Android服務(wù)Service教程
前言:
Android
的服務(wù)是開發(fā)Android
應(yīng)用程序的重要組成部分。不同于活動Activity
,服務(wù)是在后臺運行,服務(wù)沒有接口,生命周期也與活動Activity
非常不同。通過使用服務(wù)我們可以實現(xiàn)一些后臺操作,比如想從遠程服務(wù)器加載一個網(wǎng)頁等。服務(wù)能幫助我們在Android
中實現(xiàn)多任務(wù)。
我們已經(jīng)知道,安卓的活動可以啟動,停止,當系統(tǒng)資源太低時可以銷毀,服務(wù)被設(shè)計為實現(xiàn)具有更長執(zhí)行時間的任務(wù)。安卓的服務(wù)可以從活動Activity
中啟動,也可以從一個廣播接收器和其他服務(wù)中啟動。
必須注意,使用服務(wù)并不需要自動創(chuàng)建新的線程,所以如果在服務(wù)中我們實現(xiàn)一個簡單的邏輯,這不需要很長的時間去處理,我們其實不需要將它運行在單獨的線程。但是如果我們要實現(xiàn)復(fù)雜的邏輯,用很長一段時間去處理,我們就必須采取創(chuàng)建一個新線程去執(zhí)行,否則在主線程上運行服務(wù),可能會導(dǎo)致ANR問題。
1、服務(wù)用途
服務(wù)適合兩種用途:
- 實現(xiàn)多任務(wù)
- 激活
Inter-Process-Communication (IPC)
流程間通訊
第一種情況的典型的例子是: 需要從遠程服務(wù)器下載數(shù)據(jù),在這種情況下,我們可以讓應(yīng)用同時與用戶進行交互,并在后臺開始完成工作,而用戶可以繼續(xù)使用應(yīng)用程序,當服務(wù)完成后發(fā)送一個消息給用戶。
在第二種情況下,我們可以通過服務(wù)“共享”一些常用的功能,使不同的應(yīng)用程序可以重用這些功能。例如,假設(shè)我們有一個發(fā)送電子郵件的服務(wù),我們希望在幾個應(yīng)用程序共享此服務(wù),這樣不必重寫相同的代碼。在這種情況下,我們可以使用IPC使服務(wù)公開,這個服務(wù)向“遠程”暴露接口,被其他應(yīng)用程序調(diào)用。
下面是一個簡單的服務(wù),繼承Service
。
2、繼承Service
public class TestService extends Service { @Override public IBinder onBind(Intent arg0) { return null; } }
服務(wù)是有生命周期的,可以實現(xiàn)其中一些回調(diào)方法:
public class TestService extends Service { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public IBinder onBind(Intent arg0) { return null; } }
只有服務(wù)被創(chuàng)建時,方法onCreate
才會被唯一的調(diào)用一次。如果該服務(wù)已在運行這個方法將不會被調(diào)用。我們也不是直接調(diào)用它,操作系統(tǒng)OS調(diào)用這個方法。
OnStartCommand
是最重要的方法,因為它被調(diào)用的時候,我們需要啟動服務(wù)。在這個方法中,我們需要向我們運行的服務(wù)傳遞意圖,這樣我們就可以與服務(wù)交換一些信息。在這個方法中實現(xiàn)的邏輯可以直接在這個方法中被執(zhí)行,如果執(zhí)行很花費時間,我們就需要創(chuàng)建一個線程。正如你可以看到這個方法要求我們返回一個整數(shù)作為結(jié)果。此整數(shù)表示服務(wù)如何由操作系統(tǒng)來處理。
- START_STICKY :使用這個返回值,如果OS殺死我們的服務(wù),它會重新創(chuàng)建它,但是發(fā)往該服務(wù)的意圖
Intent
不會再被傳遞,這種方式下服務(wù)總是在運行。 - START_NOT_STICKY: 如果OS殺死服務(wù),就不會再創(chuàng)建,直到客戶端顯式激活
onStart
命令 - START_REDELIVER_INTENT: 它類似
START_STICKY
,意圖也會被再傳遞給該服務(wù)。
OnDestroy
是在服務(wù)銷毀時由操作系統(tǒng)調(diào)用。
服務(wù)需要在Manifest.xml 中配置:
<service android:name=".TestService" android:enabled="true"/>
3、啟動和停止服務(wù)
正如我們所知道服務(wù)必須首先被啟動,并在完成它的任務(wù)后最終停止。我們可以從活動Activity
啟動它,我們可以使用Intent傳遞給服務(wù)一些信息。假設(shè)我們有兩個按鈕,一個開始和一個停止服務(wù).
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, TestService.class); i.putExtra("name", "SurvivingwithAndroid"); MainActivity.this.startService(i); } }); btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this, TestService.class); MainActivity.this.stopService(i); } });
運行效果如下:
IntentService
正如我們前面提到的服務(wù)運行在主線程,所以我們在本服務(wù)執(zhí)行一些邏輯要非常小心。必須考慮到,如果這個邏輯是一個阻塞操作,或者需要較長的時間來完成,會導(dǎo)致一個ANR問題發(fā)生。在這種情況下,將邏輯轉(zhuǎn)移到一個單獨的線程,這意味著我們必須在onStartCommand
方法創(chuàng)建線程并運行它。還有另一類稱為IntentService
的衍生服務(wù),可以簡化這些操作。當我們不需要同時處理多個請求,這個類是有用的。這個類創(chuàng)建一個工作線程來處理不同的請求,
功能如下:
- 創(chuàng)建一個分離線程來處理請求
- 創(chuàng)建一個請求隊列然后傳遞一個
Intent
消息 - 創(chuàng)建
onStartCommand
的缺省實現(xiàn) - 當所有請求被處理后停止服務(wù)
public class TestIntentService extends IntentService { public TestIntentService() { super("TestIntentService"); } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { } }
onHandleIntent
里面我們實現(xiàn)了邏輯,而無需關(guān)心這作業(yè)需要半天或更長,因為這種方法在一個單獨的線程中運行。
4、自動啟動服務(wù)
如果我們想在智能手機開機時啟動它,我們先創(chuàng)建一個廣播接收器,監(jiān)聽到這個事件,然后啟動該服務(wù)。
public class BootBroadcast extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context ctx, Intent intent) { ctx.startService(new Intent(ctx, TestService.class)); } }
Manifest.xml中配置:
<receiver android:name=".BootBroadcast"> <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> </intent-filter> </receiver>
到此這篇關(guān)于Android服務(wù)Service教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android服務(wù)Service內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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