C#編寫游戲客戶端的實(shí)現(xiàn)代碼
一、連接客戶端原理流程圖
二、功能要求
1)連接成功后,可以將服務(wù)器發(fā)來的消息不停地顯示在 listbox 中;
2) 客戶端要發(fā)給服務(wù)器的數(shù)據(jù),通過 textbox輸入 或者點(diǎn)擊button;
3) 能夠播放背景音樂;
4) 每隔30秒,變換一次游戲背景圖片。
三、代碼實(shí)現(xiàn)
新建一個(gè)Windows窗體應(yīng)用
下面是界面的布置,記得還有一個(gè)Timer,并且timer要使能,interval也要設(shè)置,這里3000為3秒
定義的變量
private NetworkStream stream; private TcpClient tcpClient; SoundPlayer player = new SoundPlayer("D:/新建文件夾 (2)/p3r68-cdx67/59tp0-mg2nx.wav"); //定義發(fā)送數(shù)據(jù)的套接字 Socket socket_send;
receiver_stream函數(shù),功能是接收網(wǎng)絡(luò)流并顯示在listbox里顯示,其中關(guān)于GBK的編碼請(qǐng)參考這里
C# 中使用GB2312或GBK編碼報(bào)錯(cuò)
/* * 將字節(jié)流用GBK格式編碼在listbox里顯示 */ void receive_stream() { byte[] receive_data = new byte[1024]; //定義編碼格式 System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance);//為使用GB2312做準(zhǔn)備 System.Text.Encoding GBK = System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK"); if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(receive_data, 0, receive_data.Length); string msg = GBK.GetString(receive_data, 0, receive_data.Length); string str = "\r\n"; char[] str1 = str.ToCharArray(); //亂碼集合 string[] messy_code = { "??[2J ", "[5m", "[44m", "[37;0m", "[1;33m", "[1;32m", "[1;31m" }; string[] msg1 = msg.Split(str1);//以換行符為分隔符 for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)//逐行顯示 { //過濾亂碼 msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[0], " "); msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[1], " "); msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[2], " "); msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[3], " "); msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[4], " "); msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[5], " "); msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[6], " "); listBox1.Items.Add(msg1[j]); } } }
send_stream函數(shù),發(fā)送網(wǎng)絡(luò)流的函數(shù)
void send_stream(string str) { System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance);//為使用GB2312做準(zhǔn)備 System.Text.Encoding GBK = System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK"); byte[] buffer = GBK.GetBytes(str+"\n"); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); }
連接客戶端
private void start_game_Click(object sender, EventArgs e) { tcpClient = new TcpClient(); //套接字建立連接 socket_send = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.1.230.74"), 3900); socket_send.Connect(point); try { //向指定的IP地址的服務(wù)器發(fā)送連接請(qǐng)求 tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900); listBox1.Items.Add("連接成功"); stream = tcpClient.GetStream(); receive_stream();//接收字節(jié)流并顯示在屏幕上 } catch { listBox1.Items.Add("服務(wù)器未啟動(dòng)"); } }
退出游戲
private void end_game_Click(object sender, EventArgs e) { if (stream != null)//關(guān)閉連接,關(guān)閉流 { stream.Close(); tcpClient.Close(); socket_send.Close(); } listBox1.Items.Add("已經(jīng)退出游戲"); }
獲取textbox里的值并發(fā)送
private void send_msg_Click(object sender, EventArgs e) { if (tcpClient.Connected) { string action = textBox1.Text.ToString(); listBox1.Items.Add("輸入的信息為:" + action); send_stream(action); receive_stream(); } else { listBox1.Items.Add("連接已斷開"); } }
播放音樂,這里的play好像就是在子線程播放,所以不用寫新線程
private void play_Click(object sender, EventArgs e) { player.Load(); player.Play(); }
停止播放
private void stop_Click(object sender, EventArgs e) { player.Stop(); }
定時(shí)切換圖片
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { Thread th = new Thread(play_pic); th.IsBackground=true; th.Start(); } void play_pic() { flag++; string picturePath = @"D:\testpic\" + flag + ".jpg"; pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath); if (flag == 5) { flag = 0; } }
效果
四、總結(jié)
C#做可視化界面很方便,比QT還簡(jiǎn)單,代碼格式有點(diǎn)像Java,基本上可以直接上手了,搭建網(wǎng)絡(luò)連接也很方便,不過有時(shí)候界面的設(shè)置不小心就看過了。這次還是遇到麻煩的,本來想用Windows media player來播放音樂,但因?yàn)殡娔X一直更新走的,版本不適配用不了,最后用的是自帶的播放器,只能播放wav文件,直接改后綴還不行,需要轉(zhuǎn)化一下。
五、參考
C# 中使用GB2312或GBK編碼報(bào)錯(cuò)
到此這篇關(guān)于C#編寫游戲客戶端的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#編寫游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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