C++引用和結構體介紹
文章轉自微信公眾號:Coder梁(ID:Coder_LT)
結構體是我們自定義的復合類型,本質上也是一種變量類型,所以一樣可以使用引用。傳遞結構體引用的方式和其他變量一樣:
struct P {
int x, y;
};
void set_axis(P& a, P& b);
前文C++引用的使用與const修飾符當中也曾說過,雖然引用在基本類型上一樣適用,但一般在實際使用當中,不在基本變量類型上使用引用。倒不是有什么問題,而是沒有必要,畢竟基本變量類型占據的內存太小了,值傳遞和引用傳遞帶來的差別幾乎可以忽略不計。
因此使用得比較多的就是引用傳遞結構體,因為結構體當中的成員變量往往比較復雜,通過引用傳遞可以避免結構體的整體拷貝,可以節(jié)省時間和內存。
不僅如此,我們還可以通過函數(shù)返回引用:
P& return_ref(P& a);
返回引用的目的和傳遞引用參數(shù)的目的是一樣的,為了節(jié)省時間和內存。
如果函數(shù)返回的不是引用,而是結構體的值的話,調用代碼可能是這樣的:
P m = return_ref(a);
return_ref這個函數(shù)的返回結果會先賦值到一個臨時的位置,然后再復制給m。這和我們傳遞結構體參數(shù)的開銷是一樣的,如果我們返回的類型是引用,那么則可以節(jié)省掉這個開銷。
但是,這里有一個坑。
我們通過函數(shù)返回的引用,不能是函數(shù)終止時就不存在的內存單元,也就是不能是臨時變量。
比如下面這個例子就是不行的:
P& return_ref(P& a) {
P cur = a;
return cur;
}
我們在函數(shù)當中將傳入的結構體a拷貝了一份,對這個拷貝體進行了返回。這樣的代碼從邏輯上看是沒有問題的,但問題是我們創(chuàng)建的cur是一個臨時變量,當函數(shù)返回的時候就會被銷毀,不再存在,于是就會導致一些未知的錯誤。
所以如果要使用函數(shù)返回引用的話,一定要返回外部傳入的引用或者全局變量的引用,而不能在函數(shù)內部臨時創(chuàng)建。
除此之外,返回引用還有另外一個坑點,我們來看代碼:
P a,b; return_ref(a) = b;
這樣的語法是被允許的,因為return_ref函數(shù)返回的是一個引用,我們當然可以對一個引用的值進行修改。有的情況下這一樣會產生問題,如果你不想要這樣的情況被允許,也有辦法,我們可以使用const關鍵字,
將返回的結果限制成不可修改:
const P& return_ref(P& a);
到此這篇關于C++引用和結構體介紹的文章就介紹到這了,更多相關C++引用和結構體內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
C語言使用DP動態(tài)規(guī)劃思想解最大K乘積與乘積最大問題
Dynamic Programming動態(tài)規(guī)劃方法采用最優(yōu)原則來建立用于計算最優(yōu)解的遞歸式,并且考察每個最優(yōu)決策序列中是否包含一個最優(yōu)子序列,這里我們就來展示C語言使用DP動態(tài)規(guī)劃思想解最大K乘積與乘積最大問題2016-06-06
C++消息隊列(定義,結構,如何創(chuàng)建,發(fā)送與接收)
這篇文章主要介紹了C++消息隊列(定義,結構,如何創(chuàng)建,發(fā)送與接收),消息隊列是一種先進先出的隊列型數(shù)據結構,實際上是系統(tǒng)內核中的一個內部鏈表2022-08-08
C++實現(xiàn)LeetCode(99.復原二叉搜索樹)
這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(99.復原二叉搜索樹),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下2021-07-07
C++類模板實戰(zhàn)之vector容器的實現(xiàn)
本文我們將做一個類模板實戰(zhàn)-手寫精簡版vector容器。讓我們自己封裝一個數(shù)組類,可以適應基本數(shù)據類型和自定義數(shù)據類型,感興趣的可以了解一下2022-07-07

