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教你用JAVA寫文本編輯器(二)

 更新時(shí)間:2021年11月15日 16:13:41   作者:佐敦不下雨  
之前介紹了JAVA寫文本編輯器的基本思路,下面這篇文章就來給大家介紹了關(guān)于用JAVA寫文本編輯器的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

這是編輯器第一章 JAVA寫文本編輯器(一) ,需要的同學(xué)了解一下。

這一章我們來處理一下JMenuBar里的item的事件響應(yīng),首先從最簡單的item關(guān)于開始。

為什么說這個(gè)簡單,因?yàn)樗枰瓿傻墓δ芎苌?,只是出來一個(gè)對話框或者窗口,然后顯示一個(gè)文字。

首先,我們按照執(zhí)行軟件的順序來寫代碼,我們點(diǎn)擊menu,會彈出里面的子項(xiàng)item。然后當(dāng)我們點(diǎn)擊item的時(shí)候,會彈出新的窗口。注意:彈出item是menu自己做好的,但是當(dāng)我們點(diǎn)擊item是沒有響應(yīng)的,因?yàn)檫@里需要我們給他設(shè)置監(jiān)聽器來執(zhí)行事件才行:

主窗口implements 接口ActionListener

    public class test5 extends JFrame implements ActionListener{}

要Override函數(shù)actionPerformed

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
	// TODO Auto-generated method stub
	}

其實(shí)我們這里也可以用ItemListener用于捕獲帶有item的組件產(chǎn)生的事件,而ActionListener是所有監(jiān)聽器的父類,可以監(jiān)聽到所有的事件,由于擔(dān)心還會有其他的事件需要監(jiān)聽,所以就直接用 ActionListener 了,這樣用也是可以的。

接下來我們需要對item們添加監(jiān)聽器:

        /**
	 * 對所有btn跟item統(tǒng)一設(shè)置監(jiān)聽器
	 */
	public void initListener() {
		item_new.addActionListener(this);
		item_open.addActionListener(this);
		item_save.addActionListener(this);
		item_exit.addActionListener(this);
		item_undo.addActionListener(this);
		item_cut.addActionListener(this);
		item_copy.addActionListener(this);
		item_stick.addActionListener(this);
		item_delete.addActionListener(this);
		item_word_format.addActionListener(this);
		item_about.addActionListener(this);
	}

主窗口的構(gòu)造函數(shù):

        public test5() {
		initMenuBar();
		initEditArea();
		initListener();
		
		this.setJMenuBar(menuBar);
		this.setSize(800,600);
		
		this.add(scroll_bar);
		
		this.setTitle("自定義文本編輯器");
		this.setVisible(true);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}

我們對控件添加監(jiān)聽器之后,是可以成功捕獲事件的(如點(diǎn)擊、雙擊、鼠標(biāo)左鍵下壓、抬起、拖動(dòng)等等),但是對于事件的處理方法,要寫在哪里呢?我們需要寫在接口的抽象方法里。

順便提一下:接口是跟類很像的結(jié)構(gòu),只有變量和抽象方法。可以說跟抽象類很像,兩者都不能被實(shí)例化(new)。兩者都能被繼承(extends、implements),但是效果不同,抽象類的最終目標(biāo)是為實(shí)例化而服務(wù)的,而接口是用于將對象的共同行為抽出來使用的。

下面我們給item_about添加處理事件:      

@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if (e.getSource() == item_about) {
			new about_Window();
		}
	}

OK,我們添加好了監(jiān)聽器和事件,事件要求彈出一個(gè)窗口(窗口有標(biāo)題,有提示語,有按鈕),所以我們要做一個(gè)窗口類,然后將他new出來就可以了。

我們在包里創(chuàng)建一個(gè)類,下面我直接貼代碼了,因?yàn)檫@里比較簡單:

public class about_Window extends JFrame{
 
 private JButton btn_ok;
 private JLabel about_label;
 
 private JPanel panel ;
 private BoxLayout boxlayout;
 
 /**
  * 窗口的構(gòu)造函數(shù)
  */
 public about_Window() {
  panel = new JPanel();
  boxlayout = new BoxLayout(panel,BoxLayout.Y_AXIS);
  panel.setLayout(boxlayout);
  
  btn_ok = new JButton("OK");
  btn_ok.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
  about_label = new JLabel("不懂用記事本?找我啊 ! ");
  about_label.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
 
  
  panel.add(about_label);
  panel.add(btn_ok);
  
  
  this.add(panel);
  this.setSize(300,200);
  this.setTitle("關(guān)于");
  this.setVisible(true);
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
  
  btn_ok.addActionListener(e->{
   this.dispose();
  });
 }
}

可以看到,我們直接在窗口的構(gòu)造函數(shù)里寫好,然后再主窗口的事件監(jiān)聽里實(shí)例化這個(gè)窗口,這樣就可以出來點(diǎn)擊打開窗口的效果了。

總結(jié)一下這章:一、從用戶的角度去分析軟件的步驟,點(diǎn)擊item然后彈出窗口,然后根據(jù)這個(gè)思路去寫代碼。二、通過繼承接口,添加監(jiān)聽器,重寫監(jiān)聽方法,來處理事件。三、重新寫一個(gè)窗口,等待主窗口的實(shí)例化操作。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于用JAVA寫文本編輯器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JAVA寫文本編輯器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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