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C語(yǔ)言PlaySound函數(shù)使用方法

 更新時(shí)間:2021年12月07日 10:06:40   作者:流浪孤兒  
這篇文章介紹了C語(yǔ)言PlaySound函數(shù)的使用方法,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

1 用法

PlaySound是windows中用來(lái)播放聲音的API函數(shù),

函數(shù)接口如下:?

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)?

2 參數(shù)

其中pszSound用來(lái)指定要播放的文件,可以是資源名或者音樂(lè)文件的路徑,若為空(NULL)則停止正在播放的聲音。PlaySound只能播放WAV文件。?

hmod一般設(shè)置為空(NULL),除非你要指向資源標(biāo)識(shí)符(即fdwSound被定義為SND_RESOURCE)。?

fdwSound用來(lái)指定播放模式,參數(shù)如下:?

SND_APPLICATION?

用應(yīng)用程序指定的關(guān)聯(lián)來(lái)播放聲音。

SND_ALIAS?

pszSound參數(shù)指定了注冊(cè)表或WIN.INI中的系統(tǒng)事件的別名。

SND_ALIAS_ID?

pszSound參數(shù)指定了預(yù)定義的聲音標(biāo)識(shí)符。

SND_ASYNC?

用異步方式播放聲音,PlaySound函數(shù)在開(kāi)始播放后立即返回。

SND_FILENAME?

pszSound參數(shù)指定了WAVE文件名。

SND_LOOP?

重復(fù)播放聲音,必須與SND_ASYNC標(biāo)志一塊使用。

SND_MEMORY?

播放載入到內(nèi)存中的聲音,此時(shí)pszSound是指向聲音數(shù)據(jù)的指針。

SND_NODEFAULT?

不播放缺省聲音,若無(wú)此標(biāo)志,則PlaySound在沒(méi)找到聲音時(shí)會(huì)播放缺省聲音。

SND_NOSTOP?

PlaySound不打斷原來(lái)的聲音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT?

如果驅(qū)動(dòng)程序正忙則函數(shù)就不播放聲音并立即返回。

SND_PURGE?

停止所有與調(diào)用任務(wù)有關(guān)的聲音。若參數(shù)pszSound為NULL,就停止所有的聲音,否則,停止pszSound指定的聲音。

SND_RESOURCE?

pszSound參數(shù)是WAVE資源的標(biāo)識(shí)符,這時(shí)要用到hmod參數(shù)。

SND_SYNC?

同步播放聲音,在播放完后PlaySound函數(shù)才返回。

SND_SYSTEM?

如果是背景窗口,當(dāng)這個(gè)標(biāo)志被設(shè)置,聲音是分配到音頻會(huì)議系統(tǒng)通知的聲音。系統(tǒng)音量控制程序(sndvol)顯示音量滑塊控制系統(tǒng)通知的聲音。設(shè)置該標(biāo)志將下控制音量滑塊。如果沒(méi)有設(shè)置該標(biāo)志,聲音是分配到默認(rèn)的音頻會(huì)議的應(yīng)用進(jìn)程。

3 頭文件與靜態(tài)文件

#include <Windows.h>

#include<mmsystem.h>

#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

4 音樂(lè)路徑

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言PlaySound函數(shù)使用方法的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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