C語言?八大排序算法的過程圖解及實(shí)現(xiàn)代碼
前言
排序是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中很重要的一章,先介紹幾個(gè)基本概念。
- 排序穩(wěn)定性:多個(gè)具有相同的關(guān)鍵字的記錄,若經(jīng)過排序,這些記錄的相對(duì)次
- 序保持不變,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,則稱這種排序算法是穩(wěn)定的;否則稱為不穩(wěn)定的。
- 內(nèi)部排序:數(shù)據(jù)元素全部放在內(nèi)存中的排序。
- 外部排序:數(shù)據(jù)元素太多不能同時(shí)放在內(nèi)存中,根據(jù)排序過程的要求不能在內(nèi)外存之間移動(dòng)數(shù)據(jù)的排序。
一、插入排序
時(shí)間復(fù)雜度
最壞:-----------O(N^2)
最好:-----------O(N)
平均:-----------O(N^2)
空間復(fù)雜度
O(1)
穩(wěn)定性:穩(wěn)定
-『 插入排序 』:顧名思義就是把每一個(gè)數(shù)插入到有序數(shù)組中對(duì)應(yīng)的位置。
就相當(dāng)于你玩撲克牌的過程,抓來一張牌,就放在對(duì)應(yīng)有序位置
直接插入排序:
當(dāng)插入第i(i>=1)個(gè)元素時(shí),前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已經(jīng)排好序,此時(shí)用array[i]的排序碼與array[i-1],array[i-2],…的排序碼順序進(jìn)行比較,找到插入位置即將array[i]插入,原來位置上的元素順序后移
代碼實(shí)現(xiàn)(升序)
void InsertSort(int* a, int n) { for (int i = 0; i < n - 1; i++) { int x = a[end+1];//x為待排序的值 int end = i;//從end開始往前和x依次比較 while (end >= 0) { if (a[end] > x)//只要當(dāng)前的值大于x繼續(xù)往前找 { a[end+1] = a[end]; end--; } else { break;//跳出循環(huán)說明a[end] <= x } } a[end + 1] = x;//跳出循環(huán)說明a[end] <= x,需要把x插入到end前邊 } }
那么我們可以看到,越是接近有序的數(shù)組,插入排序的效率越高(有序時(shí)對(duì)于任何一個(gè)數(shù)只需要和前邊的數(shù)比較一次)。
二、希爾排序
時(shí)間復(fù)雜度
O(n^(1.3—2))
空間復(fù)雜度
O(1)
穩(wěn)定性:穩(wěn)定
『 希爾排序 』(Shell's Sort)是插入排序的一種又稱“縮小增量排序”(Diminishing Increment Sort),是直接插入排序算法的一種更高效的改進(jìn)版本。希爾排序是非穩(wěn)定排序算法。該方法因 D.L.Shell 于 1959 年提出而得名。
該方法實(shí)質(zhì)上是一種『 分組插入 』方法,因?yàn)椴迦肱判驅(qū)τ诮咏行虻臄?shù)組排序效率非常高,那么希爾提出:
算法先將要排序的一組數(shù)按某個(gè)增量d分成若干組,每組中記錄的下標(biāo)相差d.對(duì)每組中全部元素進(jìn)行排序,然后再用一個(gè)較小的增量對(duì)它進(jìn)行分組,在每組中再進(jìn)行排序。當(dāng)增量減到1時(shí),整個(gè)要排序的數(shù)被分成一組,排序完成。
一般的初次取序列的一半為增量,以后每次減半,直到增量為1。
并且插入排序可以看成分組是1的希爾排序。動(dòng)圖如下:
因?yàn)椴迦肱判蚩梢钥醋鰃ap==1的希爾排序,因此只需要改變插入排序中for循環(huán)的增量控制排序即可。
代碼實(shí)現(xiàn)
void ShellSort(int* a, int n) { //按gap分組進(jìn)行預(yù)排序 int gap = n; while (gap>1) { //gap = gap / 2; gap = gap / 3 + 1;//這里分組選每次折半或者/3都可以 for (int j = 0; j < gap; j++)//gap個(gè)組 for (int i = j; i < n - gap; i+=gap)//每個(gè)組從j開始每個(gè)增量gap { int end = i; int x = a[end + gap]; while (end >= 0) { if (a[end] > x) { a[end + gap] = a[end]; end -= gap; } else { break; } } a[end + gap] = x; } } }
關(guān)于希爾排序時(shí)間復(fù)雜度證明比較復(fù)雜,取決于gap怎么取,如果按照Knuth提出的/3,來取是O(n^(1.25)- 1.6*O(n^1.25).
希爾排序的特性總結(jié):
- 希爾排序是對(duì)直接插入排序的優(yōu)化。
- 當(dāng)gap > 1時(shí)都是預(yù)排序,目的是讓數(shù)組更接近于有序。當(dāng)gap == 1時(shí),數(shù)組已經(jīng)接近有序的了,這樣就會(huì)很快。這樣整體而言,可以達(dá)到優(yōu)化的效果。我們實(shí)現(xiàn)后可以進(jìn)行性能測(cè)試的對(duì)比。
- 希爾排序的時(shí)間復(fù)雜度不好計(jì)算,因?yàn)間ap的取值方法很多,導(dǎo)致很難去計(jì)算,因此在好些樹中給出的希爾排序的時(shí)間復(fù)雜度都不固定
三、選擇排序
時(shí)間復(fù)雜度
最壞:-----------O(N^2)
最好:-----------O(N^2)
平均:-----------O(N^2)
空間復(fù)雜度
O(1)
穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
『 基本思想 』:
每一次從待排序的數(shù)據(jù)元素中選出最?。ɑ蜃畲螅┑囊粋€(gè)元素,存放在序列的起始(末尾)位置,直到全部待排序的數(shù)據(jù)元素排完 。如圖:
代碼實(shí)現(xiàn)
void SelectSort(int* a, int n) { int begin = 0; int end = n - 1; int mini = begin;//記錄最小值下標(biāo) while (begin<end) { for (int i = begin; i < end; i++) { if (a[i] < a[mini]) { mini = i;//更新最小值下標(biāo) } } Swap(&a[mini],&a[begin]);//把最小值放到左邊 ++begin;//左邊對(duì)應(yīng)起始位置++ } }
直接選擇排序思考非常好理解,但是效率不是很好。實(shí)際中很少使用。
四、堆排序
時(shí)間復(fù)雜度
最壞:-----------O(N * logN)
最壞:-----------O(N * logN)
平均:-----------O(N*logN)
空間復(fù)雜度
O(1)
堆排序(Heapsort)是指利用堆積樹(堆)這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所設(shè)計(jì)的一種排序算法,它是選擇排序的一種。它是通過堆來進(jìn)行選擇數(shù)據(jù)。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
具體可見另一篇文章堆排序和TopK問題
動(dòng)圖:
代碼實(shí)現(xiàn)
void Swap(int* px,int* py) { int t = (*px); (*px) = (*py); (*py)= t ; } void AdjustDown(int* a, int n, int parent) { int child = parent * 2 + 1; while (child < n) { if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child]) { child++; } if (a[child] > a[parent]) { Swap(&a[child], &a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } } void HeapSort(int* a, int n) { for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) { AdjustDown(a, n, i); } for (int i = n - 1; i > 0; i--) { Swap(&a[0], &a[i]); AdjustDown(a, i, 0); } }
五、冒泡排序
時(shí)間復(fù)雜度
最壞:-----------O(N^2)
最好:-----------O(N)
平均:-----------O(N^2)
空間復(fù)雜度
O(1)
『 冒泡排序 』是大家最熟悉的也是最容易理解的排序,如下圖:
『 冒泡排序基本思想 』就是每一次將相鄰的數(shù)據(jù)進(jìn)行『 兩兩比較 』,選出最大的依次比較送到右邊,那么最右邊就是最大值,而左邊留下的自然就是小的(排升序)
-『 冒泡排序 』需要兩層循環(huán)
『 內(nèi)層循環(huán) 』表示一次冒泡,也就是兩兩比較先選出最大的放到最右邊,同時(shí)注意每一次冒泡選出最大元素,那么兩兩比較次數(shù)-1(下一次不用比較選好的最右邊)
『 外層循環(huán) 』控制的是冒泡的次數(shù)(假設(shè)數(shù)組N 個(gè)元素)也就是N-1次冒泡選出N-1個(gè)最大的元素
代碼實(shí)現(xiàn)
初版代碼如下:
//初版: void Swap(int* px, int* py) { int t = (*px); *px = (*py); (*py) = t; } void BubbleSort(int* a, int n) { for (int i = 0; i < n-1; i++)//外層循環(huán) { for (int j = 0; j < n-1-i; j++) { if(a[j]>a[j+1]) Swap(&a[j],& a[j + 1]);//交換 flag = 1; } } }
時(shí)間復(fù)雜度分析:每一次比較次數(shù)是N-1,N-2,N-3***1.因此是N(N-1)/2
但是這種寫法還是有缺陷,時(shí)間復(fù)雜度永遠(yuǎn)是O(N^2) , 對(duì)于一個(gè)已經(jīng)排好序的數(shù)組來說,還是需要N^2的復(fù)雜度,但對(duì)于有序的數(shù)組,每一次冒泡都不會(huì)進(jìn)行交換因?yàn)橛行颍虼巳绻灰魏我淮蚊芭葜袥]有數(shù)據(jù)交換就證明數(shù)組有序了。時(shí)間復(fù)雜度最好也可以達(dá)到0(N)。
代碼優(yōu)化如下:
//優(yōu)化: void BubbleSort(int* a, int n) { for (int i = 0; i < n-1; i++) { int flag = 0; for (int j = 0; j < n-1-i; j++) { if(a[j]>a[j+1]) Swap(&a[j],& a[j + 1]); flag = 1; } if (flag == 0) break; } }
六、快排排序
時(shí)間復(fù)雜度
最壞:-----------O(N^2)
最好:-----------O(logN)
平均:-----------O(logN)
空間復(fù)雜度
O(logN)
『 快速排序 』是Hoare于1962年提出的一種二叉樹結(jié)構(gòu)的交換排序方法,其『 基本思想 』為:任取待排序元素序列中的某元素作為『 基準(zhǔn)值 』,按照該排序碼將待排序集合分割成兩子序列,左子序列中所有元素均小于基準(zhǔn)值,右子序列中所有元素均大于基準(zhǔn)值,然后最左右子序列重復(fù)該過程,直到所有元素都排列在相應(yīng)位置上為止。如圖:
代碼實(shí)現(xiàn)
遞歸寫法:
// 假設(shè)按照升序?qū)數(shù)組中[left, right)區(qū)間中的元素進(jìn)行排序 void QuickSort(int* a, int left, int right) { if(right >= left ) return;//遞歸截止條件 // 按照基準(zhǔn)值對(duì)a數(shù)組的 [left, right]區(qū)間中的元素進(jìn)行劃分 int keyi= partion(a, left, right); // 劃分成功后以keyi為邊界形成了左右兩部分 [left, keyi-1] 和 [keyi+1, right] // 遞歸排[left, keyi-1] QuickSort(a, left, keyi-1); // 遞歸排[keyi+1, right] QuickSort(a, keyi+1, right); }
遞歸框架寫完了接下來就差partion函數(shù)的實(shí)現(xiàn)也就是快排的靈魂,去每一次找基準(zhǔn)值。那么一共有三種寫法如下:
hoare版本
1.首先就是要找基準(zhǔn)值,這里你可以選最左邊或最右邊的值(圖中是6)
2.兩個(gè)指針指向頭(這里選左為基準(zhǔn)值,頭指針指向第二個(gè))和尾,基準(zhǔn)值選左,則右指針先走,反之左指針先走。
3.左指針找到比基準(zhǔn)值大的停下,右指針找比基準(zhǔn)值小的停下,交換左右指針指向值
4.重復(fù)2.3動(dòng)作,直到左右指針相遇,交換左指針值和基準(zhǔn)值
左值為基準(zhǔn),右指針先走找比6小的:
左值為基準(zhǔn),右指針先走找比6小的:
交換:
最終效果:相遇交換左指針和基準(zhǔn)值,保證了6的左邊都比6小,右邊比6大。
并且除此之外,由于我們看到這種算法類似于二叉樹的思想排好中間再排左右子樹,因此我要保證選取的隨機(jī)值盡量位與中位數(shù)。所以我們采取三數(shù)取中的方法。(選取最左值最右最中間的數(shù)的中位數(shù))效率是可以提升5%到10%的。
//三數(shù)取中 int GetMidIndex(int* a, int left, int right) { //int mid = (left + right) / 2; //int mid = left + (right - left) / 2; int mid = left + ((right - left)>>1); if (a[left] < a[mid]) { if (a[mid] < a[right]) { return mid; } else if (a[left] > a[right]) { return left; } else { return right; } } else//a[left] > a[mid] { if (a[mid] > a[right]) { return mid; } else if (a[left] < a[right]) { return left; } else { return right; } } } int Partion(int* a, int left,int right) { int mini = GetMidIndex(a, left, right); Swap(&a[mini], &a[left]); int keyi = left; while (left < right) { while (left < right && a[right] >= a[keyi]) { right--; } while (left < right && a[left] <= a[keyi]) { left++; } Swap(&a[left], &a[right]); }Swap(&a[left], &a[keyi]); return left; }
挖坑法
挖坑法就是對(duì)hoare版本的一種變形,過程如下:
初始如下:先保存基準(zhǔn)值,基準(zhǔn)值形成一個(gè)坑位!
左為基準(zhǔn),右指針先走,找到小的送到坑位,那么此刻右指針形成了新的坑位
左指針出動(dòng),找到大的繼續(xù)送到坑位,左指針形成了新的坑位
指針相遇,把6寫入。也保證左邊比6小,右邊比6大。代碼如下:
//挖坑法 int Partion2(int* a, int left, int right) { int mini = GetMidIndex(a, left, right); Swap(&a[mini], &a[left]); int key = a[left]; int pivot = left; while (left < right) { //右邊先找小 while (left< right && a[right] >= key) { --right; } a[pivot] = a[right]; pivot = right; while (left < right && a[left] <= key) { ++left; } a[pivot] = a[left]; pivot = left; } a[pivot] = key; return pivot; }
前后指針版本
顧名思義,使用兩個(gè)指針,這里選取左為基準(zhǔn)值為例,兩個(gè)指針從左開始出發(fā)一個(gè)cur,一個(gè)prev。
要求:
cur指針先走,一旦找到比基準(zhǔn)值小的就停下,++prev,并交換。
cur指針一直到頭為止,最后交換prev指向值和基準(zhǔn)值
1和2都比6小cur走一步停一步,prev++并交換,指向相等。
cur越過7和9去找小的3,此時(shí)停下,prev++指向7交換。(我們注意到prev和cur不等時(shí)prev永遠(yuǎn)是去找大的,cur是找小的,因此交換就做到把cur指向的小的往前扔,大的往后仍,)
整個(gè)過程如上,代碼:
//前后指針法 int Partion3(int* a, int left, int right) { int mini = GetMidIndex(a, left, right); Swap(&a[mini], &a[left]); int prev = left, cur = left+1; int keyi = left; while (cur<=right) { if (a[cur] < a[keyi] && ++prev !=cur) { Swap(&a[prev], &a[cur]); } cur++; } Swap(&a[prev], &a[keyi]); return prev; }
小結(jié)
遞歸版本三種方法如上,但是遞歸畢竟有缺陷,就是需要不斷開辟棧幀,當(dāng)數(shù)據(jù)量超過10W以上時(shí)就會(huì)有棧溢出的風(fēng)險(xiǎn)。
并且遞歸類似二叉樹的結(jié)構(gòu)越往下遞歸調(diào)用越多,棧幀翻倍開辟,因此我們還可以去優(yōu)化一下,就是當(dāng)遞歸到左右區(qū)間比較小時(shí),我們?nèi)タ刂剖O碌呐判蛴脛e的排序來代替它。
//優(yōu)化: void QuickSort(int* a, int left, int right) { if (left >= right) return; if (right - left + 1 < 10) { //小區(qū)間優(yōu)化 InsertSort(a + left , right - left + 1); } else { int keyi = Partion3(a, left, right); QuickSort(a, left, keyi - 1); QuickSort(a, keyi + 1, right); } }
非遞歸:
非遞歸版本就是改變了快排的框架,用一個(gè)棧和循環(huán)來代替遞歸實(shí)現(xiàn)。依次將左右下標(biāo)入棧出棧(出棧之前排序)來模擬遞歸。
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right) { Stack st;//定義一個(gè)棧 StackInit(&st);//初始化 StackPush(&st, left);//左下標(biāo)入棧 StackPush(&st, right);//右下標(biāo)入棧 while (StackEmpty(&st)!=0) { int end = StackTop(&st);//獲取棧頂元素即后入棧的右下標(biāo) StackPop(&st);//出棧 int begin = StackTop(&st);//獲取棧頂元素即先入棧的左下標(biāo) StackPop(&st);//出棧 int keyi = Partion3(a, begin, end); if (keyi + 1 < end)//相當(dāng)于遞歸左半部分 { StackPush(&st, keyi + 1); StackPush(&st, right); } if (keyi - 1 > begin)//相當(dāng)于遞歸右半部分 { StackPush(&st, keyi - 1); StackPush(&st, begin); } } }
七、歸并排序
時(shí)間復(fù)雜度
最壞:-----------O(NlogN)
最好:-----------O(NlogN)
平均:-----------O(NlogN)
空間復(fù)雜度
O(N)
穩(wěn)定性:穩(wěn)定
基本思想:
歸并排序(MERGE-SORT)是建立在歸并操作上的一種有效的排序算法,該算法是采用分治法(Divide andConquer)的一個(gè)非常典型的應(yīng)用。將已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每個(gè)子序列有序,再使子序列段間有序。若將兩個(gè)有序表合并成一個(gè)有序表,稱為二路歸并。 動(dòng)圖演示:
歸并的思想就是把先假設(shè)數(shù)組分成兩個(gè)有序,對(duì)其進(jìn)行篩選排序,如上圖:
但是問題來了我們?cè)趺幢WC數(shù)組是有序的?因此就要求我們從小區(qū)間開始對(duì)數(shù)組歸并排序,對(duì)于上圖中的數(shù)據(jù),先對(duì)開始3和3歸并,小的先進(jìn)入到tmp數(shù)組,因此前兩個(gè)就是有序,再對(duì),5和6歸并,5,6有序后,在歸并3,3,5,6……以此類推
代碼實(shí)現(xiàn)
遞歸寫法
框架:
void MergeSort(int* a,int n) { int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);//開辟N個(gè)大小數(shù)組 if (tmp == NULL) { exit(-1); } _MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);//進(jìn)行歸并操作 free(tmp); tmp = NULL; }
歸并排序:
運(yùn)用遞歸先不斷縮小偏序區(qū)間,在遞歸層層退出時(shí)一遍退出,一邊對(duì)不斷回大的區(qū)間歸并排序:
void _MergeSort(int* a, int left, int right,int* tmp) { if (left >= right) { return;//遞歸截止條件left >= right區(qū)間中數(shù)的個(gè)數(shù)<=0個(gè) } int mid = left + (right - left) / 2;//取中 _MergeSort(a, left, mid, tmp);//對(duì)左區(qū)間遞歸 _MergeSort(a, mid+1, right, tmp);//對(duì)右區(qū)間遞歸 int begin1 = left, end1 = mid;//左區(qū)間 int begin2 = mid+1, end2 = right;//右區(qū)間 int i = left; while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) { if (a[begin1] < a[begin2]) { tmp[i++] = a[begin1++]; } else { tmp[i++] = a[begin2++]; } } while (begin1 <= end1 ) { tmp[i++] = a[begin1++]; } while (begin2 <= end2) { tmp[i++] = a[begin2++]; } for (size_t i = left; i <= right; i++) { a[i] = tmp[i];//把排好序[left,right]的tmp賦值給原數(shù)組 } }
非遞歸
非遞歸的不同就是需要手動(dòng)控制區(qū)間大小,也就是不斷2倍擴(kuò)大區(qū)間歸并。
但是還需要注意就是當(dāng)下標(biāo)是奇數(shù),無法分成整數(shù)個(gè)組的時(shí)候,需要考慮剩余的數(shù),以及是否越界的問題
void MergeSortNonR(int* a, int n) { int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (tmp == NULL) { exit(-1); } int gap = 1; while (gap < n) { for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap) { //[i][i+gap-1] [i+gap][i+2*gap-1] int begin1 = i, end1 = i + gap-1; int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1; int index = i; if (end1 >= n || begin2 >= n) { break; } if (end2 >= n) { end2 = n - 1; } while (begin1<=end1 && begin2<=end2) { if (a[begin1] <= a[begin2]) { tmp[index++] = a[begin1++]; } else { tmp[index++] = a[begin2++]; } } while (begin1 <= end1) { tmp[index++] = a[begin1++]; } while (begin2 <= end2) { tmp[index++] = a[begin2++]; } //控制越界問題三種情況 if (end1 >= n) { end1 = n - 1; } if (end1 >= n) { end1 = n - 1; } if (end1 >= n) { end1 = n - 1; } for (int j = i; j <= end2; j++) { a[j] = tmp[j]; } } gap *= 2; } free(tmp); tmp = NULL; }
八、計(jì)數(shù)排序
時(shí)間復(fù)雜度
最壞:-----------O(MAX(N,范圍))
最好:-----------O(MAX(N,范圍))
平均:-----------O(MAX(N,范圍))
空間復(fù)雜度
O(范圍)
穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
思想:計(jì)數(shù)排序又稱為鴿巢原理,是對(duì)哈希直接定址法的變形應(yīng)用。 操作步驟:
- 統(tǒng)計(jì)相同元素出現(xiàn)次數(shù)
- 根據(jù)統(tǒng)計(jì)的結(jié)果將序列回收到原來的序列中
動(dòng)圖如下:
類似桶排序的思想,如上圖,先開辟數(shù)組統(tǒng)計(jì)數(shù)組中某一個(gè)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),比如2出現(xiàn)1次,3出現(xiàn)兩次,那么我們直接按順序讀入開辟的數(shù)組,在原數(shù)組寫1一個(gè)2,兩個(gè)3以此類推……
代碼實(shí)現(xiàn)
void CountSort(int* a, int n) { int max=a[0], min= a[0]; for (int i = 0; i < n; i++) { if (a[i] > max) { max = a[i]; } if (a[i] < min) { min = a[i]; } } int range = max - min + 1; int* count = (int*)malloc(sizeof(int) * range); memset(count, 0, sizeof(int)*range); for (int i = 0; i < n; i++) { count[a[i] - min]++; } int j = 0; for (int i = 0; i < range; i++) { while (count[i]--) { a[j++] = i + min; } } }
計(jì)數(shù)排序的特性總結(jié):
計(jì)數(shù)排序在數(shù)據(jù)范圍集中時(shí),效率很高,但是適用范圍及場(chǎng)景有限。
九、各種排序總結(jié)比較
1. 復(fù)雜度總結(jié)
2. 性質(zhì)分類
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這篇文章主要介紹了設(shè)計(jì)模式中的Prototype原型模式及在C++中的使用,需要的朋友可以參考下2016-03-03C語言線性表順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了C語言線性表順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)實(shí)例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-06-06OpenCV利用霍夫變換實(shí)現(xiàn)交通車道線檢測(cè)
經(jīng)典霍夫變換用來檢測(cè)圖像中的直線,后來霍夫變換經(jīng)過擴(kuò)展可以進(jìn)行任意形狀物體的識(shí)別,例如圓和橢圓。本文就來利用霍夫變換實(shí)現(xiàn)交通車道線檢測(cè),需要的可以參考一下2022-09-09C++ 虛函數(shù)的詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例
這篇文章主要介紹了C++ 虛函數(shù)的詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-06-06深入分析C語言中結(jié)構(gòu)體指針的定義與引用詳解
本篇文章是對(duì)C語言中結(jié)構(gòu)體指針的定義與引用進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05Linux下實(shí)現(xiàn)C++操作Mysql數(shù)據(jù)庫
由于工作需要抽出一周的時(shí)間來研究C/C++訪問各種數(shù)據(jù)庫的方法,并打算封裝一套數(shù)據(jù)庫操作類,現(xiàn)在奉上最簡(jiǎn)單的一部分:在Linux下訪問MySQL數(shù)據(jù)庫。2017-05-05C++ Primer中&、*符號(hào)的多重定義與int *p和int* p的區(qū)別講解
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C++Primer中&、*符號(hào)的多重定義與int *p和int* p的區(qū)別講解,小編覺得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧2019-04-04