Flutter實現(xiàn)頁面路由及404路由攔截
為什么要使用路由
在之前我們的代碼中,頁面跳轉(zhuǎn)使用的代碼如下所示:
Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder: (context) => LoginPage()), );
在開發(fā)過程中,隨著頁面的增加,如果繼續(xù)使用這種方式會有如下缺陷:
- 代碼耦合嚴重:涉及到頁面跳轉(zhuǎn)的地方就需要插入頁面的構(gòu)造函數(shù),意味著需要知道其他頁面的構(gòu)建方式。
- 不易維護:一旦某個頁面發(fā)生了變化,需要將涉及到該頁面的跳轉(zhuǎn)全部改變。
- 權限控制不方便:假設某些頁面需要授權后才可以訪問,需要在各個地方插入權限判斷。
Flutter路由介紹
首先說一下,本篇的路由介紹是 Flutter 1.0的實現(xiàn)方式,F(xiàn)lutter 2.0對路由做了很大的改動,使用了聲明式方式重構(gòu)了路由,使用起來會更為復雜。在 Flutter 的 MaterialApp提供了路由配置參數(shù),當使用路由配置后,MaterialApp 的構(gòu)造形式如下所示:
return MaterialApp( //其他參數(shù)... navigatorKey: //全局導航狀態(tài)Key, onGenerateRoute: //路由改變響應方法, initialRoute: //初始化路由路徑, );
navigatorKey
是一個GlobalKey<NavigatorState>
對象,用于全局存儲導航的狀態(tài)。onGenerateRoute
為一個路由攔截器,當路由發(fā)生改變時,該方法會被調(diào)用,從而可以根據(jù)路由參數(shù)返回不同的頁面,或者進行路由攔截。initialRoute
為初始化路由路徑,一般為啟動頁或首頁的路徑。
頁面結(jié)構(gòu)與邏輯
為了演示路由的使用,我們使用了四個頁面:
AppHomePage
:首頁,與之前的章節(jié)的頁面框架一樣,路由路徑為“/”;Splash
:啟動頁,只有一個圖片,實際使用過程可以用于加載引導頁,廣告或其他用途。頁面停留2秒后切換到首頁。LoginPage
:登錄頁,用于演示點擊登錄按鈕通過路由切換到登錄頁。NotFound
:即404頁面,當路由表中沒有匹配的路徑時,跳轉(zhuǎn)到404頁面。
這里的路由跳轉(zhuǎn)分為了兩種,一是從啟動頁跳轉(zhuǎn)到首頁,這種跳轉(zhuǎn)不可返回的;二是正常的調(diào)整,可以點擊返回按鈕返回到上一級。在 Flutter 中提供不同的方法應對這兩種情況。
實現(xiàn)關鍵代碼
首先是路由表和路由攔截響應的實現(xiàn),在 routers文件夾新建 router_table.dart 文件,代碼如下:
import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import '../app.dart'; import '../login.dart'; import '../not_found.dart'; import '../splash.dart'; class RouterTable { static String splashPath = 'splash'; static String loginPath = 'login'; static String homePath = '/'; static String notFoundPath = '404'; static Map<String, WidgetBuilder> routeTables = { //404頁面 notFoundPath: (context) => NotFound(), //啟動頁 splashPath: (context) => Splash(), //登錄 loginPath: (context) => LoginPage(), //首頁 homePath: (context) => AppHomePage(), }; ///路由攔截 static Route onGenerateRoute<T extends Object>(RouteSettings settings) { return CupertinoPageRoute<T>( settings: settings, builder: (context) { String name = settings.name; if (routeTables[name] == null) { name = notFoundPath; } Widget widget = routeTables[name](context); return widget; }, ); } }
這里全部使用了靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法,是為了可以直接從過類名訪問屬性和方法,而無需反復構(gòu)建對象。這樣,路由訪問的時候也可以通過類名的靜態(tài)屬性直接訪問,可以避免拼寫錯誤。有了這個類了后,App 的所有頁面都可以通過這個類集中管理,從而避免多處維護了。
這里關鍵的是onGenerateRoute
方法,該方法接收了一個 RouteSettings
對象,該對象會有個 name
屬性包含路由路徑名稱,同時還有個 arguments
用于攜帶路由參數(shù)??梢酝ㄟ^這個屬性來與路由表的頁面進行匹配。若匹配到則返回相應的頁面;若沒有匹配到,則路由到404頁面。同時,若需要做權限控制,也可以在這里攔截,比如定位到403頁面或直接提醒無訪問權限。
接下來就是改造 main.dart 文件,在構(gòu)建 MaterialApp 時使用對應的理由配置:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'routers/router_table.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { final GlobalKey navigationKey = GlobalKey<NavigatorState>(); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( navigatorKey: navigationKey, onGenerateRoute: RouterTable.onGenerateRoute, initialRoute: RouterTable.splashPath, ); } }
這里會發(fā)現(xiàn)在 main.dart中我們無需再通過 import引入相關的頁面 了,而是直接配置路由的配置屬性即可。
頁面路由跳轉(zhuǎn)
頁面路由跳轉(zhuǎn)更為簡便,在 Flutter 中的 NavigatorState
中分別提供了 pushNamed 方法和pushReplacementNamed
方法,前者會在導航欄有返回按鈕,后者是使用路由后的頁面直接替換當前頁面,適用于啟動頁的調(diào)整。
在啟動頁中未來停留幾秒,使用了一個定時器,在2秒后再進行跳轉(zhuǎn),實際可以用于做一些預加載資源的提示或者廣告展示。
@override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); if (!_initialized) { _initialized = true; Timer(const Duration(milliseconds: 2000), () { Navigator.of(context).pushReplacementNamed(RouterTable.homePath); }); } }
普通頁面的跳轉(zhuǎn)直接使用 pushNamed
即可,若要返回上一級,則使用 pop
方法。push
和 pop
方法均可以攜帶參數(shù),下一篇我們再來介紹如何處理路由參數(shù)。這里我們特意加了一個錯誤的路由演示404跳轉(zhuǎn):
body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ ButtonUtil.primaryTextButton('登錄', () { Navigator.of(context).pushNamed(RouterTable.loginPath); }, context), SizedBox( height: 10, ), ButtonUtil.primaryTextButton('404', () { Navigator.of(context).pushNamed('errorRoute'); }, context), ], ), ),
最終運行效果如下圖所示。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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