Go 中實(shí)現(xiàn)超時(shí)控制的方案
前言
日常開發(fā)中我們大概率會(huì)遇到超時(shí)控制的場景,比如一個(gè)批量耗時(shí)任務(wù)、網(wǎng)絡(luò)請求等;一個(gè)良好的超時(shí)控制可以有效的避免一些問題(比如 goroutine
泄露、資源不釋放等)。
Timer
在 go 中實(shí)現(xiàn)超時(shí)控制的方法非常簡單,首先第一種方案是 Time.After(d Duration)
:
func main() { fmt.Println(time.Now()) x := <-time.After(3 * time.Second) fmt.Println(x) }
output:
2021-10-27 23:06:04.304596 +0800 CST m=+0.000085653
2021-10-27 23:06:07.306311 +0800 CST m=+3.001711390
time.After()
會(huì)返回一個(gè) Channel
,該 Channel
會(huì)在延時(shí) d 段時(shí)間后寫入數(shù)據(jù)。
有了這個(gè)特性就可以實(shí)現(xiàn)一些異步控制超時(shí)的場景:
func main() { ch := make(chan struct{}, 1) go func() { fmt.Println("do something...") time.Sleep(4*time.Second) ch<- struct{}{} }() select { case <-ch: fmt.Println("done") case <-time.After(3*time.Second): fmt.Println("timeout") } }
這里假設(shè)有一個(gè) goroutine
在跑一個(gè)耗時(shí)任務(wù),利用 select 有一個(gè) channel
獲取到數(shù)據(jù)便退出的特性,當(dāng) goroutine
沒有在有限時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)時(shí),主 goroutine
便會(huì)退出,也就達(dá)到了超時(shí)的目的。
output:
do something...
timeout
timer.After 取消,同時(shí) Channel 發(fā)出消息,也可以關(guān)閉通道等通知方式。
注意 Channel 最好是有大小,防止阻塞 goroutine ,導(dǎo)致泄露。
Context
第二種方案是利用 context,go 的 context 功能強(qiáng)大;
利用 context.WithTimeout()
方法會(huì)返回一個(gè)具有超時(shí)功能的上下文。
ch := make(chan string) timeout, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second) defer cancel() go func() { time.Sleep(time.Second * 4) ch <- "done" }() select { case res := <-ch: fmt.Println(res) case <-timeout.Done(): fmt.Println("timout", timeout.Err()) }
同樣的用法,context
的 Done()
函數(shù)會(huì)返回一個(gè) channel
,該 channel
會(huì)在當(dāng)前工作完成或者是上下文取消生效。
timout context deadline exceeded
通過 timeout.Err()
也能知道當(dāng)前 context
關(guān)閉的原因。
goroutine 傳遞 context
使用 context
還有一個(gè)好處是,可以利用其天然在多個(gè) goroutine 中傳遞的特性,讓所有傳遞了該 context 的 goroutine 同時(shí)接收到取消通知,這點(diǎn)在多 go 中應(yīng)用非常廣泛。
func main() { total := 12 var num int32 log.Println("begin") ctx, cancelFunc := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second) for i := 0; i < total; i++ { go func() { //time.Sleep(3 * time.Second) atomic.AddInt32(&num, 1) if atomic.LoadInt32(&num) == 10 { cancelFunc() } }() } for i := 0; i < 5; i++ { go func() { select { case <-ctx.Done(): log.Println("ctx1 done", ctx.Err()) } for i := 0; i < 2; i++ { go func() { select { case <-ctx.Done(): log.Println("ctx2 done", ctx.Err()) } }() } }() } time.Sleep(time.Second*5) log.Println("end", ctx.Err()) fmt.Printf("執(zhí)行完畢 %v", num) }
在以上例子中,無論 goroutine
嵌套了多少層,都是可以在 context
取消時(shí)獲得消息(當(dāng)然前提是 context
得傳遞走)
某些特殊情況需要提前取消 context 時(shí),也可以手動(dòng)調(diào)用 cancelFunc()
函數(shù)。
Gin 中的案例
Gin 提供的 Shutdown(ctx)
函數(shù)也充分使用了 context
。
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second) defer cancel() if err := srv.Shutdown(ctx); err != nil { log.Fatal("Server Shutdown:", err) } log.Println("Server exiting")
比如以上代碼便是超時(shí)等待 10s 進(jìn)行 Gin
的資源釋放,實(shí)現(xiàn)的原理也和上文的例子相同。
總結(jié)
因?yàn)閷?go 的時(shí)間不長,所以自己寫了一個(gè)練手的項(xiàng)目:一個(gè)接口壓力測試工具。
其中一個(gè)很常見的需求就是壓測 N 秒后退出,這里正好就應(yīng)用到了相關(guān)知識點(diǎn),同樣是初學(xué) go
的小伙伴可以參考。
https://github.com/crossoverJie/ptg/blob/d0781fcb5551281cf6d90a86b70130149e1525a6/duration.go
到此這篇關(guān)于Go 里的超時(shí)控制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 超時(shí)控制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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