詳解C語言之堆棧
一、何為堆棧?
a.堆棧是一種特殊的線性表
b.堆棧的數(shù)據(jù)元素以及數(shù)據(jù)元素間的邏輯關(guān)系和線性表完全相同,其不同點是:線性表允許在任意位置插入和刪除數(shù)據(jù)元素,但堆棧只允許在固定一端進行插入和刪除數(shù)據(jù)元素,所以棧又稱為“先進后出”(FILO)或“后進先出”(LIFO)的線性表
c.堆棧中允許進行插入和刪除數(shù)據(jù)元素的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底
d.堆棧的插入操作通常稱為進?;蛉霔?;堆棧的刪除操作通常稱為出?;蛲藯?br />
二、思維導(dǎo)圖
三、代碼
1、順序堆棧
#include <stdio.h> typedef int DataType; #define MaxStackSize 64 typedef struct { DataType stack[MaxStackSize]; int top; }SeqStack; //初始化 void StackInit(SeqStack *S) { S->top = 0; } //判斷是否??? int StackIsEmpty(SeqStack S) { if (S.top <= 0) return 0; else return 1; } //入棧 int StackPush(SeqStack *S, DataType x) { if (S->top >= MaxStackSize) { printf("棧滿,無法進棧?。?!\n"); return 0; } else { S->stack[S->top] = x; S->top++; return 1; } } //出棧 int StackPop(SeqStack *S, DataType *x) { if (S->top <= 0) { printf("堆棧已空,無法出棧?。。n"); return 0; } else { S->top--; *x = S->stack[S->top]; return 1; } } //獲取棧頂元素 int StackGetTop(SeqStack S, DataType *x) { if (S.top <= 0) { printf("堆棧已空?。。n"); return 0; } else { *x = S.stack[S.top - 1]; return 1; } } int main() { SeqStack myStack; int i, x; StackInit(&myStack); for (i = 0; i < 10; i++) StackPush(&myStack, i + 1); StackGetTop(myStack, &x); printf("當(dāng)前棧頂元素為:%d\n", x); printf("依次出棧:"); while (StackIsEmpty(myStack)) { StackPop(&myStack, &x); printf("%d ", x); } system("pause"); return 0; }
2、鏈?zhǔn)蕉褩?/h3>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int DataType;
typedef struct snode
{
DataType data;
struct snode *next;
}LSNode;
//初始化
void StackInit(LSNode **top)
{
*top = (LSNode *)malloc(sizeof(LSNode));
(*top)->next = NULL;
}
//判斷堆棧是否非空
int StackIsEmpty(LSNode *top)
{
if (top->next == NULL)
return 0;
else
return 1;
}
//入棧
void StackPush(LSNode *top, DataType x)
{
LSNode *p;
p = (LSNode *)malloc(sizeof(LSNode));
p->data = x;
p->next = top->next;
top->next = p;
}
//出棧
int StackPop(LSNode *top, DataType *x)
{
LSNode *p = top->next;
if (p == NULL)
{
printf("堆棧已空,刪除錯誤?。。n");
return 0;
}
top->next = p->next;
*x = p->data;
free(p);
return 1;
}
//獲取棧頂元素
int StackGetTop(LSNode *top, DataType *x)
{
LSNode *p = top->next;
if (p == NULL)
{
printf("堆棧已空,取出錯誤!??!\n");
return 0;
}
*x = p->data;
return 1;
}
//釋放內(nèi)存空間
void StackDestroy(LSNode **top)
{
LSNode *p, *q;
p = *top;
while (p != NULL)
{
q = p;
p = p->next;
free(q);
}
*top = NULL;
}
int main()
{
int i, x;
LSNode *top;
StackInit(&top);
for (i = 0; i < 10; i++)
StackPush(top, i + 1);
StackGetTop(top, &x);
printf("當(dāng)前棧頂元素為%d\n", x);
printf("依次出棧:");
while (StackIsEmpty(top))
{
StackPop(top, &x);
printf("%4d", x);
}
StackDestroy(&top);
system("pause");
return 0;
}
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int DataType; typedef struct snode { DataType data; struct snode *next; }LSNode; //初始化 void StackInit(LSNode **top) { *top = (LSNode *)malloc(sizeof(LSNode)); (*top)->next = NULL; } //判斷堆棧是否非空 int StackIsEmpty(LSNode *top) { if (top->next == NULL) return 0; else return 1; } //入棧 void StackPush(LSNode *top, DataType x) { LSNode *p; p = (LSNode *)malloc(sizeof(LSNode)); p->data = x; p->next = top->next; top->next = p; } //出棧 int StackPop(LSNode *top, DataType *x) { LSNode *p = top->next; if (p == NULL) { printf("堆棧已空,刪除錯誤?。。n"); return 0; } top->next = p->next; *x = p->data; free(p); return 1; } //獲取棧頂元素 int StackGetTop(LSNode *top, DataType *x) { LSNode *p = top->next; if (p == NULL) { printf("堆棧已空,取出錯誤!??!\n"); return 0; } *x = p->data; return 1; } //釋放內(nèi)存空間 void StackDestroy(LSNode **top) { LSNode *p, *q; p = *top; while (p != NULL) { q = p; p = p->next; free(q); } *top = NULL; } int main() { int i, x; LSNode *top; StackInit(&top); for (i = 0; i < 10; i++) StackPush(top, i + 1); StackGetTop(top, &x); printf("當(dāng)前棧頂元素為%d\n", x); printf("依次出棧:"); while (StackIsEmpty(top)) { StackPop(top, &x); printf("%4d", x); } StackDestroy(&top); system("pause"); return 0; }
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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