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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲含完整代碼

 更新時(shí)間:2021年11月25日 14:09:52   作者:東莞呵呵  
本文詳細(xì)講解了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲內(nèi)含完整代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

?三子棋是大家小時(shí)候和同桌在紙上都玩過(guò)的簡(jiǎn)單小游戲,這個(gè)游戲我們?cè)赾語(yǔ)言中就可以實(shí)現(xiàn)。

在這篇文章我推薦大家使用vs2013,vs2019,vs2022等的編譯器。部分學(xué)校使用的vc6.0以及Devc++。前者是1998年推出的c語(yǔ)言編譯器,在現(xiàn)在的win10或者win11的系統(tǒng)中并不兼容,可能會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,后者也在2015年停更,這兩款祖?zhèn)鱟語(yǔ)言編譯器并不推薦使用,但是如果你們學(xué)校考試需要使用或者有明確要求,那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

首先,我們要先創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目,常見(jiàn)三個(gè)文件分別是頭文件game.h,源文件game.c,text.c。在這個(gè)game.h的頭文件中我們放入函數(shù)的聲明,定義常量以及頭文件的引用,在text.c文件中我們寫(xiě)入游戲進(jìn)行的程序,在game.c文件中我們寫(xiě)入實(shí)現(xiàn)游戲的函數(shù)。?

一、text.c源文件部分

1、main函數(shù)部分

因?yàn)槲覀兺嬉话延螒蚩隙ú贿^(guò)癮,我們要多玩幾把游戲,我們?cè)趖ext.c文件中的main函數(shù)里寫(xiě)入一個(gè)do while循環(huán)語(yǔ)句,實(shí)現(xiàn)多次進(jìn)行游戲。然后我們?cè)谘h(huán)語(yǔ)句中寫(xiě)入一個(gè)menu函數(shù)用來(lái)打印菜單。然后我們要在鍵盤(pán)上輸入一個(gè)值去判斷是否進(jìn)行游戲,這里使用一個(gè)switch分支。當(dāng)使用者輸入正確的輸入值時(shí)開(kāi)始進(jìn)行游戲。這里使用一個(gè)game函數(shù)實(shí)現(xiàn)游戲流程。

int main()
{
	int n = 0;
 
	srand((size_t)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜單
		printf("請(qǐng)輸入  ");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:game(); break;
		case 0:printf("游戲結(jié)束\n"); break;
		default:printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); break;
		}
	} while (n != 0);
	
}

main函數(shù)部分

?void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("********         1.play          *********\n");
	printf("********         0.exit          *********\n");
	printf("******************************************\n");
}

menu函數(shù)部分

2、game函數(shù)部分

在game函數(shù)中我們要實(shí)現(xiàn)游戲的主要流程,首先我們要打印一個(gè)3*3的棋盤(pán),大概是這樣的。

(在這里我們先把游戲的流程捋清楚,至于實(shí)現(xiàn)那些游戲步驟的函數(shù)我們放在后面game源文件部分去細(xì)說(shuō)。)

?因?yàn)槊總€(gè)格子在游戲開(kāi)始的時(shí)候都是空著的狀態(tài),而在玩家與電腦進(jìn)行游戲中是要輸入符號(hào)的,所以我們還要定義一個(gè)char型的二維數(shù)組,并初始化為‘? '。然后就是下棋階段,我們要連續(xù)下很多次棋所以說(shuō)這里使用一個(gè)while循環(huán)語(yǔ)句實(shí)現(xiàn),這里可以寫(xiě)成一個(gè)死循環(huán),當(dāng)后面的函數(shù)判斷到有玩家已經(jīng)勝出或者平局的時(shí)候使用break跳出循環(huán),因?yàn)椴徽撌请娔X還是玩家下棋后,我們要看到下到了哪里,所以說(shuō)我們要在玩家和電腦下棋后面再打印一次棋盤(pán)。每個(gè)人在下完棋之后,我們要判斷是否已經(jīng)勝利所以我們使用條件語(yǔ)句來(lái)判斷是否勝利,失敗或是平局。在配合循環(huán)我們基本游戲流程已經(jīng)寫(xiě)完了。

void game()
{
	char board[ROW][COL];//定義一個(gè)二維數(shù)組。
	initboard(board, ROW, COL);//初始化數(shù)組。
    printboard(board, ROW, COL);//打印棋盤(pán)。
 
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playerboard(board, ROW, COL);
		//打印棋盤(pán)
		printboard(board, ROW, COL);
		//判斷是否勝利
		if (iswinboard(board, ROW, COL) == '*')
		{
			printf("玩家勝利\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		else if (iswinboard(board, ROW, COL) == '#')
		{
			printf("電腦獲勝\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		else if (iswinboard(board, ROW, COL) == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		
 
		//電腦下棋
		computermove(board, ROW, COL);
		//打印棋盤(pán)
		printboard(board, ROW, COL);
		//判斷是否勝利
		if (iswinboard(board, ROW, COL) == '*')
		{
			printf("玩家勝利\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		else if (iswinboard(board, ROW, COL) == '#')
		{
			printf("電腦獲勝\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		else if (iswinboard(board, ROW, COL) == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
	}
}

game函數(shù)部分

二、game.h頭文件部分

在頭文件中我們需要對(duì)函數(shù)進(jìn)行聲明,定義常量。具體怎么實(shí)現(xiàn)可以看下面代碼的注釋。
在這里我們棋盤(pán)的行列在頭文件使用ROW和COL來(lái)定義是為了方便我們以后在更改棋盤(pán)大小時(shí),更加容易,只用在頭文件中更改,在下面我們也能看到有很多地方使用這兩個(gè)常量。
#pragma once
//在game頭文件里面去聲明函數(shù),定義常量。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
//定義常量
#define ROW 3//這里通過(guò)更改ROW,COL的值來(lái)改變棋盤(pán)的大小
#define COL 3//可以更改成為n*n的棋盤(pán)。
 
//函數(shù)聲明
//打印棋盤(pán)
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//初始化數(shù)組
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//玩家下棋//二維數(shù)組進(jìn)行函數(shù)傳參時(shí)可以不用寫(xiě)行數(shù)
void playerboard(char board[][COL], int row, int col); 
 
//電腦下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判斷是否勝利
char iswinboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.h部分

三、game.c源文件部分

還記得我們?cè)趖ext.c中使用了哪些函數(shù)嗎?

  • 1、我們先要初始化二維數(shù)組
  • 2、打印棋盤(pán)
  • 3、玩家下棋
  • 4、電腦下棋
  • 5、判斷勝利

接下來(lái)的game.c文件就是要寫(xiě)入實(shí)現(xiàn)這幾個(gè)步驟的函數(shù)。

首先,初始化數(shù)組非常容易,兩個(gè)for循環(huán)即可。

//初始化數(shù)組元素
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//先對(duì)數(shù)組進(jìn)行賦值,因?yàn)槭莕*n的數(shù)組所以要賦值n*n次
	//這里使用兩個(gè)for循環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

初始化數(shù)組元素函數(shù)

然后是打印棋盤(pán)函數(shù)。

在打印棋盤(pán)中我們要注意,需要打印一行數(shù)組,一行“---”符號(hào)。在每一行的最后“|”不打印。在最下面一行“---|---|---”不打印,在這里我們只需要去控制for循環(huán)條件即可實(shí)現(xiàn),并不困難。

//打印棋盤(pán)
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < row - 1)
				{
					printf("|");
				}
 
			}
		}
		
		printf("\n");
		
	}
}

然后是玩家下棋函數(shù)

也就是對(duì)數(shù)組進(jìn)行賦值,因?yàn)橥婕也灰欢▽W(xué)過(guò)c語(yǔ)言,也不一定知道c語(yǔ)言中數(shù)組的下標(biāo)是從0開(kāi)始的,所以我們要對(duì)輸入的坐標(biāo)-1之后在進(jìn)行數(shù)組的相關(guān)操作。這里可以寫(xiě)上一個(gè)死循環(huán),當(dāng)玩家下出非法坐標(biāo)時(shí)提醒玩家重新下,當(dāng)玩家下出正確時(shí)再break跳出。

//玩家下棋函數(shù)
void playerboard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("請(qǐng)玩家下棋\n");
	while (1)//這里可以寫(xiě)上一個(gè)死循環(huán),當(dāng)玩家下出非法坐標(biāo)時(shí)提醒玩家重新下。
			//當(dāng)玩家下出正確時(shí)再break跳出。
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo),請(qǐng)用空格隔開(kāi)。    \n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷玩家下棋坐標(biāo)是否正確。
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!");
		}
	}
}

再然后是電腦下棋

相較于玩家下棋電腦下棋就比較容易了,只用使用rand()%3隨機(jī)生成0-2之間的值,再判斷是否已被占用即可。

//電腦下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	printf("電腦下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x= rand() % ROW;//隨機(jī)取值如果放在循環(huán)外面則可能陷入死循環(huán)。
		y= rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

最后是判斷是否勝利的函數(shù)

這個(gè)比較長(zhǎng),但是基本就是if條件語(yǔ)句進(jìn)行判斷,分別判斷行、列、對(duì)角線以及平局。如果勝利成立則返回已連成線的其中一個(gè)格中的符號(hào)即可,這樣就不用再麻煩這判斷到底是電腦贏還是玩家贏了。返回到text.c中再進(jìn)行相應(yīng)的輸出。

//判斷是否勝利
char iswinboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0, count = 0;
 
	//判斷行是否勝利
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
			break;
		}
	}
	//判斷列是否勝利
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
			break;
		}
	}
	//判斷對(duì)角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
 
	//判斷是否平局
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

這樣我們的一個(gè)三子棋游戲就寫(xiě)好了。你就可以發(fā)給朋友,或是自己私藏了。(steam是上不了了,自己玩玩算了。)

運(yùn)行

最后全部代碼放在這里

game.h

#pragma once
//在game頭文件里面去聲明函數(shù),定義常量。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
//定義常量
#define ROW 3//這里通過(guò)更改ROW,COL的值來(lái)改變棋盤(pán)的大小
#define COL 3//可以更改成為n*n的棋盤(pán)。
 
//函數(shù)聲明
//打印棋盤(pán)
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//初始化數(shù)組
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//玩家下棋//二維數(shù)組進(jìn)行函數(shù)傳參時(shí)可以不用寫(xiě)行數(shù)
void playerboard(char board[][COL], int row, int col); 
 
//電腦下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判斷是否勝利
char iswinboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("********         1.play          *********\n");
	printf("********         0.exit          *********\n");
	printf("******************************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];//定義一個(gè)二維數(shù)組。
	initboard(board, ROW, COL);//初始化數(shù)組。
    printboard(board, ROW, COL);//打印棋盤(pán)。
 
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playerboard(board, ROW, COL);
		//打印棋盤(pán)
		printboard(board, ROW, COL);
		//判斷是否勝利
		if (iswinboard(board, ROW, COL) == '*')
		{
			printf("玩家勝利\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		else if (iswinboard(board, ROW, COL) == '#')
		{
			printf("電腦獲勝\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		else if (iswinboard(board, ROW, COL) == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		
 
		//電腦下棋
		computermove(board, ROW, COL);
		//打印棋盤(pán)
		printboard(board, ROW, COL);
		//判斷是否勝利
		if (iswinboard(board, ROW, COL) == '*')
		{
			printf("玩家勝利\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		else if (iswinboard(board, ROW, COL) == '#')
		{
			printf("電腦獲勝\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
		else if (iswinboard(board, ROW, COL) == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
			printf("**********    是否進(jìn)行下一局    **********\n");
			printf("\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int n = 0;
 
	srand((size_t)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜單
		printf("請(qǐng)輸入  ");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:game(); break;
		case 0:printf("游戲結(jié)束\n"); break;
		default:printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); break;
		}
	} while (n != 0);
	
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
//初始化數(shù)組元素
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//先對(duì)數(shù)組進(jìn)行賦值,因?yàn)槭莕*n的數(shù)組所以要賦值n*n次
	//這里使用兩個(gè)for循環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
 
//打印棋盤(pán)
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < row - 1)
				{
					printf("|");
				}
 
			}
		}
		
		printf("\n");
		
	}
}
 
//玩家下棋函數(shù)
void playerboard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("請(qǐng)玩家下棋\n");
	while (1)//這里可以寫(xiě)上一個(gè)死循環(huán),當(dāng)玩家下出非法坐標(biāo)時(shí)提醒玩家重新下。
			//當(dāng)玩家下出正確時(shí)再break跳出。
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo),請(qǐng)用空格隔開(kāi)。    \n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷玩家下棋坐標(biāo)是否正確。
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!");
		}
	}
}
 
//電腦下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	printf("電腦下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x= rand() % ROW;//隨機(jī)取值如果放在循環(huán)外面則可能陷入死循環(huán)。
		y= rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
 
//判斷是否勝利
char iswinboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0, count = 0;
 
	//判斷行是否勝利
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
			break;
		}
	}
	//判斷列是否勝利
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
			break;
		}
	}
	//判斷對(duì)角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
 
	//判斷是否平局
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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    2021-06-06
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    2015-08-08
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    2013-10-10
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    2007-02-02
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    2017-06-06
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    2015-08-08
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    2021-08-08
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    2022-02-02

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