亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Android實(shí)例代碼理解設(shè)計(jì)模式SOLID六大原則

 更新時(shí)間:2021年10月29日 15:59:20   作者:FranzLiszt1847  
程序設(shè)計(jì)領(lǐng)域, SOLID (單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉(zhuǎn))是由羅伯特·C·馬丁在21世紀(jì)早期 引入的記憶術(shù)首字母縮略字,指代了面向?qū)ο缶幊毯兔嫦驅(qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本原則

單一職責(zé)原則

定義

定義:

確保單例類只有一個(gè)實(shí)例,并且這個(gè)單例類提供一個(gè)函數(shù)接口讓其他類獲取到這個(gè)唯一的實(shí)例。

解釋:一個(gè)類只負(fù)責(zé)一個(gè)職責(zé),不要存在多于一個(gè)導(dǎo)致類變更的原因。

代碼解釋

比如一個(gè)類記錄一些食品的名稱,但同時(shí)又記錄食品的做法。前者屬于業(yè)務(wù)對(duì)象,后者屬于業(yè)務(wù)邏輯,根據(jù)單一職責(zé)原則,我們需要將業(yè)務(wù)和數(shù)據(jù)分開

未遵守單一原則

public class Foods {
    private String fish;
    private String meat;

    public String getFish() {
        return fish;
    }

    public void setFish(String fish) {
        this.fish = fish;
    }

    public String getMeat() {
        return meat;
    }

    public void setMeat(String meat) {
        this.meat = meat;
    }
    public void RedCookedFish(){
        //do something...
    }
    public void RedCookedMeat(){
        //do something...
    }
}

遵守單一原則

public class Foods {
    private String fish;
    private String meat;

    public String getFish() {
        return fish;
    }

    public void setFish(String fish) {
        this.fish = fish;
    }

    public String getMeat() {
        return meat;
    }

    public void setMeat(String meat) {
        this.meat = meat;
    }
}
public class Practices {
    public void RedCookedFish(){
    //do something...
    }
    public void RedCookedMeat(){
    //do something...
    }
}

開閉原則

定義

定義:一個(gè)軟件實(shí)體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。

當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)有了新的需要,我們并不想在原來的功能類去修改,導(dǎo)致破壞原來的邏輯,以至于出現(xiàn)新的BUG,所有我們?cè)谠O(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)盡量通過擴(kuò)展的方式實(shí)現(xiàn)新的功能,簡單的就是說讓我們好好利用繼承和接口。

代碼解釋

比如有一個(gè)動(dòng)物,有姓名和運(yùn)動(dòng)方式兩種屬性,當(dāng)它成年時(shí),需要結(jié)交異性,又需要增加繁衍后代的功能,我們通過繼承或者接口的方式進(jìn)行擴(kuò)展新功能,遵守開閉原則。

public class Animal {
    private String mName;
    private String mMovementMode;
    public Animal(String mName,String mMovementMode){
        this.mName = mName;
        this.mMovementMode = mMovementMode;
    }

    public String getmName() {
        return mName;
    }

    public String getmMovementMode() {
        return mMovementMode;
    }
}
public class Multiply extends Animal {
    public Multiply(String mName, String mMovementMode) {
        super( mName, mMovementMode );
    }
    public void MultiplyMethod(){
    //do something...
    }
}

里氏替換原則

定義

定義1:如果對(duì)每一個(gè)類型為 T1的對(duì)象 o1,都有類型為 T2 的對(duì)象o2,使得以 T1定義的所有程序
P 在所有的對(duì)象 o1 都代換成 o2 時(shí),程序 P 的行為沒有發(fā)生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類
型。

定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對(duì)象

解釋:打比方抽象類的抽象方法,子類必須實(shí)現(xiàn)

代碼解釋

比如一個(gè)動(dòng)物類有一個(gè)運(yùn)動(dòng)方式的屬性,其余具體動(dòng)物,比如:魚,鷹等需要繼承其方法,實(shí)現(xiàn)自己的運(yùn)動(dòng)方式。

public abstract class Animal {
    public abstract void MultiplyMethod(String Multiply);
}
public class Fish extends Animal {
    @Override
    public void MultiplyMethod(String Multiply) {
        // set Multiply Method
    }
}

依賴倒置原則

定義

定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。

依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程。

代碼解釋

比如現(xiàn)階段熱門的編程語言,java,c,python等,但隨著時(shí)間的推移,隨著科技的發(fā)展,會(huì)根據(jù)需求不同,產(chǎn)生新的語言。如果我們需要在一個(gè)類中一個(gè)個(gè)添加,那樣太麻煩,使用接口進(jìn)行配置,則會(huì)簡單很多。

未遵守依賴導(dǎo)致原則

class C{
    public String get(){
        return "C";
    }
}
class Java{
    public String get(){
        return "Java";
    }
}
class Python{
    public String get(){
        return "Python";
    }
}
class GetLanguage{
    public GetLanguage(){

    }
    public void getLanguage(C c){
        Log.d( "Language",c.get() );
    }
    public void getLanguage(Java java){
        Log.d( "Language",java.get() );
    }
}
 GetLanguage language = new GetLanguage();
        language.getLanguage( new C() );
        language.getLanguage( new Java() );

遵守依賴導(dǎo)致原則

定義接口

public interface ILanguage {
    String get();
}
public class Language {
   public void getLanguage(ILanguage iLanguage){
       Log.d( "Language",iLanguage.get() );
   }
}
 Language language = new Language();
        language.getLanguage( new ILanguage() {
            @Override
            public String get() {
                return "C";
            }
        } );

在這里插入圖片描述

接口隔離原則

定義

定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個(gè)類對(duì)另一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。

簡單來說,一個(gè)類只需要實(shí)現(xiàn)自己需要的方法,不相干的方法不需要實(shí)現(xiàn)

代碼解釋

比如一個(gè)接口實(shí)現(xiàn)動(dòng)物所有的運(yùn)動(dòng)方式,比如:跑、爬、游、飛、跳。老鷹就只需要實(shí)現(xiàn)飛,狗就只需要實(shí)現(xiàn)跑,但是實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口的話,必須實(shí)現(xiàn)所有方法,就會(huì)很臃腫,并且有的方法不需要實(shí)現(xiàn)。我們只需要將他們拆分成四個(gè)接口,不同的動(dòng)物,實(shí)現(xiàn)不同的運(yùn)動(dòng)方式即可。

未遵守接口隔離原則

public interface IAnimal {
    void run();
    void swim();
    void climb();
    void fly();
}
class Dog implements IAnimal{

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }

    @Override
    public void climb() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }
}

遵守接口隔離原則

public interface  Swim{
        void swim();
    }
    public interface  Run{
        void run();
    }
    public interface  Climb{
        void climb();
    }
    public interface  Fly{
        void fly();
    }
class Dog implements Run{

        @Override
        public void run() {

        }
    }

迪米特原則

定義

定義:一個(gè)對(duì)象應(yīng)該對(duì)其他對(duì)象保持最少的了解。

代碼解釋

假如一個(gè)類實(shí)現(xiàn)了加減乘除四個(gè)方法,同時(shí)在加減乘除方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)了對(duì)進(jìn)行運(yùn)算的數(shù)值進(jìn)行類型判斷。類型判斷中又實(shí)現(xiàn)了范圍判斷。我們只需要將加減乘除四個(gè)方法暴露即可,其余方法不需要暴露。

public class Operation {
    public Object Add(Object num1,Object num2){
       Object flag = JudgeType(num1,num2);
       int num = (Integer) flag;
       switch (num){
           case 0:
               return (Integer)num1 + (Integer)num2;
           case 1:
               return (Double)num1 + (Double) num2;
            default:
                return null;
       }
    }
    private void Sub(Object num1,Object num2){

    }
    private void Ride(Object num1,Object num2){

    }
    private void Division(Object num1,Object num2){

    }
    private Object JudgeType(Object num1,Object num2){
        if (num1 instanceof Integer){
          return 0;
        }else if (num1 instanceof Double){
            return 1;
        }
        return 3;
    }
//    private boolean JudgeIntRange(int num){
//        if (num < 65535 && num > -65535){
//            intFlag = true;
//            return true;
//        }
//        intFlag = false;
//        return false;
//    }
}
Operation operation = new Operation();
Log.d( "Result=",operation.Add( 1,1 )+"" );

2021-10-27 21:27:32.893 25595-25595/com.franzliszt.solid D/Result=: 2

到此這篇關(guān)于Android實(shí)例代碼理解設(shè)計(jì)模式SOLID六大原則的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android 設(shè)計(jì)模式SOLID六大原則內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

最新評(píng)論