C語(yǔ)言PlaySound函數(shù)使用方法
1 用法
PlaySound是windows中用來(lái)播放聲音的API函數(shù),
函數(shù)接口如下:?
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)?
2 參數(shù)
其中pszSound
用來(lái)指定要播放的文件,可以是資源名或者音樂(lè)文件的路徑,若為空(NULL)則停止正在播放的聲音。PlaySound
只能播放WAV文件
。?
hmod
一般設(shè)置為空(NULL),除非你要指向資源標(biāo)識(shí)符(即fdwSound
被定義為SND_RESOURCE
)。?
fdwSound用來(lái)指定播放模式,參數(shù)如下:?
SND_APPLICATION?
用應(yīng)用程序指定的關(guān)聯(lián)來(lái)播放聲音。
SND_ALIAS?
pszSound參數(shù)指定了注冊(cè)表或WIN.INI中的系統(tǒng)事件的別名。
SND_ALIAS_ID?
pszSound參數(shù)指定了預(yù)定義的聲音標(biāo)識(shí)符。
SND_ASYNC?
用異步方式播放聲音,PlaySound函數(shù)在開(kāi)始播放后立即返回。
SND_FILENAME?
pszSound參數(shù)指定了WAVE文件名。
SND_LOOP?
重復(fù)播放聲音,必須與SND_ASYNC標(biāo)志一塊使用。
SND_MEMORY?
播放載入到內(nèi)存中的聲音,此時(shí)pszSound是指向聲音數(shù)據(jù)的指針。
SND_NODEFAULT?
不播放缺省聲音,若無(wú)此標(biāo)志,則PlaySound在沒(méi)找到聲音時(shí)會(huì)播放缺省聲音。
SND_NOSTOP?
PlaySound不打斷原來(lái)的聲音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT?
如果驅(qū)動(dòng)程序正忙則函數(shù)就不播放聲音并立即返回。
SND_PURGE?
停止所有與調(diào)用任務(wù)有關(guān)的聲音。若參數(shù)pszSound為NULL,就停止所有的聲音,否則,停止pszSound指定的聲音。
SND_RESOURCE?
pszSound參數(shù)是WAVE資源的標(biāo)識(shí)符,這時(shí)要用到hmod參數(shù)。
SND_SYNC?
同步播放聲音,在播放完后PlaySound函數(shù)才返回。
SND_SYSTEM?
如果是背景窗口,當(dāng)這個(gè)標(biāo)志被設(shè)置,聲音是分配到音頻會(huì)議系統(tǒng)通知的聲音。系統(tǒng)音量控制程序(sndvol)顯示音量滑塊控制系統(tǒng)通知的聲音。設(shè)置該標(biāo)志將下控制音量滑塊。如果沒(méi)有設(shè)置該標(biāo)志,聲音是分配到默認(rèn)的音頻會(huì)議的應(yīng)用進(jìn)程。
3 頭文件與靜態(tài)文件
#include <Windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib")
4 音樂(lè)路徑
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言PlaySound函數(shù)使用方法的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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