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Vue 使用超圖SuperMap的實踐

 更新時間:2021年12月06日 10:54:42   作者:超級無敵炫酷暴龍戰(zhàn)神  
作為一名剛?cè)腴T計算機語言的人來說,要想快速完成測試開發(fā)地圖項目,肯定要接用到SuperMap,本文主要介紹了Vue 使用超圖SuperMap的實踐,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

怎么講呢,稀里糊涂的接了個電話,稀里糊涂的收到個臨時任務(wù),稀里糊涂的出了一次差,稀里糊涂的搞了幾天超圖,超圖這個東西確實厲害,但是需要消耗一定的時間才能學(xué)會,因為他的功能相對來說比較強大,功能點實在是太多,不是一時半會就可以入門開發(fā)的,加油吧!我也是一個小白,但是推了好久,還是在這里稍微整理一下vue項目引入超圖的一些方法和步驟,希望在以后可以幫助一些需要使用但是又沒有方向的同行小白。僅供參考,不可盡信。

相關(guān)資料

可能是用的人或者是團體相對來說少一些,所以說網(wǎng)上的資料會少一點,但是還是有幾個網(wǎng)站需要和大家分享一下。

超圖官網(wǎng): 穿梭門

超圖案例:穿梭門

超圖3D:穿梭門

OpeaLayers: 穿梭門

在這幾個網(wǎng)站中你肯定可以找到對應(yīng)的資料或者是API的接口,但是官網(wǎng)給出的案例都是js代碼的,如果需要在vue項目里面用,可能需要將對應(yīng)的js代碼轉(zhuǎn)換為vue的語法使用,其實轉(zhuǎn)的時候不需要明白具體每一行代碼的意思,因為案例里面的代碼并沒有具體的介紹,如果想搞清楚的話需要自己去單個查詢api,但是這是一個很龐大的任務(wù)量,以后可以慢慢研究,如果著急的話只需要明白代碼塊就可以。

vue項目引入二維超圖

接下來就是vue項目引入二維的超圖。

我們以O(shè)penLayers為例,文檔。

文檔里面介紹了很多的引入方式,然后如果是Vue項目的話請使用npm引入的方式。

npm install @supermap/iclient-ol

安裝完成之后,node_modules 文件夾就會有一個 supermap 的文件夾,恭喜你,安裝成功!

在這里插入圖片描述

安裝完成之后,再 index.html 文件中引入CSS文件。

<link  rel='stylesheet' />

<link  rel='stylesheet' />

然后就可以了,項目里面就成功的添加了 SuperMap。

但是有一個問題哈,就是項目ES6的語法能不能轉(zhuǎn)為ES5的,這個可能需要配置一下,不然后期的項目在使用超圖加載數(shù)據(jù)的時候會哐哐報錯。

在 webpack.base.conf.js 文件中加入 supermap 的轉(zhuǎn)換。

{
   test: /\.js$/,
   loader: 'babel-loader',
   include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client'), resolve('node_modules/@supermap')]
},

這樣應(yīng)該就沒有問題了,然后二維的相對簡單,我們簡單來一個案例。

超圖二維案例

引庫

首先在需要使用超圖的頁面引入一些庫。

  import Map from 'ol/Map';
  import View from 'ol/View';
  import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
  import * as control from 'ol/control';
  import { Logo, TileSuperMapRest } from '@supermap/iclient-ol';

這些庫是根據(jù)官網(wǎng)文檔里面給的引入的,也就是OpenLayers API文檔。

具體引入什么庫,我們可以根據(jù)需要,從官網(wǎng)上去抄幾個案例,然后案例上面用到的庫,我們就可以去 OpenLayers API文檔里面對應(yīng)的去查。

比如說在官網(wǎng)的案例里面有這樣一段代碼, var layer = new ol.layer.Tile 不知道轉(zhuǎn)換成vue應(yīng)該引入什么庫的時候,我們可以去opealayers查一下。

在這里插入圖片描述

就是類似這樣查。

HTML

接來編寫一個html用來展示地圖。

<div id="map"></div>

TS

然后是 ts 代碼。

        var url = "https://iserver.supermap.io/iserver/services/map-world/rest/maps/World";
        this.map = new Map({
          target: 'map',
          controls: control.defaults({ attributionOptions: { collapsed: false } }).extend([new Logo()]),
          view: new View({
            center: [106.86, 39.71],
            // maxZoom: 18,
            // minZoom: 2,
            zoom: 5,
            projection: 'EPSG:4326',
          })
        });
        var layer = new TileLayer({
          source: new TileSuperMapRest({
            url: url,
            wrapX: true
          }),
          projection: 'EPSG:4326'
        });
        this.map.addLayer(layer);

然后二維的就可以正常顯示出來了。

在這里插入圖片描述

如果需要其他的功能可以去官網(wǎng)案例查看,直接拿過來使用,但是需要將js代碼轉(zhuǎn)換成vue的語法,ok!

vue 引入 3D 超圖

3D的話稍微費勁一些,可以參考一下超圖3D文檔。官網(wǎng)上使用的都是js的方式,vue安裝的話需要一個包,這個自己可以找時間下載一下子。

包的下載位置

在這里插入圖片描述

下載下來之后,我把他放進了 static 文件夾下面。

在這里插入圖片描述

然后在 index.html 中引入 widgets.css、Cesium.js 和 zlib.min.js 文件。

<link rel="stylesheet" href="./static/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="external nofollow" >
<script type="text/javascript" src="./static/Cesium/Cesium.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./static/Cesium/Workers/zlib.min.js"></script>

在這里插入圖片描述

然后就沒有了,直接在需要使用超圖3D的界面編寫就可以了,同樣,可以參照超圖3D官網(wǎng)提供的3D案例進行測試,需要將js代碼轉(zhuǎn)換為vue的代碼。

這里呢,我就簡單介紹幾個圖層引入的demo吧,還是需要一個div用來展示地圖,忘記說了, 這個div一定要記得設(shè)置寬度和高度哈,不然的話可能顯示不出來,切記切記!

<div id="map" style="width: 100%;height:95%"></div>

然后是ts代碼,這個不需要像二維一樣引入這種各樣的庫,直接編碼就行。

簡單的,創(chuàng)建一個三維的地球

var viewer = new Cesium.Viewer('map')

就這一行代碼,如果可以顯示一個三維地球的話,就說明引入的成功,沒有問題,可以繼續(xù)向下開發(fā)了。

在這里插入圖片描述

然后詳細的代碼我就不分享了,需要的話從案例上面找著轉(zhuǎn)換。

我分享一下常見的幾種圖層的引入吧,其實官網(wǎng)也有說過,我都測試過,所以說直接給大家看一下。

第一種導(dǎo)入地形圖和影像

比如說我要導(dǎo)入北京某一個地方的GIS信息,想百度只能看平面圖,那是二維的,看不到高度,但是超圖引入地形圖之后可以看到地勢信息,比如說高度之類的,這個時候我們需要一個某區(qū)域地形的鏈接,還有這個區(qū)域的影像鏈接,然后地形在下面,具有高度,把鋪在上面的影像地圖給支棱起來,我應(yīng)該說明白了是吧?代碼如下:

添加地形圖

var viewer = new Cesium.Viewer('map', {
    //創(chuàng)建地形服務(wù)提供者的實例,url為SuperMap iServer發(fā)布的TIN地形服務(wù)
    terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    url: 'http://localhost:8090/iserver/services/3D-DiXing/rest/realspace/datas/地形_Terrain',  // 加載地形圖,是datas下面的鏈接
    isSct: true,//地形服務(wù)源自SuperMap iServer發(fā)布時需設(shè)置isSct為true
    invisibility: true
  }),
});

添加影像

// 添加底層影像
var layer = new Cesium.SuperMapImageryProvider({
    url: 'http://localhost:8090/iserver/services/YingXiang/rest/maps/影像底圖'  //影像服務(wù)的地址 rest格式
});
var imgLayer = this.viewer.imageryLayers.addImageryProvider(layer)

這樣的話,地形和影像就加載進去了。

然后可以定位一下相機位置,就是我們一加載時候看哪個部分,不然看到的是一個地球,需要我們自己放大找。

// 簡單定義相機視角位置
this.scene.camera.setView({
  destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108.19, 40.39, 1000000)
});

然后第一種地圖加載就可以了。

加載 S3M 圖層

這個地方是將這個文件目錄下的所有S3M圖層全部加載進來,根據(jù)需要可以只加載某幾個,可以參考一下官方文檔。

// 添加河流S3M圖層,open會將改文件路徑下的所有圖層信息導(dǎo)入地圖
var promise = this.scene.open("http://localhost:8090/iserver/services/CJ/rest/CJ");
Cesium.when.all([promise], function (layers) {
  let layer = that.scene.layers.find('長江')  // 根據(jù)名稱查詢圖層 這個名字是圖層連接對應(yīng)的名字,不是自己起的
  layer.style3D.bottomAltitude = 1150  // 設(shè)置該層在地圖的高度,根據(jù)需要是否設(shè)置
  this.viewer.zoomTo(layer);   // 圖層定位到該模型位置
})

官方解釋:

在這里插入圖片描述

添加 MVT 圖層

// 添加草地 MVT 圖層
this.mc = {
  url: 'http://localhost:8090/iserver/services/CAODI/rest/maps/CD',   //MVT的服務(wù)地址
  canvasWidth: 512,
  name: '草地',  // 圖層的名字,不是自己起的,是這個連接對應(yīng)的圖層名字
  viewer: that.viewer
}
this.McMvtMap = this.scene.addVectorTilesMap(this.mc);

上面的代碼就完成了MVT圖層的添加。

然后還有刪除

this.scene.removeVectorTilesMap(McMvtMap.name);

就這些,還有一行代碼,最好加上。

this.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;

到此這篇關(guān)于Vue 使用超圖SuperMap的實踐的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue 使用超圖SuperMap 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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