如何創(chuàng)建第一個Pygame程序
Pygame 作為一個入門級的游戲開發(fā)庫,其實并不難學,只要掌握 Python 編程的相關知識就能很輕松地掌握它。
Pygame 語法簡單、明了,秉持了 Python 語言一貫的風格。同時,它作為一個游戲開發(fā)庫來說,具有圖形編程的基本特點,如果您對于圖形編程從未了解過,即使您有 Python 編程基礎,也會略感迷茫。因此,在接下來的學習中會詳細介紹 Pygame 的常用模塊,以及圖形編程中的相關概念,幫助您快速掌握 Pygame 的使用。
下面是一個簡單的 Pygame 程序,如下所示:
#導入所需的模塊 import sys import pygame # 使用pygame之前必須初始化 pygame.init() # 設置主屏窗口 screen = pygame.display.set_mode((400,400)) # 設置窗口的標題,即游戲名稱 pygame.display.set_caption('hello world') # 引入字體類型 f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50) # 生成文本信息,第一個參數(shù)文本內容;第二個參數(shù),字體是否平滑; # 第三個參數(shù),RGB模式的字體顏色;第四個參數(shù),RGB模式字體背景顏色; text = f.render("C語言中文網",True,(255,0,0),(0,0,0)) #獲得顯示對象的rect區(qū)域坐標 textRect =text.get_rect() # 設置顯示對象居中 textRect.center = (200,200) # 將準備好的文本信息,繪制到主屏幕 Screen 上。 screen.blit(text,textRect) # 固定代碼段,實現(xiàn)點擊"X"號退出界面的功能,幾乎所有的pygame都會使用該段代碼 while True: # 循環(huán)獲取事件,監(jiān)聽事件狀態(tài) for event in pygame.event.get(): # 判斷用戶是否點了"X"關閉按鈕,并執(zhí)行if代碼段 if event.type == pygame.QUIT: #卸載所有模塊 pygame.quit() #終止程序,確保退出程序 sys.exit() pygame.display.flip() #更新屏幕內容
如果您熟悉 Python 編程的基礎知識,那么在注釋的幫助下,應該能很容易地理解上述代碼。假如不能也沒有關系,因為接下來,我們會對上述代碼進行細致的分析。常言道:“授人以魚不如授人以漁”,分析代碼的邏輯,有助于我們理解和編寫 Pygame 程序,而至于代碼中涉及的模塊、方法等,會在后續(xù)內容做詳細介紹。
初始化程序
在使用 Pygame 編寫程序前,要做的第一個步驟是“初始化程序”,代碼如下所示:
pygame.init()
這是整個程序中的第一句代碼,它的作用是自動檢測 Pygame 軟件包是否正常可用,并檢查電腦的硬件調用接口、基礎功能是否存在問題,比如音頻、光驅、聲卡驅動等設備。同時,它會完成 Pygame 中所有模塊的初始化操作,比如 display(顯示模塊)、font(字體模塊)、mixer(聲音控制模塊)、cursors(光標控制模塊)等。
由此可見,初始化程序的重要性,因此上述代碼,在編寫程序時候千萬不能“漏掉”。
創(chuàng)建Surface對象
想要掌握 Pygame 的編程邏輯,首先就要理解 surface 對象的概念,它是 Pygame 中最重要的組成部分。
Surface 翻譯為表面、表層、外觀,在 Pygame 中,您可以把 surface 對象理解成一張“白紙”,通過這張紙可以做許多的事情,比如在紙上添加文字、填充顏色、添加圖片以及繪制任意形狀的圖形等。既然是“紙”就有規(guī)格尺寸,Pygame 允許您創(chuàng)建任意大小的紙。
那么我們應該如何創(chuàng)建 Surface 對象呢?Pygame 提供了多種創(chuàng)建 Surface 對象的方法,這里先介紹以下幾種方法。
上述示例,使用如下方式創(chuàng)建了一個 surface 對象:
#也叫screen對象,本質上是一個Surface,大小400*400 screen = pygame.display.set_mode((400,400))
screen 的本質上就是一個 Surface 對象,它是游戲的主窗口,也就是整個游戲中尺寸最大的“紙”,任何其他的 Surface 對象都需要附著在這張最大的“紙”上,比如創(chuàng)建一個包含文本的 Surface 對象,通過以下方法將它繪制在主屏幕上:
#創(chuàng)建一個包含文字的Surface對象 text = f.render("C語言中文網",True,(255,0,0),(0,0,0)) #通過blit方法將其繪制在主屏幕上,這里的textRect表示位置坐標 screen.blit(text,textRect)
如果想創(chuàng)建一個包含圖像的 surface 對象可以使用如下方法:
surface_image =pygame.image.load("圖片路徑")
事件監(jiān)聽
游戲,在我們日常生活中經常接觸到,無論是手游、還是電腦端游戲,已經成了信息社會中,不可或缺的一部分。
游戲大致來講是由動畫和人機交互的體驗兩部分構成,其中動畫則是由一系列連續(xù)靜止的圖片,經過一定頻率的刷新構成的,這個頻率被稱為 FPS,如果頻率值越大則畫面越流暢;如果頻率值越小則畫面會出現(xiàn)卡頓的感,在游戲過程中一般人能接受的最低 FPS 約為 30Hz,如果想要畫面流暢則 FPS 要大于 60 Hz。
FPS 越高,細節(jié)越好,體驗也越好,但是文件容量也越高
動畫保證了玩家的視覺體驗,而人機交互則是操作上的體驗。通過移動和點擊鼠標、按下鍵盤上的技能鍵,或是滑動手機屏幕等操作來實現(xiàn)人機交互,這些與游戲程序交互的操作被稱為事件(Event)。
如果您接觸過 JavaScript,那么您對于“事件”這一名詞,一定不會陌生。
Pygame 作為一個游戲開發(fā)庫,同樣具有設置和監(jiān)聽事件的功能。它提供了一個 enevt 事件模塊,這個模塊中包含了所有常用到游戲事件。下面是退出游戲的代碼示例(其他事件類型,后續(xù)會做介紹):
# 循環(huán)獲取事件,監(jiān)聽事件狀態(tài),使用get()獲取事件 for event in pygame.event.get(): # 判斷事件類型,用戶是否點了"X"關閉按鈕 # pygame.QUIT 指點擊右上角窗口的"X"號 if event.type == pygame.QUIT: #點擊后,卸載所有pygame模塊 pygame.quit()
游戲循環(huán)
當打我們游戲時可能會觸發(fā)游戲中的各種事件,比如鼠標事件、鍵盤按鍵事件、攝像拍照事件等等,因此游戲程序需要一直循環(huán)監(jiān)聽玩家的操作,只有當用戶點擊了游戲“關閉”按鈕時,監(jiān)聽才會結束。如果想要達到“循環(huán)監(jiān)聽”目的,此時就需要設置一個游戲循環(huán)(Game Loop)也稱為游戲的主循環(huán),這樣才能保證人機交互的體驗感。代碼示例如下:
#游戲主循環(huán)(游戲循環(huán)) while True: # 循環(huán)獲取事件,監(jiān)聽事件 for event in pygame.event.get(): # 判斷用戶是否點了關閉按鈕 if event.type == pygame.QUIT: # 當用戶關閉游戲窗口時執(zhí)行以下操作 # 這里必須調用quit()方法,退出游戲 pygame.quit() #終止系統(tǒng) sys.exit() #更新并繪制屏幕內容 pygame.display.flip()
游戲主循環(huán)是每個 Pygame 游戲程序中必不可少的一部分,它主要承擔著以下三個重要任務:
- 處理游戲事件
- 更新游戲狀態(tài)
- 把更新后的游戲狀態(tài)繪制到屏幕上
圖2:主循環(huán)示意圖
游戲畫面和游戲操作狀態(tài)會因為動畫效果和玩家的操作而改變,因此需要以循環(huán)的方式實時地更新主屏幕(screen)的顯示內容。把下列代碼放入游戲主循環(huán)中即可實現(xiàn)實時更新和繪制屏幕內容,如下所示:
#刷新界面顯示 pygame.display.flip()
除了上述方法外,Pygame 還提供了另一個方法。如下所示:
pygame.display.update()
這兩個方法的主要區(qū)別是:后者可以根據(jù)選定的區(qū)域來更新部分內容,而前者則是更新整個待顯示的內容。如果后者沒有提供區(qū)域位置參數(shù)時,其作用和 display.flip() 相同。
通過上述學習,我們對 Pygame 程序有了基本的認識。下面對 Pygame 模塊中的方法、屬性做更加細致的講解。
到此這篇關于如何創(chuàng)建第一個Pygame程序的文章就介紹到這了,更多相關創(chuàng)建Pygame程序內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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