C++對象模型和this指針詳解
對象模型
成員變量和成員函數(shù)分開存儲
一、
只有非靜態(tài)成員變量才屬于類的對象上
空對象占用字節(jié)為1
class Person
{
};
void test01()
{
Person p;
cout << "size of = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

占用內存空間為 1 的原因是:如果有其他的空對象,各自分配一個內存空間可以讓兩者之間相互區(qū)別,而且 1 字節(jié)也很省內存。 所以每個空對象都會有一個自己的內存地址。
二、
class Person
{
int m_A;//改為有內容
};
void test02()
{
Person p;
cout << "size of = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}

因為 int 類型 ,不把之前的空類型考慮進去。
三、
將Person類改為
class Person
{
int m_A;// 非靜態(tài)成員變量 屬于類的對象上
static int m_B;// 添加 靜態(tài)成員變量 不屬于類的對象上
};
int Person::m_B = 0;

非靜態(tài)成員變量 屬于類的對象上
靜態(tài)成員變量,不屬于類對象上
所以不考慮在內
四、
class Person
{
int m_A;// 非靜態(tài)成員變量 屬于類的對象上
static int m_B;// 添加 靜態(tài)成員變量 不屬于類的對象上
void func() //非靜態(tài)成員函數(shù)
{
}
};
int Person::m_B = 0;

所以成員變量和成員函數(shù)是分開存儲的,非靜態(tài)成員函數(shù)不屬于類對象上
五、
static voidfunc()
{}
靜態(tài)成員函數(shù)也不會增加 不屬于類對象上
this指針
用于區(qū)分類中多個對象調用函數(shù)時,分別都是哪個函數(shù)在調用自己。
this 指針指向被調用成員函數(shù)所屬的對象
特點:
1. this指針是隱含每一個非靜態(tài)成員函數(shù)內的一種指針
2.this 指針不需要定義,直接使用即可。
用途:
1.當形參和成員變量同名時,可用this指針來區(qū)分
2.在類的非靜態(tài)成員變量中返回對象本身,可使用return *this
一、
class Person
{
public:
Person(int age)//變量
{
//this指針指向的是被調用成員函數(shù)的所屬對象
//即 p1, 所以可以解決和變量的名稱沖突
this->age = age;//前一個為成員變量,后一個age為形參
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年齡為: " << p1.age << endl;
}
main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
如果不加 this 都會默認為形參 age ,從而報錯。
this 指向被調用的對象,此時為 p1。
二、
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指針指向的是被調用成員函數(shù)的所屬對象
//即 p1, 所以可以解決和變量的名稱沖突
this->age = age;
}
void PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年齡為: " << p1.age << endl;
}
//返回對象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);
cout << "p2年齡:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
此時p2為 20 ,若要多次相加需要改動為
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指針指向的是被調用成員函數(shù)的所屬對象
//即 p1, 所以可以解決和變量的名稱沖突
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)//此處void 改為Peroson是因為返回值如果是p2的話,就可以將p2.PersonAddAge(p1) 看作p2,然后繼續(xù)調用之后的PersonAddAge(p1)
//此處的Person &p是以 引用的方式傳入
//此處的Person& 是以引用的方式返回
{
this->age += p.age;
// this是指向p2的指針,而*this就是p2本體
return* this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年齡為: " << p1.age << endl;
}
//返回對象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2年齡:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}

鏈式編程思想:可以往后無限的追加。
但如果函數(shù),不使用引用方法,返回的是一個值,就會創(chuàng)建新的對象
Person PersonAddAge(Person &p)//不使用引用方法
{
this->age += p.age;
// this是指向p2的指針,而*this就是p2本體
return* this;
}
int age;
};
在第一次調用Person PersonAddAge()后 ,p2加了10, 但在這之后返回的并不是本體了,而是根據(jù)本體創(chuàng)建的一個新的數(shù)據(jù)。Person 和 *this 是不一樣的數(shù)據(jù)(見拷貝構造函數(shù)的調用時機-以值方式返回局部對象)。 所以每一次Person PersonAddAge()后,都是一個新的對象,所以最后輸出結果p2 是不變的20。
疑問:至于為什么不是p2 為 10 。 以值方式返回局部對象會調用拷貝構造函數(shù)。對p2進行一次PersonAddAge操作后,將p2的結果拷貝為p2' 。所以p2還是經(jīng)過了一次加年齡的操作的 。對p2進行一次PersonAddAge操作后,將p2的結果拷貝為p2'
總結
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