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C#編寫游戲客戶端的實(shí)現(xiàn)代碼

 更新時(shí)間:2021年11月25日 15:36:04   作者:伊始不覺  
這篇文章主要介紹了C#編寫游戲客戶端的實(shí)現(xiàn)代碼,連接客戶端原理流程圖,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、連接客戶端原理流程圖

在這里插入圖片描述

二、功能要求

1)連接成功后,可以將服務(wù)器發(fā)來的消息不停地顯示在 listbox 中;
2) 客戶端要發(fā)給服務(wù)器的數(shù)據(jù),通過 textbox輸入 或者點(diǎn)擊button;
3) 能夠播放背景音樂;
4) 每隔30秒,變換一次游戲背景圖片。

三、代碼實(shí)現(xiàn)

新建一個(gè)Windows窗體應(yīng)用

在這里插入圖片描述

下面是界面的布置,記得還有一個(gè)Timer,并且timer要使能,interval也要設(shè)置,這里3000為3秒

在這里插入圖片描述

定義的變量

 private NetworkStream stream;
        private TcpClient tcpClient;

        SoundPlayer player = new SoundPlayer("D:/新建文件夾 (2)/p3r68-cdx67/59tp0-mg2nx.wav");
        //定義發(fā)送數(shù)據(jù)的套接字
        Socket socket_send;

receiver_stream函數(shù),功能是接收網(wǎng)絡(luò)流并顯示在listbox里顯示,其中關(guān)于GBK的編碼請(qǐng)參考這里

C# 中使用GB2312或GBK編碼報(bào)錯(cuò)

/*
         * 將字節(jié)流用GBK格式編碼在listbox里顯示
         */
        void receive_stream()
        {
            byte[] receive_data = new byte[1024];
            //定義編碼格式
            System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance);//為使用GB2312做準(zhǔn)備
            System.Text.Encoding GBK = System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK");
            if (stream.CanRead)
            {
                 
                int len = stream.Read(receive_data, 0, receive_data.Length);
                string msg = GBK.GetString(receive_data, 0, receive_data.Length);

                string str = "\r\n";
                char[] str1 = str.ToCharArray();
                //亂碼集合
                string[] messy_code = { "??[2J ", "[5m", "[44m", "[37;0m", "[1;33m", "[1;32m", "[1;31m" };
                string[] msg1 = msg.Split(str1);//以換行符為分隔符
                for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)//逐行顯示
                {
                    //過濾亂碼
                    msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[0], " ");
                    msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[1], " ");
                    msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[2], " ");
                    msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[3], " ");
                    msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[4], " ");
                    msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[5], " ");
                    msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[6], " ");
                    listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                }
            }
        }

send_stream函數(shù),發(fā)送網(wǎng)絡(luò)流的函數(shù)

void send_stream(string str)
        {
            System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance);//為使用GB2312做準(zhǔn)備
            System.Text.Encoding GBK = System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK");
            byte[] buffer = GBK.GetBytes(str+"\n");
            stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
        }

連接客戶端

 private void start_game_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tcpClient = new TcpClient();
            //套接字建立連接
            

            socket_send = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.1.230.74"), 3900);
            socket_send.Connect(point);
            try
            {
                //向指定的IP地址的服務(wù)器發(fā)送連接請(qǐng)求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("連接成功");
                stream = tcpClient.GetStream();
                receive_stream();//接收字節(jié)流并顯示在屏幕上
                
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("服務(wù)器未啟動(dòng)");
            }

        }

退出游戲

private void end_game_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (stream != null)//關(guān)閉連接,關(guān)閉流
            {
                stream.Close();
                tcpClient.Close();
                socket_send.Close();
            }
            listBox1.Items.Add("已經(jīng)退出游戲");
        }

獲取textbox里的值并發(fā)送

 private void send_msg_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (tcpClient.Connected) {
                string action = textBox1.Text.ToString();
                listBox1.Items.Add("輸入的信息為:" + action);
                send_stream(action);
                receive_stream();
                
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("連接已斷開");
            }
        }

播放音樂,這里的play好像就是在子線程播放,所以不用寫新線程

 private void play_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            player.Load();
            player.Play();
        }

停止播放

 private void stop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            player.Stop();
        }

定時(shí)切換圖片

 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread th = new Thread(play_pic);
            th.IsBackground=true;
            th.Start();

        }
        void play_pic()
        {
            flag++;
            string picturePath = @"D:\testpic\" + flag + ".jpg";
            pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
            if (flag == 5)
            {
                flag = 0;
            }
        }

效果

在這里插入圖片描述

四、總結(jié)

C#做可視化界面很方便,比QT還簡(jiǎn)單,代碼格式有點(diǎn)像Java,基本上可以直接上手了,搭建網(wǎng)絡(luò)連接也很方便,不過有時(shí)候界面的設(shè)置不小心就看過了。這次還是遇到麻煩的,本來想用Windows media player來播放音樂,但因?yàn)殡娔X一直更新走的,版本不適配用不了,最后用的是自帶的播放器,只能播放wav文件,直接改后綴還不行,需要轉(zhuǎn)化一下。

五、參考

編寫一個(gè)網(wǎng)游客戶端

C# 中使用GB2312或GBK編碼報(bào)錯(cuò)

到此這篇關(guān)于C#編寫游戲客戶端的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#編寫游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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