Java圖片轉(zhuǎn)字符圖片的生成方法
前面介紹了一篇java實現(xiàn)圖片灰度化處理的小demo,接下來再介紹一個有意思的東西,將一個圖片轉(zhuǎn)換成字符圖片
借助前面圖片灰度化處理的知識點,若我們希望將一張圖片轉(zhuǎn)成字符圖片,同樣可以遍歷每個像素點,然后將像素點由具體的字符來替換,從而實現(xiàn)字符化處理
基于上面這個思路,具體的實現(xiàn)就很清晰了
@Test
public void testRender() throws IOException {
String file = "http://i0.download.fd.52shubiao.com/t_960x600/g1/M00/10/17/oYYBAFWvR5-IeXHuAAd5kPb8eSgAACm0QF50xIAB3mo414.jpg";
// 從網(wǎng)絡(luò)上下載圖片
BufferedImage img = ImageIO.read(FileReadUtil.getStreamByFileName(file));
int w = img.getWidth(), h = img.getHeight();
// 創(chuàng)建新的字符圖片畫板
BufferedImage gray = new BufferedImage(w, h, img.getType());
Graphics2D g2d = gray.createGraphics();
g2d.setColor(null);
g2d.fillRect(0, 0, w, h);
Font font = new Font("宋體", Font.BOLD, 1);
g2d.setFont(font);
for (int x = 0; x < w; x ++) {
for (int y = 0; y < h; y ++) {
g2d.setColor(ColorUtil.int2color(img.getRGB(x, y)));
g2d.drawString("灰", x, y);
}
}
g2d.dispose();
System.out.printf("渲染完成");
}
注意上面的實現(xiàn),在會字符的時候,先取出源像素點的色彩,然后重新設(shè)置給g2d,這個int轉(zhuǎn)color也比較簡單,實現(xiàn)如下
public static Color int2color(int color) {
int a = (0xff000000 & color) >>> 24;
int r = (0x00ff0000 & color) >> 16;
int g = (0x0000ff00 & color) >> 8;
int b = (0x000000ff & color);
return new Color(r, g, b, a);
}
這樣就實現(xiàn)了一個基礎(chǔ)版的轉(zhuǎn)字符圖了,實際跑一下看看效果

這下尷尬了,輸出的并不是我們預(yù)期的字符圖,那么問題出在哪呢?
仔細看上面的文字大小為1,文字太小,導(dǎo)致即使是有字符組件的圖,最終肉眼看起來和原圖也沒啥區(qū)別
那么我們就試一下將這個文字搞大點,將n*n個像素點作為一個文字渲染區(qū)域,這樣我們需要調(diào)整一下遍歷的步長;其次就是這個區(qū)域的顏色怎么定
直接取均值
/**
* 求取多個顏色的平均值
*
* @return
*/
Color getAverage(BufferedImage image, int x, int y, int w, int h) {
int red = 0;
int green = 0;
int blue = 0;
int size = 0;
for (int i = y; (i < h + y) && (i < image.getHeight()); i++) {
for (int j = x; (j < w + x) && (j < image.getWidth()); j++) {
int color = image.getRGB(j, i);
red += ((color & 0xff0000) >> 16);
green += ((color & 0xff00) >> 8);
blue += (color & 0x0000ff);
++size;
}
}
red = Math.round(red / (float) size);
green = Math.round(green / (float) size);
blue = Math.round(blue / (float) size);
return new Color(red, green, blue);
}
另外的就是改一下遍歷的步長
@Test
public void testRender() throws IOException {
String file = "http://i0.download.fd.52shubiao.com/t_960x600/g1/M00/10/17/oYYBAFWvR5-IeXHuAAd5kPb8eSgAACm0QF50xIAB3mo414.jpg";
// 從網(wǎng)絡(luò)上下載圖片
BufferedImage img = ImageIO.read(FileReadUtil.getStreamByFileName(file));
int w = img.getWidth(), h = img.getHeight();
// 創(chuàng)建新的灰度圖片畫板
BufferedImage gray = new BufferedImage(w, h, img.getType());
Graphics2D g2d = gray.createGraphics();
g2d.setColor(null);
g2d.fillRect(0, 0, w, h);
int size = 12;
Font font = new Font("宋體", Font.BOLD, size);
g2d.setFont(font);
for (int x = 0; x < w; x += size) {
for (int y = 0; y < h; y += size) {
Color avgColor = getAverage(img, x, y, size, size);
g2d.setColor(avgColor);
g2d.drawString("灰", x, y);
}
}
g2d.dispose();
System.out.printf("渲染完成");
}
再次執(zhí)行之后結(jié)果如下,實現(xiàn)了我們的預(yù)期效果

最后再介紹一個更好用的姿勢,直接使用開源項目https://github.com/liuyueyi/quick-media 來實現(xiàn)圖片字符畫
使用這個項目的 image-plugins 之后,生成一個灰度圖就很簡單了
public void testCharImg() throws IOException {
String img = "http://hbimg.b0.upaiyun.com/2b79e7e15883d8f8bbae0b1d1efd6cf2c0c1ed1b10753-cusHEA_fw236";
BufferedImage out = ImgPixelWrapper.build().setSourceImg(img).setBlockSize(2)
.setPixelType(PixelStyleEnum.CHAR_COLOR)
.setChars("小灰灰blog")
.build()
.asBufferedImg();
System.out.println(out);
}
注意這個ImgPixelWrapper封裝類,處理基礎(chǔ)的字符處理之外,還支持生成灰度圖,gif圖轉(zhuǎn)字符動畫,圖片像素化(如馬賽克...)
至于quick-media這個項目就更有意思了,java側(cè)若想生成酷炫的二維碼,選擇它絕對不會讓你失望;有興趣的小伙伴可以瞅一瞅
到此這篇關(guān)于Java圖片轉(zhuǎn)字符圖片的生成方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java圖片轉(zhuǎn)字符圖片內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
使用FeignClient進行微服務(wù)交互方式(微服務(wù)接口互相調(diào)用)
這篇文章主要介紹了使用FeignClient進行微服務(wù)交互方式(微服務(wù)接口互相調(diào)用),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-03-03
用Java實現(xiàn)小球碰壁反彈的簡單實例(算法十分簡單)
下面小編就為大家?guī)硪黄肑ava實現(xiàn)小球碰壁反彈的簡單實例(算法十分簡單)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2016-08-08
cookie、session和java過濾器結(jié)合實現(xiàn)登陸程序
這篇文章主要為大家詳細介紹了cookie、session和java過濾器結(jié)合實現(xiàn)登陸程序的具體代碼,感興趣的朋友可以參考一下2016-05-05
Springboot自動配置與@Configuration配置類詳解
這篇文章主要介紹了SpringBoot中的@Configuration與自動配置,在進行項目編寫前,我們還需要知道一個東西,就是SpringBoot對我們的SpringMVC還做了哪些配置,包括如何擴展,如何定制,只有把這些都搞清楚了,我們在之后使用才會更加得心應(yīng)手2022-07-07

