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圖文精講java常見分布式事務(wù)理論與解決方案

 更新時間:2021年11月27日 15:31:38   作者:假裝懂編程  
對于分布式系統(tǒng),最簡單的理解就是一堆機(jī)器對外提供服務(wù),相比單體服務(wù),它可以承受更高的負(fù)載,但是分布式系統(tǒng)也帶了一系列問題,今天帶大家搞懂和分布式相關(guān)的常見理論和解決方案

如何解決某個節(jié)點故障的問題?如何解決數(shù)據(jù)一致性的問題?如何解決數(shù)據(jù)傾斜的問題?

CAP理論

先從定義開始:

C(Consistence):一致性

所有的節(jié)點訪問的是最新的數(shù)據(jù)副本,這是什么意思呢?我們知道在分布式系統(tǒng)中,為了高可用,往往一個節(jié)點會有若干個數(shù)據(jù)副本,簡稱Follower節(jié)點,比較常見的模式是我們的數(shù)據(jù)更新一般會寫入Leader節(jié)點,然后會同步給Follower節(jié)點,當(dāng)我們讀取數(shù)據(jù)的時候,不論從哪個節(jié)點讀取都可以讀到最新的數(shù)據(jù),這就是一致性。

A、B、C可以得到同樣的數(shù)據(jù)。

A(Availability):可用性

非故障節(jié)點可以正常的操作,簡單來說就是客戶端一直可以正常訪問并得到系統(tǒng)的正常響應(yīng),從用戶角度來看就是不會出現(xiàn)系統(tǒng)操作失敗或者訪問超時等問題,但是系統(tǒng)內(nèi)部可能會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲等問題。

C節(jié)點因為自身問題不可用,正常情況會被剔除,B節(jié)點與A節(jié)點之間可能存在同步延遲,但是B節(jié)點本身沒有故障,所以B節(jié)點是可用的。

P(Partition tolerance):分區(qū)容錯性

網(wǎng)絡(luò)的問題錯綜復(fù)雜,分布式系統(tǒng)肯定是要考慮這一點的,如果出現(xiàn)某個節(jié)點因為網(wǎng)絡(luò)等問題造成數(shù)據(jù)不一致,或者數(shù)據(jù)延遲很久才同步過來,雖然會影響部分節(jié)點數(shù)據(jù)的時效性,但是服務(wù)節(jié)點依然是可用的,分布式系統(tǒng)要能容忍這種情況的。

B對應(yīng)的節(jié)點雖然和Leader斷了聯(lián)系,但是依然可以對外服務(wù),只不過提供的是老數(shù)據(jù)。

在分布式系統(tǒng)中,CAP是無法同時滿足的,首先由于存在多節(jié)點,并且網(wǎng)絡(luò)傳輸需要時間,所以可能會存在延遲,那么節(jié)點之間的數(shù)據(jù)我們無法保證某一時刻完全一致,因此P(分區(qū)容錯性)是要滿足的。在P滿足的情況下,為什么說CA不能同時滿足呢?我們來通過假設(shè)看一看,如果CA同時滿足會怎么樣。

  • 假設(shè)現(xiàn)在要求滿足C(一致性),那么就是說所有的節(jié)點在某一刻提供的數(shù)據(jù)都必須一致,我們知道在P的情況,是不可能保證的,要保證的話,就只能把其他節(jié)點全部干掉,比如禁止讀寫,那這其實就是和A是相悖的(某些節(jié)點雖然延遲,但是節(jié)點本身可用)。
  • 假設(shè)現(xiàn)在要求滿足A(可用性),那么就是說只要節(jié)點本身沒什么問題,就可以對外提供服務(wù),哪怕有點數(shù)據(jù)延遲,很明顯這肯定是和C相悖的。

在實際的業(yè)務(wù)中,我們需要根據(jù)業(yè)務(wù)的場景來決定使用CP,還是AP。比如對一些和錢掛鉤的業(yè)務(wù),數(shù)據(jù)的一致性按道理應(yīng)該是最重要的,因此一般會采用CP,而對于一些不影響主體功能的業(yè)務(wù),比如像新聞的閱讀量,不同的用戶看到的閱讀量不一樣并不會造成什么影響,可以采用AP。

BASE理論

由于CAP理論中C和A無法兼得,eBay的架構(gòu)師提出了BASE理論,BASE理論主要是在CA之間做文章,它不要求強(qiáng)一致性,因此可以滿足一定的可用性。我們還是先從定義開始:

BA(Basically Available):基本可用

注意這個和不可用不是一回事,在分布式系統(tǒng)中出現(xiàn)不可預(yù)估的故障時,允許損失部分可用性,保證核心功能可用,比如正常一個接口響應(yīng)200ms,在出現(xiàn)故障時響應(yīng)超過1s,雖然響應(yīng)時間變長了,但是接口還是可以對外提供服務(wù)的,再比如對于一個視頻網(wǎng)站,在突發(fā)流量到來時,把視頻的彈幕服務(wù)打掛了,但是視頻的播放功能依然正常。

S(Soft-state):軟狀態(tài)

即分布式系統(tǒng)允許存在一個中間的狀態(tài),但是這個中間狀態(tài)并不會對服務(wù)造成嚴(yán)重的影響,比如對于主從復(fù)制這種,允許從節(jié)點短暫的延遲。

E(Eventually Consistent):最終一致性

由于軟狀態(tài)的存在,系統(tǒng)對延遲是可以容忍的,但是在一段時間后,延遲的數(shù)據(jù)需要最終保持一致。

總的來說,BASE理論適用性應(yīng)該更廣泛,很多時候我們并不要求數(shù)據(jù)的強(qiáng)一致性,只要在短暫的延時之后能達(dá)到一致性也是可以的。

一致性hash

hash這個詞對我們來說并不陌生,以緩存服務(wù)器來說,一般會在線上配置好幾臺服務(wù)器,然后根據(jù)hash來決定請求哪臺緩存服務(wù),比如常見的就是取模方式?hash(key)%num?來獲取目標(biāo)機(jī)器。

假設(shè)現(xiàn)在有3臺緩存服務(wù)器,并且當(dāng)前有3個緩存的key,分別是k0,k1,k2,在經(jīng)過hash以后,它們的分布情況如下:

hash(k0)%3=0 #No.0
hash(k1)%3=1 #No.1
hash(k2)%3=2 #No.2

很幸運,分布的非常均勻,每臺機(jī)器一個。某天,由于線上要做個活動,預(yù)計訪問量會加大,需要選擇加一臺服務(wù)器來分擔(dān)壓力,于是經(jīng)過hash之后,k0,k1,k2的分布情況如下:

hash(k0)%4=0 #No.1
hash(k1)%4=1 #No.2
hash(k2)%4=2 #No.3

  • k0的目標(biāo)緩存服務(wù)器由原本的No.0變成了No.1
  • k1的目標(biāo)緩存服務(wù)器由原本的No.1變成了No.2
  • k2的目標(biāo)緩存服務(wù)器由原本的No.2變成了No.3

可以發(fā)現(xiàn)因為添加了一臺緩存節(jié)點,導(dǎo)致了k0,k1,k2原來的緩存全部失效了,這似乎有點問題,類似緩存雪崩,嚴(yán)重的話會對DB造成很大的壓力,造成這個問題的主要原因是因為我們加了一個節(jié)點,導(dǎo)致hash結(jié)果發(fā)生了變動,此時的hash可以說是不穩(wěn)定的。

為了解決rehash不穩(wěn)定的問題,于是出現(xiàn)了一致性hash算法。一致性hash的原理比較簡單,首先存在一個hash圓環(huán),這個圓環(huán)可以存放 0-2^32-1 個節(jié)點。

  • 第一步就是把我們的目標(biāo)服務(wù)器節(jié)點通過hash映射到這個環(huán)上
  • 第二步根據(jù)我們需要查找的key,它應(yīng)該也對應(yīng)hash環(huán)上的某個位置

也許你會問,這k0、k1、k2也沒和某個緩存節(jié)點對上呀~,這就是一致性hash不同的地方,它此時查找的方式并不是?hash(key)=某個節(jié)點,而是根據(jù)key的位置,順時針找到第一個節(jié)點,這個節(jié)點就是當(dāng)下這個key的目標(biāo)節(jié)點。

我們再來看看在一致性hash的情況下,新增一個節(jié)點會發(fā)生什么。

此時唯一的變動就是k0原本應(yīng)該打到cache0節(jié)點的,現(xiàn)在卻打到了我們新加的節(jié)點cache3上,而k1,k2是不變的,也就是說有且只有k0的緩存失效了,相比之前,大大降低了緩存失效的面積。

當(dāng)然這樣的節(jié)點分布算是比較理想的了,如果我們的節(jié)點是這樣分布的:

幾個cache節(jié)點分布的比較集中,由于順時針查找法,所以最終k0,k1,k2都落在cache0節(jié)點上,也就是說cache1、cache2基本就是多余的,所以為了解決這種數(shù)據(jù)傾斜的問題,一致性hash又引入了虛擬節(jié)點的概念,每個節(jié)點可以有若干個虛擬節(jié)點,比如:

  • cache0->cache0#1
  • cache1->cache1#1
  • cache2->cache2#1

虛擬節(jié)點并不是真正的服務(wù)節(jié)點,它只是一個影子,它的目的就是站坑位,讓節(jié)點更加分散,更加均勻。

這樣通過映射出虛擬節(jié)點以后,k0打到cache2,k1打到cache0,k2打到cache1,虛擬節(jié)點越多,理論分布的越均勻。

Gossip協(xié)議

集群往往是由多個節(jié)點共同組成的,當(dāng)一個節(jié)點加入集群或者一個節(jié)點從集群中下線的時候,都需要讓集群中其他的節(jié)點知道,這樣才能將數(shù)據(jù)信息分享給新節(jié)點而忽略下線節(jié)點。

A、B、C節(jié)點之間可以互相傳遞消息,但是D節(jié)點在下線之后會被廣播告訴其他存活節(jié)點。

這樣的廣播協(xié)議就是今天要說Gossip協(xié)議,Gossip協(xié)議也叫Epidemic協(xié)議(流行病協(xié)議),當(dāng)一個消息到來時,通過Gossip協(xié)議就可以像病毒一樣感染全部集群節(jié)點,當(dāng)然我們利用的是它這個極強(qiáng)的散播能力。

Gossip的過程是由一個種子節(jié)點發(fā)起的,當(dāng)一個種子節(jié)點有信息需要同步到網(wǎng)絡(luò)中的其他節(jié)點時,它會隨機(jī)的選擇周圍幾個節(jié)點散播消息,收到消息的節(jié)點也會重復(fù)該過程,直至最終網(wǎng)絡(luò)中所有的節(jié)點都收到了消息。這個過程可能需要一定的時間,所以不能保證某個時間點所有的節(jié)點都有該條消息,但是理論上最終所有節(jié)點都會收到消息,因此它是一個最終一致性協(xié)議。

Gossip協(xié)議的特點:

  • Gossip協(xié)議是周期性散播消息,每隔一段時間傳播一次
  • 被感染的節(jié)點,每次可以繼續(xù)散播N個節(jié)點
  • 每次散播消息時,都會選擇尚未發(fā)送過的節(jié)點進(jìn)行散播
  • 收到消息的節(jié)點,不會向發(fā)送的節(jié)點散播
  • 同一個節(jié)點可能會收到重復(fù)的消息,因為可能同時多個節(jié)點正好向它散播
  • 集群是去中心化的,節(jié)點之間都是平等的
  • 消息的散播不用等接收節(jié)點的ack,即消息可能會丟失,但是最終應(yīng)該會被感染

我們來看個例子:

  • 種子節(jié)點是A
  • A節(jié)點選擇B、C節(jié)點進(jìn)行散播
  • C散播到D,B散播D和E,可以發(fā)現(xiàn)D收到兩次
  • D散播到F,最終整個網(wǎng)絡(luò)都同步到了消息

Gossip有點類似圖的廣度優(yōu)先遍歷算法,一般用于網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)信息的分享和維護(hù),像redis、consul都有使用到。

Raft算法

分布式協(xié)議的難點之一就是數(shù)據(jù)的一致性,當(dāng)由多個節(jié)點組成的集群中只有一個節(jié)點收到數(shù)據(jù),我們就算成功的話,風(fēng)險太大,當(dāng)要求所有節(jié)點都收到數(shù)據(jù)才響應(yīng)成功,性能又太差,所以一般會在數(shù)據(jù)的安全和性能之間做個折中,只要保證絕大部分節(jié)點同步數(shù)據(jù)成功,我們就算成功,Raft算法作為比較知名的一致性算法,被廣泛應(yīng)用于許多中間件中,比如像etcd,接下來我們就看看Raft算法是如何工作的。

首先介紹下在Raft算法中,幾種情況下每個節(jié)點對應(yīng)的角色:

Leader節(jié)點:同大多數(shù)分布式中的Leader節(jié)點一樣,數(shù)據(jù)的變更都是通過它的

Follower節(jié)點:Leader節(jié)點的追隨者,負(fù)責(zé)復(fù)制數(shù)據(jù)并且在選舉時候投票的節(jié)點

Candidate候選節(jié)點:參與選舉的節(jié)點,就是Follower節(jié)點參與選舉時會切換的角色

Raft算法將一致性問題分解為兩個的子問題,Leader選舉和狀態(tài)復(fù)制。

選舉

首先我們來看看Leader的選舉,系統(tǒng)在剛開始的時候,所有節(jié)點都為Follower節(jié)點,這時大家都有機(jī)會參與選舉,也就是把自己變成Candidate,但是如果每個Follower節(jié)點都變成Candidate那么就會陷入無限的死循環(huán),于是每個Follower都一個定時器,并且定時器的時間是隨機(jī)的,當(dāng)某個Follower的定時器時間走完之后,會確認(rèn)當(dāng)前是否存在Leader節(jié)點,如果不存在就會把自己變成Candidate,這時會投自己1票,同時告訴其它節(jié)點,讓它們來投票,當(dāng)拿到超過半數(shù)以上的投票時,當(dāng)前的Candidate就會變成Leader節(jié)點。

  • 由于A節(jié)點的定時器時間最短(10ms),所以A會成為Candidate
  • A投自己一票,同時B、C也投出自己的同意票,因此A會變成Leader節(jié)點,同時會記錄是第M任。這個M是做版本校驗的,比如一個編號是10的節(jié)點,收到了一個編號是9的節(jié)點的投票請求,那么就會拒絕這個請求。

在Leader節(jié)點選舉出來以后,Leader節(jié)點會不斷的發(fā)送心跳給其它Follower節(jié)點證明自己是活著的,其他Follower節(jié)點在收到心跳后會清空自己的定時器,并回復(fù)給Leader,因為此時沒必要觸發(fā)選舉了。

如果Leader節(jié)點在某一刻掛了,那么Follower節(jié)點就不會收到心跳,因此在定時器到來時就會觸發(fā)新一輪的選舉,流程還是一樣,但是如果恰巧兩個Follower都變成了Candidate,并且都得到了同樣的票數(shù),那么此時就會陷入僵局,為了打破僵局,這時每個Candidate都會隨機(jī)推遲一段時間再次請求投票,當(dāng)然一般情況下,就是先來先得,優(yōu)先跑完定時器的Candidate理論成為Leader的概率更大。

好的選舉流程大致如上,接下來我們來看看數(shù)據(jù)的復(fù)制。

復(fù)制

當(dāng)Leader節(jié)點收到Client的請求變更時,會把變更記錄到log中,然后Leader會將這個變更隨著下一次的心跳通知給Follower節(jié)點,收到消息的Follower節(jié)點把變更同樣寫入日志中,然后回復(fù)Leader節(jié)點,當(dāng)Leader收到大多數(shù)的回復(fù)后,就把變更寫入自己的存儲空間,同時回復(fù)client,并告訴Follower應(yīng)用此log。至此,集群就變更達(dá)成了共識。

最后,Raft算法是能夠?qū)崿F(xiàn)分布式系統(tǒng)強(qiáng)一致性的算法,每個系統(tǒng)節(jié)點有三種狀態(tài)Leader、Follower、Candidate,實現(xiàn)Raft算法兩個最重要的事是:主的選舉和日志的復(fù)制。

分布式事務(wù)

事務(wù)相信大家不陌,事務(wù)的本質(zhì)是要么一起向前沖,要么一起保持不動。對于MySQL的InnoDB來說,我們只需要執(zhí)行begin、commit就行,有時候我們可能需要回滾rollback。但是這是在同一數(shù)據(jù)庫的前提下,如果我們的數(shù)據(jù)表分庫了或者說我們要操作的資源在不同的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點上該怎么辦?這就得用到我們今天要說的分布式事務(wù)了,分布式事務(wù)有2PC、3PC、TCC等, 但是無論哪種都無法保證完美的ACID,我們來一起看看是怎么回事吧。

2PC

從名字可以看出它是分兩個階段的,所以它也叫做二階段提交,即準(zhǔn)備和提交,2PC要求有個事務(wù)的協(xié)調(diào)者,相比常規(guī)的事務(wù),我們的請求是發(fā)給這個協(xié)調(diào)者的,然后由協(xié)調(diào)者幫我們協(xié)調(diào)各個節(jié)點資源的提交。

  • 準(zhǔn)備階段:協(xié)調(diào)者會讓各個參與事務(wù)的參與者,把除了提交之外所有的事情都干好,也就是就等著提交了
  • 提交階段:協(xié)調(diào)者收到各個參與者的準(zhǔn)備消息后,根據(jù)準(zhǔn)備情況通知各個參與者提交(commit)或者回滾(rollback)

可以發(fā)現(xiàn)整個過程非常依賴協(xié)調(diào)者,如果協(xié)調(diào)者掛了,那么整個分布式事務(wù)就不可用,所以一般建議協(xié)調(diào)者至少有個備份節(jié)點。

如果協(xié)調(diào)者在收到所有節(jié)點的ok之后,在準(zhǔn)備發(fā)送commit消息的時候,由于網(wǎng)絡(luò)問題,導(dǎo)致其中一個節(jié)點始終收不到消息,那么收不到消息的節(jié)點就會一直占著資源不釋放,出現(xiàn)這種情況的時候,建議協(xié)調(diào)者有個重試功能,在commit失敗之后,不停的重試,直至成功。2PC協(xié)議是一種強(qiáng)一致性協(xié)議,它是同步阻塞的,所以在高并發(fā)的場景它的性能可能還會有問題。

3PC

2PC存在一些問題,比如協(xié)調(diào)者從掛了到恢復(fù)后并不知道當(dāng)前節(jié)點的狀態(tài),現(xiàn)在應(yīng)該做什么(是該提交還是回滾等等),還有就是當(dāng)發(fā)生網(wǎng)絡(luò)問題的時候,無法通信的節(jié)點只會傻傻的等待,造成資源一直處于鎖定狀態(tài)。鑒于這些問題,出現(xiàn)了3PC。

首先3PC顧名思義,會分為3個階段,分別是準(zhǔn)備階段、預(yù)提交階段和提交階段。

  • 準(zhǔn)備階段:主要是詢問參與者自身的狀況,比如你的負(fù)載情況如何?能參與接下來的任務(wù)吧?
  • 預(yù)提交階段:除了commit之外的所有準(zhǔn)備工作,就等著commit了
  • 提交階段:執(zhí)行真正的commit或者rollback

如果在事務(wù)期間,有新的協(xié)調(diào)者頂替進(jìn)來,它就可以根據(jù)一個參與者的狀態(tài)來判斷當(dāng)前應(yīng)該干嘛,比如如果一個參與者處于提交階段,那么表明當(dāng)前的事務(wù)正處于提交階段。當(dāng)因為網(wǎng)絡(luò)問題某個節(jié)點一直收不到提交信息,那么此時也不會傻等了,會有超時時間,當(dāng)超時時間過去了,節(jié)點可以自動提交,但是這里有個問題,對于參與者節(jié)點來說,當(dāng)前應(yīng)該是commit還是rollback呢?

其實2PC和3PC都無法保證絕對的一致性,因為某個參與者節(jié)點可能就是因為網(wǎng)絡(luò)問題收不到消息,但是其他參與者節(jié)點已經(jīng)提交了事務(wù),一般為了預(yù)防這種問題,最好加一個報警,比如監(jiān)控到事務(wù)異常的時候,通過腳本自動補(bǔ)償差異的信息。

TCC

TCC事務(wù)的全程是Try、Commit、Cancel,TCC事務(wù)使用場景更貼近實際應(yīng)用,因此它的使用也更廣泛。

Try:Try這個過程,一般表示鎖定資源的過程,比如常見的下單,在try階段,我們不是真正的減庫存,而是把下單的庫存給鎖定住。

Commit:真正的執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯了,帶提交的。

Cancel:撤銷,如果Commit失敗可以把鎖定的資源釋放回來

TCC對應(yīng)用的侵入性強(qiáng)。業(yè)務(wù)邏輯的每個分支都需要實現(xiàn)try、confirm、cancel三個操作,代碼改造成本高。在出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)或者其他系統(tǒng)故障時,TCC要根據(jù)實際業(yè)務(wù)場景實現(xiàn)對應(yīng)的回滾邏輯。Commit或者Cancel有可能會重試,因此對應(yīng)的部分最好支持冪等。

最后其實上面3種分布式事務(wù)理論上都無法保證絕對的一致性,因為無法解決網(wǎng)絡(luò)等帶來的意外因素,要解決它,要么只能無限重試,但是這個無限重試最好通過消息隊列+守護(hù)進(jìn)程的方式來自動補(bǔ)數(shù)據(jù),前提還是得保證消息隊列不丟失數(shù)據(jù)??傊粌H僅是分布式事務(wù)會帶來這些問題,分布式本身也會帶來許許多多的問題,沒有絕對的解決方案,只有更好的解決方案。

以上就是圖文精講java常見分布式事務(wù)理論與解決方案的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于分布式理論與解決方案的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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