C# 異步多線程入門到精通之ThreadPool篇
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啟動(dòng)線程池線程
ThreadPool 提供的 API 相對(duì)于 Thread 是比較少的,在 ThreadPool 中需使用 QueueUserWorkItem 方法,來啟動(dòng)一個(gè)線程
例如:Dosome 是個(gè)普通的方法,傳入 QueueUserWorkItem 方法開啟新線程執(zhí)行此方法
public static void Dosome() { Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main 方法開始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => Dosome()); Console.WriteLine($"Main 方法結(jié)束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動(dòng)線程,可以看到新開啟了一個(gè)子線程 3 執(zhí)行任務(wù),而主線程 1 并沒有等待子線程 3
線程池線程數(shù)量
在 1.0 時(shí)代的 Thread 是沒有線程數(shù)量概念的,在 ThreadPool 2.0 時(shí)代,線程池線程數(shù)量可以通過 SetMaxThreads、SetMaxThreads 方法設(shè)置最小最大線程。也可以查看線程池線程數(shù)量,以通過 GetMinThreads、GetMaxThreads 方法獲取線程池最小及最大線程數(shù)量。
注意:一般不建議設(shè)置 ThreadPool 線程數(shù)量,這個(gè)操作是全局的。二般情況,當(dāng)線程池線程耗盡,會(huì)造成死鎖。
例如:以通過 SetMaxThreads、SetMaxThreads、GetMinThreads、GetMaxThreads 方法來操作查看線程
{ ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreadsMin, out int completionPortThreadsMin);//工作線程,io線程 Console.WriteLine($"【default】最小 workerThreadsMin:{workerThreadsMin} completionPortThreadsMin:{completionPortThreadsMin}"); ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreadsMax, out int completionPortThreadsMax);//工作線程,io線程 Console.WriteLine($"【default】最大 workerThreadsMax:{workerThreadsMax} completionPortThreadsMax:{completionPortThreadsMax}"); } ThreadPool.SetMinThreads(3, 3); // 設(shè)置4其實(shí)也不是4,應(yīng)為本機(jī)為邏輯八核,最小也就是這個(gè) ThreadPool.SetMaxThreads(7, 7); { ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreadsMin, out int completionPortThreadsMin);//工作線程,io線程 Console.WriteLine($"【自定義】最小 workerThreadsMin:{workerThreadsMin} completionPortThreadsMin:{completionPortThreadsMin}"); ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreadsMax, out int completionPortThreadsMax);//工作線程,io線程 Console.WriteLine($"【自定義】最大 workerThreadsMax:{workerThreadsMax} completionPortThreadsMax:{completionPortThreadsMax}"); } ThreadPool.SetMinThreads(5, 5); // 設(shè)置4其實(shí)也不是4,應(yīng)為本機(jī)為邏輯八核,最小也就是這個(gè) ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16); { ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreadsMin, out int completionPortThreadsMin);//工作線程,io線程 Console.WriteLine($"【自定義】最小 workerThreadsMin:{workerThreadsMin} completionPortThreadsMin:{completionPortThreadsMin}"); ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreadsMax, out int completionPortThreadsMax);//工作線程,io線程 Console.WriteLine($"【自定義】最大 workerThreadsMax:{workerThreadsMax} completionPortThreadsMax:{completionPortThreadsMax}"); }
線程池線程等待
看了前面 ThreadPool 相關(guān)的講解,有小伙伴可能會(huì)發(fā)現(xiàn),我們一直沒有說等待線程,那 ThreadPool 有相關(guān)的 API 嗎?答案:沒有
但可以通過 ManualResetEvent 方式實(shí)現(xiàn)線程等待。一般來說不建議線程等待,二般情況也不建議。應(yīng)為線程池里面,線程數(shù)量有限,寫代碼無意間造成的線程等待沒有釋放,一旦線程池線程耗盡就會(huì)形成死鎖。除非非得等待情況,但記得一定要釋放等待,多多檢查代碼。
例如:線程等待,ManualResetEvent 初始化為 false,Set() 方法會(huì)設(shè)置為 true,WaitOne() 方法會(huì)檢查 ManualResetEvent 對(duì)象是否為 true,如果不為會(huì)一直等待,如果為 true 會(huì)直接過去
public static void Dosome() { Console.WriteLine($"Task Start ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Thread.Sleep(5 * 1000); // 模擬任務(wù)耗時(shí) Console.WriteLine($"Task End ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main 方法開始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => { Dosome(); manualResetEvent.Set(); // 會(huì)變成 true }); manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine($"Main 方法結(jié)束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動(dòng)程序,可以看到主線程 1 等待 子線程 3 執(zhí)行完成后,在執(zhí)行了 Main 方法結(jié)束代碼
例如:線程耗盡形成死鎖,首先對(duì)線程池線程數(shù)量進(jìn)行了限制,最大為 10 個(gè)線程。接著我們循環(huán)啟動(dòng) 18 個(gè)線程工作,且讓前 18 個(gè)線程形成等待。
Console.WriteLine($"Main 方法開始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); ThreadPool.SetMinThreads(4, 4); ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10); ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreadsMin, out int completionPortThreadsMin);//工作線程,io線程 Console.WriteLine($"【自定義】最小 workerThreadsMin:{workerThreadsMin} completionPortThreadsMin:{completionPortThreadsMin}"); ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreadsMax, out int completionPortThreadsMax);//工作線程,io線程 Console.WriteLine($"【自定義】最大 workerThreadsMax:{workerThreadsMax} completionPortThreadsMax:{completionPortThreadsMax}"); ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); for (int i = 0; i < 20; i++) { int k = i; ThreadPool.QueueUserWorkItem((x) => { Console.WriteLine(k); if (k < 18) { manualResetEvent.WaitOne(); } else { manualResetEvent.Set(); } }); } manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine($"Main 方法結(jié)束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine();
啟動(dòng)程序,可以看到,當(dāng)開啟 10 個(gè)線程后,程序就已經(jīng)不再運(yùn)行了。這是當(dāng)程循環(huán)開啟第 11 個(gè)子線程時(shí),發(fā)現(xiàn)線程池里面沒有線程了,就會(huì)一直等待,這樣一個(gè)狀態(tài)就是死鎖。
線程回調(diào)
講到現(xiàn)在,細(xì)心的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn)一直沒有說線程回調(diào),即當(dāng)子線程執(zhí)行一個(gè)任務(wù)完成后,再執(zhí)行一個(gè)任務(wù)。其實(shí) Thread 與 ThreadPool 都沒有回調(diào),但是可以創(chuàng)造出 Callback,那就是包一層,如果不行那就再包一層。
Thread
例如:創(chuàng)建一個(gè)普通方法 ThreadWithCallback 傳入兩個(gè)委托參數(shù),一個(gè)實(shí)際任務(wù),一個(gè) Callback。接著在內(nèi)部使用 Thread 開啟一個(gè)新的線程,執(zhí)行 action、callback 方法。
private static void ThreadWithCallback(Action action, Action callback) { Thread thread = new Thread(() => { action.Invoke(); callback.Invoke(); }); thread.Start(); } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main 方法開始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); ThreadWithCallback(() => { Console.WriteLine($"action,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); }, () => { Console.WriteLine($"callback,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); }); Console.WriteLine($"Main 方法結(jié)束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動(dòng)程序,可以看到 action 執(zhí)行后,再執(zhí)行了 callback
ThreadPool
例如:創(chuàng)建一個(gè)普通方法 ThreadWithCallback 傳入兩個(gè)委托參數(shù),一個(gè)實(shí)際任務(wù),一個(gè) Callback。接著在內(nèi)部使用 ThreadPool 開啟一個(gè)新的線程,執(zhí)行 action、callback 方法。
private static void ThreadWithCallback(Action action, Action callback) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => { action.Invoke(); callback.Invoke(); }); } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main 方法開始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); ThreadWithCallback(() => { Console.WriteLine($"action,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); }, () => { Console.WriteLine($"callback,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); }); Console.WriteLine($"Main 方法結(jié)束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動(dòng)程序,可以看到 action 執(zhí)行后,再執(zhí)行了 callback
線程返回值
講到現(xiàn)在,細(xì)心的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn)一直沒有說線程返回值,在 1.0、2.0 時(shí)代的 Thread、ThreadPool 是沒有提供相關(guān) API 的。但是可以創(chuàng)造出來,還是包一層,如果不行那就再包一層。
Thread
例如:創(chuàng)建一個(gè)普通方法 ThreadWithReturnCallback 返回與入?yún)⒍际?Func< T >,內(nèi)部啟用一個(gè) Thread 執(zhí)行委托,return 一個(gè)帶返回值的委托且 Thread 的線程等待放置里面。使用時(shí)給 ThreadWithReturnCallback 方法傳入帶返回值的委托即可,因?yàn)?ThreadWithReturnCallback 方法返回值也是委托,所以要想獲得結(jié)果需要在外部 Invoke 一下,這個(gè) Invoke 操作會(huì)卡主線程。
private static Func<T> ThreadWithReturnCallback<T>(Func<T> func) { T t = default(T); Thread thread = new Thread(() => { t = func.Invoke(); }); thread.Start(); return () => { thread.Join(); return t; }; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main 方法開始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Func<int> func = ThreadWithReturnCallback<int>(() => { return DateTime.Now.Millisecond; }); int iResult = func.Invoke(); Console.WriteLine(iResult); Console.WriteLine($"Main 方法結(jié)束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
ThreadPool
例如:創(chuàng)建一個(gè)普通方法 ThreadPoolWithReturnCallback 返回與入?yún)⒍际?Func< T >,使用 QueueUserWorkItem 方法啟動(dòng)線程執(zhí)行委托,因?yàn)?ThreadPool 本身并未提供線程等待方法,所以這里使用 ManualResetEvent 進(jìn)行線程等待,return 一個(gè)帶返回值的委托且 ManualResetEvent WaitOne 線程等待放置里面。使用時(shí)給 ThreadPoolWithReturnCallback 方法傳入帶返回值的委托即可,因?yàn)?ThreadPoolWithReturnCallback 方法返回值也是委托,所以要想獲得結(jié)果需要在外部 Invoke 一下,這個(gè) Invoke 操作會(huì)卡主線程。
private static Func<T> ThreadPoolWithReturnCallback <T>(Func<T> func) { T t = default(T); ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => { t = func.Invoke(); manualResetEvent.Set(); // 會(huì)變成 true }); return () => { manualResetEvent.WaitOne(); return t; }; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main 方法開始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Func<int> func = ThreadPoolWithReturnCallback <int>(() => { return DateTime.Now.Millisecond; }); int iResult = func.Invoke(); Console.WriteLine(iResult); Console.WriteLine($"Main 方法結(jié)束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
線程池線程重用
在 1.0 時(shí)代的 Thread 每次創(chuàng)建實(shí)例都會(huì)向操作系統(tǒng)申請(qǐng)線程,2.0 時(shí)代的 ThreadPool 每次使用 QueueUserWorkItem 都會(huì)向線程池拿取線程,并不會(huì)向操作系統(tǒng)申請(qǐng)線程。所以,使用 ThreadPool 創(chuàng)建線程的效率是高于 Thread 的。
例如:我們開啟三波線程執(zhí)行任務(wù),執(zhí)行相同的任務(wù)
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main 方法開始,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}\n"); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"張三,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"李四,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"王五,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"麻溜,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"張三,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"李四,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"王五,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"麻溜,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"張三,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"李四,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"王五,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"麻溜,任務(wù)處理完成。ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}\n"); }); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"Main 方法結(jié)束,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},DateTime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動(dòng)程序,第一波的時(shí)候啟用了 3、4、6、7,第二波重用了第一波的 6、7、第三波重用了第一、第二波的 3、4、5、8。其中未重用的呢,是線程并未回收(回收需要時(shí)間),所以未重用。
擴(kuò)展知識(shí)-委托線程
委托的 BeginInvoke 方法使用的是線程池的線程,在任務(wù)執(zhí)行完成后,子線程時(shí)不會(huì)被立馬回收的,除非調(diào)用 EndInvoke 可以立馬結(jié)束子線程回到線程池,利于線程更好的重用。
例如:BeginInvoke 線程不能立馬被回收重用
static void Main(string[] args) { Action<int> action = x => { Console.WriteLine($"我是 {x},Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }; for (int i = 0; i < 5; i++) { action.BeginInvoke(i,null,null); } Console.ReadLine(); }
啟動(dòng)線程,并發(fā)五次,分別啟用了4、5、7、8、9,五個(gè)線程
例如:EndInvoke 線程更好重用,BeginInvoke 方法的第二個(gè)參數(shù)
static void Main(string[] args) { Action<int> action = x => { Console.WriteLine($"我是 {x},Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }; for (int i = 0; i < 5; i++) { action.BeginInvoke(i, e => { action.EndInvoke(e); }, null); } Console.ReadLine(); }
啟程序,可以看到并發(fā) 5 次只使用了,線程 3 與 8。
到此這篇關(guān)于C# 異步多線程入門到精通之ThreadPool篇的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# ThreadPool內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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