //循環(huán)監(jiān)聽等待客戶端的連接
            while(true){
                //調(diào)用accept()方法開始監(jiān)聽,等待客戶端的連接
                socket=serverSocket.accept();
                //創(chuàng)建一個新的線程
                ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
                //啟動線程
                serverThread.start();

                count++;//統(tǒng)計客戶端的數(shù)量
                System.out.println("客戶端的數(shù)量:"+count);
                InetAddress address=socket.getInetAddress();
                System.out.println("當前客戶端的IP:"+address.getHostAddress());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服務器處理類:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

/*
 * 服務器線程處理類
 */
public class ServerThread extends Thread {
    // 和本線程相關的Socket
    Socket socket = null;

    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    //線程執(zhí)行的操作,響應客戶端的請求
    public void run(){
        InputStream is=null;
        InputStreamReader isr=null;
        BufferedReader br=null;
        OutputStream os=null;
        PrintWriter pw=null;
        try {
            //獲取輸入流,并讀取客戶端信息
            is = socket.getInputStream();
            isr = new InputStreamReader(is);
            br = new BufferedReader(isr);
            String info=null;
            while((info=br.readLine())!=null){//循環(huán)讀取客戶端的信息
                System.out.println("我是服務器,客戶端說:"+info);
            }
            socket.shutdownInput();//關閉輸入流
            //獲取輸出流,響應客戶端的請求
            os = socket.getOutputStream();
            pw = new PrintWriter(os);
            pw.write("歡迎您!");
            pw.flush();//調(diào)用flush()方法將緩沖輸出
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }finally{
            //關閉資源
            try {
                if(pw!=null)
                    pw.close();
                if(os!=null)
                    os.close();
                if(br!=null)
                    br.close();
                if(isr!=null)
                    isr.close();
                if(is!=null)
                    is.close();
                if(socket!=null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上所述是小編給大家介紹的Java基于TCP協(xié)議的Socket通信,希望對大家有所幫助。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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