JavaScript實現(xiàn)彈性導航效果
更新時間:2021年11月07日 16:04:21 作者:小白小白從不日白
這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript實現(xiàn)彈性導航效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了JavaScript實現(xiàn)彈性導航效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
主要利用offsetX
1.先搭架子:
* { margin: 0; padding: 0; } .nav { width: 900px; height: 63px; background: url(images/doubleOne.png) no-repeat right center; border: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; position: relative; } ul { position: relative; z-index: 999; } ul>li { list-style: none; float: left; width: 88px; height: 63px; line-height: 63px; text-align: center; } span { display: inline-block; width: 88px; height: 63px; background: url("images/tMall.png") no-repeat; position: absolute; left: 0; top: 0; }
<div class="nav"> <ul> <li>雙11狂歡</li> <li>服裝會場</li> <li>數(shù)碼家電</li> <li>家居建材</li> <li>母嬰童裝</li> <li>手機會場</li> <li>美妝會場</li> <li>進口會場</li> <li>飛豬旅行</li> </ul> <span></span> </div>
2.編寫邏輯部分
//1.拿到需要操作的元素 const oItems = document.querySelectorAll("li"); let oSpan = document.querySelector("span"); //2.監(jiān)聽每個菜單的點擊事件 for (let i = 0; i < oItems.length; i++) { let item = oItems[i]; item.onclick = function() { //offsetLeft 得到被點擊的元素距離第一個定位祖先元素的偏移位 // console.log(this.offsetLeft); // oSpan.style.left = this.offsetLeft + 'px'; //調(diào)用函數(shù) easeAnimation(oSpan, { "left": this.offsetLeft }); }; }
animation.js
(function() { /** * 勻速動畫 * @param {*} ele 執(zhí)行動畫元素 * @param {*} obj 該元素的哪些屬性需要執(zhí)行動畫 * @param {*} fn 動畫執(zhí)行完成后可能還需要執(zhí)行的操作 * * 調(diào)用方式參考 * linearAnimation(oDiv, { "marginTop": 500, "marginLeft": 300 }); */ function linearAnimation(ele, obj, fn) { clearInterval(ele.timerId); ele.timerId = setInterval(function() { // flag變量用于標記是否所有的屬性都執(zhí)行完了動畫 let flag = true; for (let key in obj) { let target = obj[key]; // 1.拿到元素當前的位置 // let begin = parseInt(ele.style.width) || 0; let style = getComputedStyle(ele); // let begin = parseInt(style.width) || 0; let begin = parseFloat(style[key]) || 0; // 2.定義變量記錄步長 let step = (begin - target) > 0 ? -13 : 13; // 3.計算新的位置 begin += step; // console.log(Math.abs(target - begin), Math.abs(step)); if (Math.abs(target - begin) > Math.abs(step)) { //未執(zhí)行完動畫 flag = false; } else { //執(zhí)行完動畫 begin = target; } // 4.重新設置元素的位置 // ele.style.width = begin + "px"; ele.style[key] = begin + "px"; } //判斷動畫是否執(zhí)行完 if (flag) { //動畫執(zhí)行完后關(guān)閉定時器 clearInterval(ele.timerId); //判斷是否傳入fn函數(shù),有才執(zhí)行反之不執(zhí)行 // if(fn){ // fn(); // } fn && fn(); } }, 100); } //緩動動畫 function easeAnimation(ele, obj, fn) { clearInterval(ele.timerId); ele.timerId = setInterval(function() { // flag變量用于標記是否所有的屬性都執(zhí)行完了動畫 let flag = true; for (let key in obj) { let target = obj[key]; // 1.拿到元素當前的位置 let style = getComputedStyle(ele); let begin = parseInt(style[key]) || 0; // 2.定義變量記錄步長 // 公式: (結(jié)束位置 - 開始位置) * 緩動系數(shù)(0 ~1) let step = (target - begin) * 0.3; // 3.計算新的位置 begin += step; if (Math.abs(Math.floor(step)) > 1) { flag = false; } else { begin = target; } // 4.重新設置元素的位置 ele.style[key] = begin + "px"; } //判斷動畫是否執(zhí)行完 if (flag) { //動畫執(zhí)行完后關(guān)閉定時器 clearInterval(ele.timerId); //判斷是否傳入fn函數(shù),有才執(zhí)行反之不執(zhí)行 fn && fn(); } }, 100); } // 將函數(shù)綁定到window對象上, 這樣全局就可以使用了 window.linearAnimation = linearAnimation; window.easeAnimation = easeAnimation; })();
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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