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Python實(shí)戰(zhàn)小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)詳解

 更新時間:2021年11月04日 15:22:09   作者:嗨!程序媛  
飛機(jī)大戰(zhàn)想必是很多人童年時期的經(jīng)典游戲,我們依舊能記得抱個老人機(jī)娛樂的場景,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用python寫一個簡單的飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

導(dǎo)語

“看見別人都那么努力,那么勤奮,那么意氣風(fēng)發(fā)地走在成功的道路上,你問問自己:難道就不想成為他們的絆腳石嗎?”

——周一整理好心情好好出發(fā)吧!

大家好啊,還在學(xué)習(xí)的小小伙伴兒慢慢學(xué)哈~學(xué)完基礎(chǔ)的你,今天可以放松下,跟著小編玩會兒游戲再繼續(xù)哦!

新的一周要努力哦!趕不上別人至少也要慢慢溜上去,曉得吧?乖巧.jpg “曉得曉得,會努力的”。

​大家還記得微信版《經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)》嘛?

今天做的這款“打飛機(jī)”小游戲——畫面詼諧,精致,完全復(fù)刻經(jīng)典微信飛機(jī)大戰(zhàn)哦!

完全復(fù)刻?怎么?大家不信嘛!那跟著小編一起來看看吧~

​正文

一、環(huán)境安裝

本文是寫的游戲代碼,基于Pygame的源碼項(xiàng)目,這里是自己寫的飛機(jī)大戰(zhàn)的1.0版本,比較簡陋。

準(zhǔn)備:Python3、Pycharm、pygame模塊以及自帶的部分模塊。

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/  pygame

二、我方飛機(jī)

def main():
    global is_hit
    global nums
    screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
    # 創(chuàng)建飛機(jī)
    hero = HeroPlane(screen)
    enermy_plane = EnermyPlane(screen)
    while True:
        global hero_nums
        global enermy_nums
        # 顯示背景
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 顯示我方飛機(jī)
        hero.display()
        # 測試是否被子彈擊中
        hero.test(enermy_plane.bullets)
        if hero.is_hit:
            hero_nums += 1
            if hero_nums == 10:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
            elif hero_nums == 20:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
            elif hero_nums == 30:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
            elif hero_nums == 40:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
            elif hero_nums > 50:
                break

三、敵方飛機(jī)

 # 顯示敵飛機(jī)
        enermy_plane.display()
        enermy_plane.test(hero.bullets)
        if enermy_plane.is_hit:
            enermy_nums += 1
            if enermy_nums == 10:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
            elif enermy_nums == 20:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
            elif enermy_nums == 30:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
            elif enermy_nums == 40:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
            elif enermy_nums > 50:
                enermy_plane = EnermyPlane(screen)
                enermy_nums = 0
        else:
            enermy_plane.move()
            enermy_plane.fire()
 
        # 控制飛機(jī)左右
        key_control(hero)
        # 刷新屏幕
        pygame.display.update()
        # 程序休眠0.01秒
        time.sleep(0.01)

四、控制鍵盤移動

def key_control(hero):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero.move_left()
                print("left")
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero.move_right()
                print("right")
            elif event.key == K_SPACE:
                hero.fire()
                print("space")

五、檢測子彈碰撞

class BasePlane(object):
    def __init__(self, screen, x, y, image):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.is_hit = False  # 此標(biāo)志用來表示飛機(jī)是否被擊中了
        self.bullets = []
 
    def test(self, bullets):
        for bullet in bullets:
            if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \
                                    self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
                self.is_hit = True
 
                #  檢測子彈碰撞
        for item in self.bullets:
            for bullet in bullets:
                if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \
                                        item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
                    item.is_hit = True
                    bullet.is_hit = True

六、效果圖

總結(jié)

嘿~簡單版本是無限流的,沒補(bǔ)給包,大飛機(jī)小飛機(jī)啥的!

后續(xù)有時間的話小編會繼續(xù)完善,奧里給~

好啦!本次文章就到這里了~如有想跟著小編一起學(xué)習(xí)交流的,歡迎大家!

到此這篇關(guān)于Python實(shí)戰(zhàn)小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 飛機(jī)大戰(zhàn)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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