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C++ 操作系統(tǒng)內(nèi)存分配算法的實(shí)現(xiàn)詳解

 更新時(shí)間:2021年11月18日 09:00:28   作者:Carmelo_7  
本文主要介紹了在動(dòng)態(tài)分區(qū)管理方式下采用不同的分配算法實(shí)現(xiàn)主存分配和實(shí)現(xiàn)主存回收,旨在幫助學(xué)生理解在動(dòng)態(tài)分區(qū)管理方式下應(yīng)怎樣實(shí)現(xiàn)主存空間的分配和回收。感興趣的可以了解一下

一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/h2>

通過本實(shí)驗(yàn)幫助學(xué)生理解在動(dòng)態(tài)分區(qū)管理方式下應(yīng)怎樣實(shí)現(xiàn)主存空間的分配和回收。

二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

在動(dòng)態(tài)分區(qū)管理方式下采用不同的分配算法實(shí)現(xiàn)主存分配和實(shí)現(xiàn)主存回收。

三、實(shí)驗(yàn)要求

(1)可變分區(qū)方式是按作業(yè)需要的主存空間大小來分割分區(qū)的。當(dāng)要裝入一個(gè)作業(yè)時(shí),根據(jù)作業(yè)需要的主存量查看是否有足夠的空閑空間,若有,則按需要量分割一個(gè)分區(qū)分配給該作業(yè);若無,則作業(yè)不能裝入。隨著作業(yè)的裝入、撤離、主存空間被分成許多個(gè)分區(qū),有的分區(qū)被作業(yè)占用,而有的分區(qū)是空閑的。例如:

為了說明哪些區(qū)是空閑的,可以用來裝入新作業(yè),必須要有一張空區(qū)說明表,格式如下:

其中
起址——指出一個(gè)空閑區(qū)的主存起始地址。
長度——指出從起始地址開始的一個(gè)連續(xù)空閑區(qū)的長度。
狀態(tài)——有兩種狀態(tài),一種是“未分配”狀態(tài),指出對(duì)應(yīng)的由起址指出的某個(gè)長度的區(qū)域是空閑區(qū);另一種是“空表目”狀態(tài),表示表中對(duì)應(yīng)的登記項(xiàng)目是空白(無效),可用來登記新的空閑區(qū)(例如,作業(yè)撤離后,它所占的區(qū)域就成了空閑區(qū),應(yīng)找一個(gè)“空表目”欄登記歸還區(qū)的起址和長度且修改狀態(tài))。
由于分區(qū)的個(gè)數(shù)不定,所以空閑區(qū)說明表中應(yīng)有適量的狀態(tài)為“空表目”的登記欄目,否則造成表格“溢出”無法登記。

上述的這張說明表的登記情況是按提示

(1)中的例所裝入的三個(gè)作業(yè)占用的主存區(qū)域后填寫的

(2)當(dāng)有一個(gè)新作業(yè)要求裝入主存時(shí),必須查空閑區(qū)說明表,從中找出一個(gè)足夠大的空閑區(qū)。有時(shí)找到的空閑區(qū)可能大于作業(yè)需要量,這時(shí)應(yīng)把原來的空閑區(qū)變成兩部分:一個(gè)部分分給作業(yè)占用;另一部分又成為一個(gè)較小的空閑區(qū)。為了盡量減少由于分割造成的“碎片”,在作業(yè)請(qǐng)求裝入時(shí),盡可能地利用主存的低地址部分的空閑區(qū),而盡量保存高地址部分有較大的連續(xù)空閑區(qū)域,以利于大型作業(yè)的裝入。為此,在空閑區(qū)說明表中,把每個(gè)空閑區(qū)按其地址順序登記,即每個(gè)后繼的空閑區(qū)其起始地址總是比前者大。為了方便查找還可使表格“緊縮”,總是讓“空表目”欄集中在表格的后部。

(3)采用首次適應(yīng)算法或循環(huán)首次算法或最佳適應(yīng)算法分配主存空間。由于本實(shí)驗(yàn)是模擬主存的分配,所以當(dāng)把主存區(qū)分配給作業(yè)后并不實(shí)際啟動(dòng)裝入程序裝入作業(yè),而用輸出“分配情況”來代替。(即輸出當(dāng)時(shí)的空閑區(qū)說明表及其內(nèi)存分配表)

(4)當(dāng)一個(gè)作業(yè)執(zhí)行結(jié)束撤離時(shí),作業(yè)所占的區(qū)域應(yīng)該歸還,歸還的區(qū)域如果與其它空閑區(qū)相鄰,則應(yīng)合成一個(gè)較大的空閑區(qū),登記在空閑區(qū)說明表中。例如,在提示(1)中列舉的情況下,如果作業(yè)2撤離,歸還所占主存區(qū)域時(shí),應(yīng)與上、下相鄰的空閑區(qū)一起合成一個(gè)大的空閑區(qū)登記在空閑區(qū)說明表中。

(5)請(qǐng)分別按首次適應(yīng)算法、循環(huán)首次算法和最佳適應(yīng)算法設(shè)計(jì)主存分配和回收的程序。然后按(1)中假設(shè)主存中已裝入三個(gè)作業(yè),且形成兩個(gè)空閑區(qū),確定空閑說明表的初值?,F(xiàn)有一個(gè)需要主存量為6K的作業(yè)4 申請(qǐng)裝入主存;然后作業(yè)3 撤離;再作業(yè)2 撤離。請(qǐng)你為它們進(jìn)行主存分配和回收,把空閑區(qū)說明表的初值以及每次分配或回收后的變化顯示出來或打印出來。

四、代碼實(shí)現(xiàn)

MemoryAllocation.cpp

#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <fstream>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std;
int MemorySize = 0;
int OSSize = 0;
int Memory[1000] = { 0 };

struct Struct1{
 	int begin;
	int length;
	string state;//值為未分配或者空條目
}; 
queue<Struct1> WORK;//作業(yè)集合
queue<Struct1> EMPTY;//空區(qū)集合

//更新EMPTY隊(duì)列,空區(qū)集合
void UpdateEMP(){
	while (!EMPTY.empty()) {
		EMPTY.pop();
	}

	for (int i = 0; i < MemorySize; i++) {
		if (Memory[i] == 0) {
			for (int j = i + 1; j < MemorySize; j++) {
				if (Memory[j] == 1 || j == MemorySize - 1) {
					Struct1 emp1;
					emp1.begin = i;
					if (j == MemorySize - 1) {
						emp1.length = j - i + 1;
					}
					else {
						emp1.length = j - i;
					}
					emp1.state = "未分配";
					EMPTY.push(emp1);
					i = j;
					break;
				}
			}
		}
	}
	cout << "現(xiàn)有的空區(qū)說明表為:" << endl;
	int s = EMPTY.size();
	cout << s << "塊空區(qū)" << endl;
	for (int i = 0; i < s; i++) {
		Struct1 emp1;
		emp1 = EMPTY.front();
		EMPTY.push(emp1);
		EMPTY.pop();
		cout  << " 起始:" << emp1.begin << " 長度:" << emp1.length << " 狀態(tài):" << emp1.state << endl;
	}
}

//首次適應(yīng)算法(FF)
void FF(int applyNum) {
	if (EMPTY.empty()) {
		cout << "沒有足夠的主存空間?。? << endl;
		exit(0);
	}
	bool flag = false;
	while (!EMPTY.empty()) {
		Struct1 emp1 = EMPTY.front();
		if (emp1.length > applyNum) {
			for (int i = emp1.begin; i< applyNum + emp1.begin ;i++) {
				Memory[i] = 1;
			}
			Struct1 work3;
			work3.begin = emp1.begin;
			work3.length = applyNum;
			work3.state = "作業(yè)4";
			WORK.push(work3);
			UpdateEMP();
			flag = true;
			break;
		}
		EMPTY.pop();

	}
	if (!flag) {
		cout << "沒有足夠的主存空間?。? << endl;
		exit(0);
	}
	Sleep(2000);
	//作業(yè)三撤離
	for (int i = 0; i < WORK.size(); i++) {
		Struct1 work1;
		work1 = WORK.front();
		if (work1.state == "作業(yè)3") {
			for (int i = work1.begin; i < work1.begin+ work1.length;i++) {
				Memory[i] = 0;
			}
			WORK.pop();
			cout << endl << "作業(yè)三撤離!" << endl;
			UpdateEMP();
			break;
		}
		else {
			WORK.pop();
			WORK.push(work1);
		}
	}
	Sleep(2000);
	//作業(yè)二撤離
	for (int i = 0; i < WORK.size(); i++) {
		Struct1 work1;
		work1 = WORK.front();
		if (work1.state == "作業(yè)2") {
			for (int i = work1.begin; i < work1.begin + work1.length; i++) {
				Memory[i] = 0;
			}
			WORK.pop();
			cout << endl << "作業(yè)二撤離!" << endl;
			UpdateEMP();
			break;
		}
		else {
			WORK.pop();
			WORK.push(work1);
		}
	}

}

//循環(huán)首次適應(yīng)算法(NF)
void NF(int applyNum) {
	if (EMPTY.empty()) {
		cout << "沒有足夠的主存空間?。? << endl;
		exit(0);
	}
	bool flag = false;
	while (!EMPTY.empty()) {
		Struct1 emp1 = EMPTY.front();
		if (emp1.length > applyNum) {
			for (int i = emp1.begin; i < applyNum + emp1.begin; i++) {
				Memory[i] = 1;
			}
			Struct1 work3;
			work3.begin = emp1.begin;
			work3.length = applyNum;
			work3.state = "作業(yè)4";
			WORK.push(work3);
			UpdateEMP();
			flag = true;
			break;
		}
		EMPTY.pop();

	}
	if (!flag) {
		cout << "沒有足夠的主存空間??!" << endl;
		exit(0);
	}
	Sleep(2000);
	//作業(yè)三撤離
	for (int i = 0; i < WORK.size(); i++) {
		Struct1 work1;
		work1 = WORK.front();
		if (work1.state == "作業(yè)3") {
			for (int i = work1.begin; i < work1.begin + work1.length; i++) {
				Memory[i] = 0;
			}
			WORK.pop();
			cout << endl << "作業(yè)三撤離!" << endl;
			UpdateEMP();
			break;
		}
		else {
			WORK.pop();
			WORK.push(work1);
		}
	}
	Sleep(2000);
	//作業(yè)二撤離
	for (int i = 0; i < WORK.size(); i++) {
		Struct1 work1;
		work1 = WORK.front();
		if (work1.state == "作業(yè)2") {
			for (int i = work1.begin; i < work1.begin + work1.length; i++) {
				Memory[i] = 0;
			}
			WORK.pop();
			cout << endl << "作業(yè)二撤離!" << endl;
			UpdateEMP();
			break;
		}
		else {
			WORK.pop();
			WORK.push(work1);
		}
	}
}

//最佳適應(yīng)算法(BF)
void BF(int applyNum) {
	if (EMPTY.empty()) {
		cout << "沒有足夠的主存空間?。? << endl;
		exit(0);
	}
	bool flag = false;
	int col = 10000000;//記錄每一個(gè)空區(qū)與請(qǐng)求大小的差值
	string e = "";
	int em = EMPTY.size()*2;
	for (int i = 0; i < em; i++) {
		Struct1 emp1 = EMPTY.front();
		if (emp1.length > applyNum) {
			if (col == (emp1.length - applyNum) && e==emp1.state) {
				for (int i = emp1.begin; i < applyNum + emp1.begin; i++) {
					Memory[i] = 1;
				}
				Struct1 work3;
				work3.begin = emp1.begin;
				work3.length = applyNum;
				work3.state = "作業(yè)4";
				WORK.push(work3);
				UpdateEMP();
				flag = true;
				break;
			}
			if (col > (emp1.length - applyNum)) {
				col = (emp1.length - applyNum);
				e = emp1.state;
			}
		}
		EMPTY.pop();
		EMPTY.push(emp1);
	}
	if (!flag) {
		cout << "沒有足夠的主存空間?。? << endl;
		exit(0);
	}
	Sleep(2000);
	//作業(yè)三撤離
	for (int i = 0; i < WORK.size(); i++) {
		Struct1 work1;
		work1 = WORK.front();
		if (work1.state == "作業(yè)3") {
			for (int i = work1.begin; i < work1.begin + work1.length; i++) {
				Memory[i] = 0;
			}
			WORK.pop();
			cout << endl << "作業(yè)三撤離!" << endl;
			UpdateEMP();
			break;
		}
		else {
			WORK.pop();
			WORK.push(work1);
		}
	}
	Sleep(2000);
	//作業(yè)二撤離
	for (int i = 0; i < WORK.size(); i++) {
		Struct1 work1;
		work1 = WORK.front();
		if (work1.state == "作業(yè)2") {
			for (int i = work1.begin; i < work1.begin + work1.length; i++) {
				Memory[i] = 0;
			}
			WORK.pop();
			cout << endl << "作業(yè)二撤離!" << endl;
			UpdateEMP();
			break;
		}
		else {
			WORK.pop();
			WORK.push(work1);
		}
	}
}

//主函數(shù)
int main() {
	//打印提示信息
	cout << "************************************************\n";
	cout << "        操作系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)內(nèi)存分配算法\n";
	cout << "        作者:CSDN Carmelo_7 主頁: https://blog.csdn.net/Carmelo_7?spm=1000.2115.3001.5343 \n";
	cout << "************************************************\n";
	ifstream inFile;
	inFile.open("MemoryAllocation.dat");
	if (!inFile.is_open())
		cout << "文件打開時(shí)候出錯(cuò)!!" << endl;
	inFile >> MemorySize >> OSSize;
	cout << "請(qǐng)輸入主存的現(xiàn)有狀態(tài)" << endl;
	cout << "正在讀取數(shù)據(jù)文件..." << endl;
	Sleep(2000);
	//打印空閑區(qū)說明表的初始狀態(tài)
	cout << "主存總大小:" << MemorySize << endl <<"操作系統(tǒng)占用空間:" << OSSize <<endl;
	for (int i = 0;i<OSSize; i++) {
		Memory[i] = 1;
	}
	int n = 0;
	while (!inFile.eof()) {
		n++;
		Struct1 work1;
		inFile >> work1.begin >> work1.length;
		work1.state = "作業(yè)"+to_string(n);
		WORK.push(work1);
	}
	int s = WORK.size();
	for (int i = 0; i < s; i++) {
		Struct1 work2;
		work2 = WORK.front();
		WORK.push(work2);
		WORK.pop();
		cout << work2.state << " 起始:" << work2.begin << " 長度:" << work2.length << endl;
		for (int i = work2.begin; i < work2.length + work2.begin; i++) {
			Memory[i] = 1;
		}
	}
	/*for (int i : Memory) {
		cout << i;
	}*/

	UpdateEMP();

	cout << "請(qǐng)輸入新的作業(yè)的申請(qǐng)主存數(shù)量:" << endl;
	//打印作業(yè)4的申請(qǐng)量
	int applyNum = 0;
	cin >> applyNum;
	cout << "作業(yè)" << n << "申請(qǐng)了"<< applyNum <<"主存空間" << endl;

	cout << "===================================================================================" << endl;
	cout << "1.首次適應(yīng)算法(FF) :將所有空閑分區(qū)按照地址遞增的次序鏈接,在申請(qǐng)內(nèi)存分配時(shí),從鏈?zhǔn)组_始查找,將滿足需求的第一個(gè)空閑分區(qū)分配給作業(yè)。" << endl;
	cout << "2.循環(huán)首次適應(yīng)算法(NF):將所有空閑分區(qū)按照地址遞增的次序鏈接,在申請(qǐng)內(nèi)存分配時(shí),總是從上次找到的空閑分區(qū)的下一個(gè)空閑分區(qū)開始查找,將滿足需求的第一個(gè)空閑分區(qū)分配給作業(yè)" << endl;
	cout << "3.最佳適應(yīng)算法(BF) : 將所有空閑分區(qū)按照從小到大的順序形成空閑分區(qū)鏈,在申請(qǐng)內(nèi)存分配時(shí),總是把滿足需求的、最小的空閑分區(qū)分配給作業(yè)。" << endl;
	cout << "===================================================================================" << endl;
	cout << "請(qǐng)輸入對(duì)應(yīng)的序號(hào)選擇算法:" << endl;
	int choose = 0;
	cin >> choose;
	switch (choose)	{
		case 1:
			FF(applyNum);
			break;
		case 2:
			NF(applyNum);
			break;
		case 3:
			BF(applyNum);
			break;
		default:
			cout << "你輸入的序號(hào)有誤!??!" << endl;
			exit(0);
			break;
	}


}

MemoryAllocation.dat

128 5
5 5
26 6
10 4

五、測(cè)試樣例

到此這篇關(guān)于C++ 操作系統(tǒng)內(nèi)存分配算法的實(shí)現(xiàn)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)操作系統(tǒng)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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