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深入理解Java設計模式之適配器模式

 更新時間:2021年11月05日 10:00:36   作者:一指流砂~  
這篇文章主要介紹了JAVA設計模式之適配器模式的的相關資料,文中示例代碼非常詳細,供大家參考和學習,感興趣的朋友可以了解

一、什么是適配器模式

定義:適配器模式屬于結構型模式,把一個類的接口變成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本接口不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。

適配器模式又可以分為4種類型,類適配器模式、對象適配器模式、單接口適配器模式(缺省適配器模式)和雙向適配器模式。后2種模式的實現(xiàn)比較復雜并且在實際開發(fā)過程中很少使用。

二、適配器模式的結構

Adaptee:初始角色,實現(xiàn)了我們想要使用的功能,但是接口不匹配

Target:目標角色,定義了客戶端期望的接口

Adapter:適配器角色,實現(xiàn)了目標接口。實現(xiàn)目標接口的方法是:內部包含一個Adaptee的對象,通過這個對象調用Adaptee的原有方法實現(xiàn)目標接口。(注:這里說的是對象適配器)

三、適配器模式的使用場景

當前打開我這篇文章的筆記本電腦,電源的另一邊不正連著一塊適配器嗎?你平時想將三口插座插進二口插座里面,不也需要一個適配器嗎?整天插在插座上的手機充電頭,不也是一個適配器嗎?

1、系統(tǒng)需要復用現(xiàn)有類,而該類的接口不符合系統(tǒng)的需求;

2、想要建立一個可重復使用的類,用于與一些彼此之間沒有太大關聯(lián)的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作;

3、對于對象適配器模式,在設計里需要改變多個已有子類的接口,如果使用類的適配器模式,就要針對每一個子類做一個適配器,而這不太實際。

四、適配器模式的優(yōu)缺點

優(yōu)點:

1、可以讓任何兩個沒有關聯(lián)的類一起運行;

2、可以在不修改原有代碼的基礎上來復用現(xiàn)有類,很好地符合 “開閉原則”;

3、增加了類的透明度和更好的靈活性。

缺點:

1、由于C#不支持多重繼承,所以最多只能適配一個適配者類,而且目標類必須是抽象類;

2、采用了類和接口的“雙繼承”實現(xiàn)方式,帶來了不良的高耦合。

五、適配器模式的實現(xiàn)

1.類適配器模式

namespace 設計模式之適配器模式
{
    /// <summary>
    /// 這里手機充電器為例,我們的家的插座是兩相電的,但是手機的插座接頭是三相電的
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //好了,現(xiàn)在可以充電了
            ITwoHoleTarget change = new ThreeToTwoAdapter();
            change.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 我家只有2個孔的插座,也就是適配器模式中的目標角色(Target),這里只能是接口,也是類適配器的限制
    /// </summary>
    public interface ITwoHoleTarget
    {
        void Request();
    }
    /// <summary>
    /// 3個孔的插頭,源角色——需要適配的類(Adaptee)
    /// </summary>
    public abstract class ThreeHoleAdaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是三個孔的插頭");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 適配器類,接口要放在類的后面,在此無法適配更多的對象,這是類適配器的不足
    /// </summary>
    public class ThreeToTwoAdapter:ThreeHoleAdaptee,ITwoHoleTarget
    {
        /// <summary>
        /// 實現(xiàn)2個孔插頭接口方法
        /// </summary>
        public void Request()
        {
            // 調用3個孔插頭方法
            this.SpecificRequest();
        }
    }
}

2.對象適配器模式

namespace 對象的適配器模式
{
    ///<summary>
    ///家里只有兩個孔的插座,也懶得買插線板了,還要花錢,但是我的手機是一個有3個小柱子的插頭,明顯直接搞不定,那就適配吧
    ///</summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //好了,現(xiàn)在就可以給手機充電了
            TwoHoleTarget homeTwoHole = new ThreeToTwoAdapter();
            homeTwoHole.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 我家只有2個孔的插座,也就是適配器模式中的目標(Target)角色,這里可以寫成抽象類或者接口
    /// </summary>
    public class TwoHoleTarget
    {
        // 客戶端需要的方法
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("兩孔的充電器可以使用");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 手機充電器是有3個柱子的插頭,源角色——需要適配的類(Adaptee)
    /// </summary>
    public class ThreeHoleAdaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是3個孔的插頭也可以使用了");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 適配器類,TwoHole這個對象寫成接口或者抽象類更好,面向接口編程嘛
    /// </summary>
    public class ThreeToTwoAdapter : TwoHoleTarget
    {
        // 引用兩個孔插頭的實例,從而將客戶端與TwoHole聯(lián)系起來
        private ThreeHoleAdaptee threeHoleAdaptee = new ThreeHoleAdaptee();
        //這里可以繼續(xù)增加適配的對象。。
        /// <summary>
        /// 實現(xiàn)2個孔插頭接口方法
        /// </summary>
        public override void Request()
        {
            //可以做具體的轉換工作
            threeHoleAdaptee.SpecificRequest();
            //可以做具體的轉換工作
        }
    }
}

六、適配器模式的.NET應用

在.NET中有一個類庫已經實現(xiàn)且非常重要的適配器,那就是DataAdapter。DataAdapter用作DataSet和數(shù)據(jù)源之間的適配器以便檢索和保存數(shù)據(jù),DataAdapter通過映射Fill(這更改了DataSet中的數(shù)據(jù)以便與數(shù)據(jù)源中的數(shù)據(jù)相匹配)和Update(這更改了數(shù)據(jù)源中的數(shù)據(jù)以便與DataSet中的數(shù)據(jù)相匹配)來提供這一適配器。

由于數(shù)據(jù)源可能來自于SQL Server,可能來自于Oracel,也可能來自于DB2、MySql,這些數(shù)據(jù)在組織上可能有不同之處,但我們希望得到統(tǒng)一的DataSet(實質是XML數(shù)據(jù)),此時用DataAdapter就是非常好的手段,我們不必關注不同數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)細節(jié),就可以靈活的使用數(shù)據(jù)。

總結

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!

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