C++指針與引用的異同
1、引用與指針的區(qū)別
指針和引用的原理非常的相似,所以很多時(shí)候尤其是面試的時(shí)候經(jīng)常會(huì)拿來比較。
本文來梳理一下引用和指針的一些異同。
1.1 相同點(diǎn)
兩者都是關(guān)于地址的概念。
指針本身是一個(gè)變量,它存儲(chǔ)的值是一塊內(nèi)存地址,而引用是某一個(gè)內(nèi)存的別名。我們可以使用指針或引用修改對(duì)應(yīng)內(nèi)存的值。
1.2 區(qū)別
- 引用必須在聲明時(shí)初始化,而指針可以不用
我們無法聲明一個(gè)變量引用再給它賦值,只能在聲明的同時(shí)進(jìn)行初始化:
int a = 3; int &b; // 非法 int &c = a; // 合法
而指針沒有這個(gè)限制:
int *p; // 合法
- 引用只能在聲明時(shí)初始化一次,之后不能指向其他值,而指針可以
引用一旦聲明無法更改,但指針可以。某種程度上來說,引用類似于常量指針。
int a = 3; int &b = a; int const *p = &a;
- 引用必須指向有效變量,指針可以為空
這是兩者一個(gè)使用上巨大的區(qū)別,我們拿到一個(gè)引用可以放心地使用, 因?yàn)樗欢ú粫?huì)為空。而指針則不然,有可能為空指針,必須要經(jīng)過判斷才能使用。
sizeof
運(yùn)算結(jié)果不同
sizeof
函數(shù)可以計(jì)算變量內(nèi)存塊的大小,但如果我們對(duì)指針使用sizeof
得到的是指針這個(gè)變量本身的占用內(nèi)存大小,而不是指針指向的變量的內(nèi)存大小。而引用則沒有這個(gè)問題。
- 有指針的引用,但是沒有引用的指針
我們先來看引用的指針:
int a = 3; int &b = a; int *p = &b;
這段代碼并不會(huì)報(bào)錯(cuò),但如果我們真的去運(yùn)行了,會(huì)發(fā)現(xiàn)p就是一個(gè)普通的int
型指針,它指向的是變量a
。因?yàn)閎是一個(gè)引用,它的地址和a
相同。所以我們定義一個(gè)指向b
的指針,實(shí)際上就是定義指向a
的指針。這也是指向引用的指針不存在的原因。
再來看看指針的引用,指針的引用是存在的,也很好理解,本質(zhì)上就是指針的一個(gè)別名:
int a = 3; int *p = &a; int *&pt = p;
pt
也可以指向別的變量,也可以修改解引用的值,使用上它和p沒有任何區(qū)別。
除了上面說的這些之外,指針和引用還在一些細(xì)小的方面有一些差別。例如自增和自減的含義不同,指針的自增和自減代表的是指針的移動(dòng),而引用的自增自減則是變量的值發(fā)生變化。
到此這篇關(guān)于C++指針與引用的異同的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++指針與引用異同內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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