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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷游戲流程

 更新時(shí)間:2021年11月15日 14:12:28   作者:Ssorrymaker  
掃雷是電腦上很經(jīng)典的游戲,特意去網(wǎng)上玩了一會(huì),幾次調(diào)試之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)比三子棋要復(fù)雜一些,尤其是空白展開(kāi)算法上和堵截玩家有的一拼,與實(shí)際游戲差別較大,不能使用光標(biāo),下面來(lái)詳解每一步分析

掃雷小游戲簡(jiǎn)介

想必很多人小時(shí)候電腦沒(méi)網(wǎng)的時(shí)候都玩兒過(guò)這個(gè)經(jīng)典的小游戲,也都被它折磨過(guò)。其實(shí)這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)位置顯示的數(shù)字來(lái)確定周圍雷的數(shù)量,在避免踩到雷的同時(shí)找出所有的雷就能獲得勝利。

在這里插入圖片描述


這次我們用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲。

一、分析與實(shí)現(xiàn)

1.設(shè)計(jì)棋盤

要玩兒掃雷游戲,我們首先應(yīng)該有一個(gè)棋盤。這個(gè)棋盤中的雷應(yīng)該是在開(kāi)始玩兒游戲的時(shí)候就已經(jīng)布置好了,不能隨意變化。但是呢又不能給玩家看到雷的位置,所以呢,我們應(yīng)該有兩個(gè)棋盤,一個(gè)顯示給玩家,一個(gè)給用來(lái)給設(shè)計(jì)者查看。

有了棋盤之后首先要進(jìn)行初始化:

//初始化棋盤
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			chess[i][j] = sign;
		}
	}
	printf("初始化棋盤成功!\n");
}

之后呢我們可以將設(shè)計(jì)好的棋盤打印出來(lái)看一看是否符合心意:

//打印棋盤
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("  %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("   ");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("+---");
		}
		printf("+\n");
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("| %c ", chess[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("+---");
	}
	printf("+\n");
}

在這里插入圖片描述

這是設(shè)計(jì)的一個(gè)簡(jiǎn)易的9X9的小棋盤,*號(hào)代表這個(gè)位置還沒(méi)有被探查過(guò),大家可以根據(jù)自己的喜好更改棋盤大小。

2.放置雷以及排雷

設(shè)計(jì)好棋盤之后,我們就需要向棋盤中布置雷了,數(shù)量可以根據(jù)自己的喜好來(lái)定,但是不要超出棋盤的范圍。

//放置雷
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (chess[x][y] == '0')
		{
			chess[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	printf("布置雷成功!\n");
}

這里放置雷的方式是用偽隨機(jī)數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù)來(lái)確定放置雷的具體坐標(biāo)。
雷布置好以后,就到了對(duì)玩家來(lái)說(shuō)最重要的部分:掃雷。

//掃雷
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請(qǐng)輸入要排雷的坐標(biāo):->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你可以投胎了!\n");
				DisplayChess(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int mine_count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + mine_count;
				DisplayChess(show, row, col);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!\n");
		}
	}
	if (count == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayChess(mine, row, col);
	}
}

掃雷功能包含的內(nèi)容相對(duì)較多,玩家可以根據(jù)提示來(lái)選擇坐標(biāo)進(jìn)行排雷,當(dāng)然,坐標(biāo)應(yīng)該是一個(gè)合理的坐標(biāo),如果出界了那當(dāng)然是不行滴。
每次排雷之后會(huì)進(jìn)行檢測(cè),是踩到了雷,還是沒(méi)有踩到雷,如果沒(méi)有就繼續(xù)排雷,如果踩到了就GG了。

二、掃雷小游戲演示

在這里插入圖片描述

這里我為了方便排雷,把雷的雷的存儲(chǔ)的數(shù)組也打印了出來(lái),而且這次的排雷是失敗的,失敗之后會(huì)讓你重新選擇是否游戲。

在這里插入圖片描述

這是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐標(biāo),之后無(wú)論是成功或者失敗都會(huì)打印出雷存儲(chǔ)的數(shù)組來(lái)查看。

下面是優(yōu)化以后的掃雷游戲

在這里插入圖片描述

大家可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)選擇了一個(gè)周圍沒(méi)有雷的坐標(biāo)之后會(huì)向周圍發(fā)散,遞歸的打印所有的周圍沒(méi)有雷的位置及這個(gè)位置周圍的雷的數(shù)量。

三、源碼

我這里使用了三個(gè)文件來(lái)存儲(chǔ)掃雷代碼。

game.h:

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<time.h>

void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);
void SweepMine(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

這個(gè)game.h頭文件放了要使用函數(shù)的頭文件,函數(shù)的聲明,以及一些宏定義

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盤
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			chess[i][j] = sign;
		}
	}
	printf("初始化棋盤成功!\n");
}
//打印棋盤
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("  %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("   ");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("+---");
		}
		printf("+\n");
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("| %c ", chess[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("+---");
	}
	printf("+\n");
}
//放置雷
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (chess[x][y] == '0')
		{
			chess[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	printf("布置雷成功!\n");
}
static int Get_Mine_Count(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int flag[ROWS][COLS], int x, int y, int* pcount)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && flag[x][y] != 1)
	{
		int mine_count = chess[x - 1][y - 1] +
			chess[x - 1][y] +
			chess[x - 1][y + 1] +
			chess[x][y - 1] +
			chess[x][y + 1] +
			chess[x + 1][y - 1] +
			chess[x + 1][y] +
			chess[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
		flag[x][y] = 1;
		show[x][y] = '0' + mine_count;
		(*pcount)++;
		if (0 == mine_count)
		{
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y - 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y + 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y - 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y + 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y - 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y + 1, pcount);
		}

		return mine_count;
	}
	//else
	//{
	//	return 0;
	//}
}
//掃雷
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	int flag[ROWS][COLS] = { 0 };
	while (count < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請(qǐng)輸入要排雷的坐標(biāo):->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你可以投胎了!\n");
				DisplayChess(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int mine_count = Get_Mine_Count(mine, show, flag, x, y, &count);
				//show[x][y] = '0' + mine_count;

				DisplayChess(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!\n");
		}
	}
	if (count == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayChess(mine, row, col);
	}
}

game.c文件主要包括了函數(shù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。細(xì)心的讀者可以發(fā)現(xiàn)有一個(gè)Get_Mine_Count函數(shù)沒(méi)有放到頭文件中聲明,是因?yàn)檫@個(gè)函數(shù)只需要在game.c文件中調(diào)用其他函數(shù)時(shí)使用,并不需要聲明出來(lái)。

test,c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void game()
{
	//創(chuàng)建兩個(gè)棋盤
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盤
	InitChess(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitChess(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盤
	//DisplayChess(mine, ROW, COL);
	DisplayChess(show, ROW, COL);

	//放置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayChess(mine, ROW, COL);

	//排雷
	SweepMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1.play *******\n");
	printf("******* 0.exit *******\n");
	printf("**********************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:->");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
			break;
		}

	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

test.c文件中包含了main函數(shù),是整個(gè)程序的入口處。
如果有需要的可以使用該源代碼。

總結(jié)

這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲的實(shí)現(xiàn)形式,它存在著一些很不方便的地方,比如排雷的時(shí)候并不能像我們?cè)陔娔X上玩兒的那樣,有時(shí)候會(huì)直接掃出一大片空白來(lái),這就是這個(gè)掃雷小游戲的一個(gè)不足之處,當(dāng)然,不好的地方有很多,歡迎各位看官指正!

這次的更新已經(jīng)將掃雷的功能做了優(yōu)化,類似于電腦上玩的掃雷游戲。當(dāng)選擇了一個(gè)周圍沒(méi)有雷的坐標(biāo)之后會(huì)向周圍發(fā)散,遞歸的打印所有的周圍沒(méi)有雷的位置及這個(gè)位置周圍的雷的數(shù)量。大家可以探討探討,一定還有更好的設(shè)計(jì)方法

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷游戲流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 掃雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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