Android優(yōu)化提升應(yīng)用啟動速度及Splash頁面的設(shè)計
1.啟動分為兩種方式
- 1) 冷啟動:當(dāng)直接從桌面上直接啟動,同時后臺沒有該進(jìn)程的緩存,這個時候系統(tǒng)就需要重新創(chuàng)建一個新的進(jìn)程并且分配各種資源。
- 2) 熱啟動:該
app
后臺有該進(jìn)程的緩存,這時候啟動的進(jìn)程就屬于熱啟動。 - 熱啟動不需要重新分配進(jìn)程,也不會
Application
了,直接走的就是app
的入口Activity
,這樣速度就很快
2.如何測量一個應(yīng)用的啟動時間
使用命令行來啟動app,同時進(jìn)行時間測量。單位:毫秒
?adb shell am start - W [PackageName] /[PackageName.MainActivity]
例: adb shell am start -W com.haocai.app/.activity.GuideActivity
熱啟動耗時:
打印的結(jié)果為:
ThisTime
該activity
啟動耗時TotalTime
應(yīng)用自身啟動耗時=ThisTime+
應(yīng)用application
等資源啟動時間WaitTime
系統(tǒng)啟動應(yīng)用耗時=TotalTime
+系統(tǒng)資源啟動時間
3.應(yīng)用啟動的流程
Application
從構(gòu)造方法開始 ---> attachBaseContext()
---> onCreate()
構(gòu)造方法 --->
ActivityonCreate()
---> 設(shè)置顯示界面布局,設(shè)置主題、背景等等屬性 ---> onStart()
--->
onResume()
---> 顯示里面的View(測量、布局、繪制,顯示到界面上)
從構(gòu)造方法我們知道,啟動耗時的主要花費(fèi)在各個啟動流程中
4.減少應(yīng)用的啟動時間的耗時
根據(jù)應(yīng)用的啟動流程,我們從而得到以下減少應(yīng)用啟動耗時操作的建議:
- 不要在
Application
的構(gòu)造方法、attachBaseContext()
、onCreate()
里面進(jìn)行初始化耗時操作。 - MainActivity,由于用戶只關(guān)心最后顯示的這一幀,對我們的布局的層次要求減 自定義控件的測量、布局、繪制的時間。 同時 不要在
onCreate
、onStart
、onResume
當(dāng)中的做耗時操作。 - 對于
SharedPreference
的初始化
因為它初始化的時候是需要將數(shù)據(jù)全部讀取出來放到內(nèi)存當(dāng)中。
- 優(yōu)化1:可以盡可能減少sp文件數(shù)量(IO需要時間)
- 優(yōu)化2:像這樣的初始化最好放到線程里面
- 優(yōu)化3:大量的數(shù)據(jù)緩存到數(shù)據(jù)庫中
app啟動的耗時主要在:Application
初始化 + MainActivity
的界面加載繪制時間。
由于MainActvity
的業(yè)務(wù)和布局復(fù)雜度非常高,甚至該界面必須要有一些初始化的數(shù)據(jù)才能顯示。
那么這個時候MainActivity
就可能半天都出不來,這就給用戶感覺App太卡了。
常規(guī)方法:
1.我們要做的就是給用戶趕緊利落的體驗。點(diǎn)擊app就立馬彈出我們的界面。
于是乎想到使用SplashActivity
--非常簡單的一個歡迎頁面上面都不干就只顯示一個圖片。
2.但是SplashActivity
啟動之后,還是需要跳到MainActivity
。MainActivity
還是需要從頭開始加載布局和數(shù)據(jù)。
想到SplashActivity里面可以去做一些MainActivity
的數(shù)據(jù)的預(yù)加載。然后需要通過意圖傳到MainActivity
。
更好的優(yōu)化:
耗時的問題:Application
+Activity
的啟動及資源加載時間;預(yù)加載的數(shù)據(jù)花的時間。
如果我們能讓這兩個時間重疊在一個時間段內(nèi)并發(fā)地做這兩個事情就省時間了。
比如:將SplashActivity
和MainActivity
合為一個。
一進(jìn)來還是顯示MainActivity
,SplashActivity
可以變成一個SplashFragment
,然后放一個FrameLayout
作為根布局直接顯示SplashFragment
界面。
SplashFragment
里面非常之簡單,就是現(xiàn)實一個圖片,啟動非常快。
當(dāng)SplashFragment
顯示完畢后再將它remove
。同時在splash
的2S的友好時間內(nèi)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)緩存。
這個時候我們才看到MainActivity
,就不必再去等待網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)返回了。
新問題:SplashView
和ContentView
加載放到一起來做了 ,這可能會影響應(yīng)用的啟動時間?
解決:可以使用ViewStub延遲加載MainActivity
當(dāng)中的View來達(dá)到減輕這個影響。
viewStub
的設(shè)計就是為了防止MainActivity的啟動加載資源太耗時了。延遲進(jìn)行加載,不影響啟動,用戶友好。
但是viewStub加載也需要時間。等到主界面出來以后。
viewStub.inflate(xxxx);
5.如何設(shè)計延遲加載DelayLoad
第一時間想到的就是在onCreate
里面調(diào)用Handler.postDelayed()
方法;
問題一:這個延時時間如何控制
不同的機(jī)器啟動速度不一樣,這個時間如何控制?
假設(shè),先需要splash
做一個2s動畫,然后在MainActivity
中主界面加載完成之后,關(guān)閉splash
頁面
如果這樣寫:
mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mProgressBar.setVisibility(View.GONE); iv.setVisibility(View.VISIBLE); } }, 2500);
是無法在準(zhǔn)確監(jiān)聽頁面加載完的
問題:什么時候應(yīng)用已經(jīng)啟動并加載完成,界面已經(jīng)顯示出來了。
采用onResume
執(zhí)行完了之后才顯示完畢?不行。
建議采用getDecorView()
獲取上級view
然后添加視圖
綜合上訴方案,以下是關(guān)鍵代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler(); private SplashFragment splashFragment; private ViewStub viewStub; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); splashFragment = new SplashFragment(); FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); transaction.replace(R.id.frame, splashFragment); transaction.commit(); /** *這么寫不好判斷視圖有沒有加載完 */ // mHandler.postDelayed(new Runnable() { // @Override // public void run() { // mProgressBar.setVisibility(View.GONE); // iv.setVisibility(View.VISIBLE); // } // }, 2500); viewStub = (ViewStub) findViewById(R.id.content_viewstub); //1.判斷當(dāng)窗體加載完畢的時候,立馬再加載真正的布局進(jìn)來 getWindow().getDecorView().post(new Runnable() { @Override public void run() { // 開啟延遲加載 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //將viewstub加載進(jìn)來 viewStub.inflate(); } }); } }); //2.判斷當(dāng)窗體加載完畢的時候執(zhí)行,延遲一段時間做動畫。 getWindow().getDecorView().post(new Runnable() { @Override public void run() { // 開啟延遲加載,也可以不用延遲可以立馬執(zhí)行(我這里延遲是為了實現(xiàn)fragment里面的動畫效果的耗時) mHandler.postDelayed(new DelayRunnable(MainActivity.this, splashFragment), 2000); } }); //3.同時進(jìn)行異步加載數(shù)據(jù) //...... } static class DelayRunnable implements Runnable { private WeakReference<Context> contextWeakReference; private WeakReference<SplashFragment> splashFragmentWeakReference; public DelayRunnable(Context context, SplashFragment f) { contextWeakReference = new WeakReference<Context>(context); splashFragmentWeakReference = new WeakReference<SplashFragment>(f); } @Override public void run() { //移除Fragment if (contextWeakReference != null) { SplashFragment splashFragment = splashFragmentWeakReference.get(); if (splashFragment == null) { return; } FragmentActivity activity = (FragmentActivity) contextWeakReference.get(); FragmentTransaction transaction = activity.getSupportFragmentManager().beginTransaction(); transaction.remove(splashFragment); transaction.commit(); } } } }
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ViewStub android:id="@+id/content_viewstub" android:layout="@layout/activity_main_viewstub" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> <FrameLayout android:id="@+id/frame" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > </FrameLayout> </RelativeLayout>
ps:測試數(shù)據(jù)是在老款三星手機(jī)下所得耗時數(shù)據(jù)。
不過相較于SplashActivity+MainActivity
啟動速度優(yōu)化還是挺明顯的。大家可以在自己手機(jī)上試試。
到此這篇關(guān)于Android提升應(yīng)用啟動速度及Splash頁面的設(shè)計的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android性能優(yōu)化內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Flutter框架實現(xiàn)Android拖動到垃圾桶刪除效果
這篇文章主要介紹了Flutter框架實現(xiàn)Android拖動到垃圾桶刪除效果,Flutter框架中的Draggable部件,用于支持用戶通過手勢拖動,它是基于手勢的一種方式,可以使用戶可以在屏幕上拖動指定的部件,下面我們來詳細(xì)了解一下2023-12-12Android中ImageView.src設(shè)置圖片拉伸、填滿控件的方法
最近公司有個需求,要展示客戶公司的企業(yè)形象,用一張圖片放在ImageView中實現(xiàn),但是發(fā)現(xiàn)圖片并沒有填滿,而是在上下邊上留出了一點(diǎn)空白,下面這篇文章主要跟大家介紹了Android中ImageView.src設(shè)置圖片拉伸、填滿控件的方法,需要的朋友可以參考下。2017-06-06Android dataBinding與ListView及事件詳解
這篇文章主要介紹了Android dataBinding與ListView及事件詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-10-10Android+SQLite數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)的生詞記事本功能實例
這篇文章主要介紹了Android+SQLite數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)的生詞記事本功能,結(jié)合具體實例形式分析了Android操作SQLite數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)生詞記錄功能的操作步驟與相關(guān)注意事項,需要的朋友可以參考下2017-09-09設(shè)置Android系統(tǒng)永不鎖屏永不休眠的方法
在進(jìn)行Android系統(tǒng)開發(fā)的時候,有些特定的情況需要設(shè)置系統(tǒng)永不鎖屏,永不休眠。本篇文章給大家介紹Android 永不鎖屏,開機(jī)不鎖屏,刪除設(shè)置中休眠時間選項,需要的朋友一起學(xué)習(xí)吧2016-03-03