純js實(shí)現(xiàn)輪播圖效果
本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)輪播圖效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
結(jié)合我們前面學(xué)過(guò)的:鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)事件(移入移出、點(diǎn)擊),創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),排他思想、定時(shí)器等,就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)能手動(dòng)和自動(dòng)播放的輪播圖
效果圖
代碼
1. css
/*清除元素默認(rèn)的內(nèi)外邊距 */ * { margin: 0; padding: 0 } body{ width: 1000px; margin: 0 auto; } /*去掉列表前面的小點(diǎn)*/ li { list-style: none; } /*圖片沒(méi)有邊框 去掉圖片底側(cè)的空白縫隙*/ img { border: 0; /*ie6*/ vertical-align: middle; } /*取消鏈接的下劃線*/ a { color: #666; text-decoration: none; } a:hover { color: #e33333; } .fl { float: left; } .fr { float: right; } .focus { position: relative; width: 721px; height: 455px; background-color: purple; overflow: hidden; margin-top: 20px; } .focus ul { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 600%; } .focus ul li { float: left; } .arrow-l, .arrow-r { display: none; position: absolute; top: 50%; margin-top: -20px; width: 24px; height: 40px; background: rgba(0, 0, 0, .3); text-align: center; line-height: 40px; color: #fff; font-family: 'icomoon'; font-size: 18px; z-index: 2; } .arrow-r { right: 0; } .circle { position: absolute; bottom: 10px; left: 50px; } .circle li { float: left; width: 8px; height: 8px; /*background-color: #fff;*/ border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5); margin: 0 3px; border-radius: 50%; /*鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)顯示小手*/ cursor: pointer; } .current { background-color: #fff; }
2. html
<div class="focus fl"> <!-- 左側(cè)按鈕 --> <a href="javascript:;" class="arrow-l arrow"> < </a> <!-- 右側(cè)按鈕 --> <a href="javascript:;" class="arrow-r arrow"> > </a> <!-- 核心的滾動(dòng)區(qū)域 --> <ul> <li> <a href="#" ><img src="images/focus.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="#" ><img src="images/focus1.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="#" ><img src="images/focus2.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="#" ><img src="images/focus3.jpg" alt=""></a> </li> </ul> <!-- 小圓圈 --> <ol class="circle"> </ol> </div>
3. JavaScript
window.addEventListener('load', function() { // 1. 獲取元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var focus = document.querySelector('.focus'); var focusWidth = focus.offsetWidth; // 2. 鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)focus 就顯示隱藏左右按鈕 focus.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null; // 清除定時(shí)器變量 }); focus.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; timer = setInterval(function() { //手動(dòng)調(diào)用點(diǎn)擊事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 動(dòng)態(tài)生成小圓圈 有幾張圖片,我就生成幾個(gè)小圓圈 var ul = focus.querySelector('ul'); var ol = focus.querySelector('.circle'); // console.log(ul.children.length); for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 創(chuàng)建一個(gè)小li var li = document.createElement('li'); // 記錄當(dāng)前小圓圈的索引號(hào) 通過(guò)自定義屬性來(lái)做 li.setAttribute('index', i); // 把小li插入到ol 里面 ol.appendChild(li); // 4. 小圓圈的排他思想 我們可以直接在生成小圓圈的同時(shí)直接綁定點(diǎn)擊事件 li.addEventListener('click', function() { // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 類名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下我自己 當(dāng)前的小li 設(shè)置current 類名 this.className = 'current'; // 5. 點(diǎn)擊小圓圈,移動(dòng)圖片 當(dāng)然移動(dòng)的是 ul // ul 的移動(dòng)距離 小圓圈的索引號(hào) 乘以 圖片的寬度 注意是負(fù)值 // 當(dāng)我們點(diǎn)擊了某個(gè)小li 就拿到當(dāng)前小li 的索引號(hào) var index = this.getAttribute('index'); // 當(dāng)我們點(diǎn)擊了某個(gè)小li 就要把這個(gè)li 的索引號(hào)給 num num = index; // 當(dāng)我們點(diǎn)擊了某個(gè)小li 就要把這個(gè)li 的索引號(hào)給 circle circle = index; // num = circle = index; console.log(focusWidth); console.log(index); animate(ul, -index * focusWidth); }) } // 把ol里面的第一個(gè)小li設(shè)置類名為 current ol.children[0].className = 'current'; // 6. 克隆第一張圖片(li)放到ul 最后面 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 7. 點(diǎn)擊右側(cè)按鈕, 圖片滾動(dòng)一張 var num = 0; // circle 控制小圓圈的播放 var circle = 0; // flag 節(jié)流閥 var flag = true; arrow_r.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 關(guān)閉節(jié)流閥 // 如果走到了最后復(fù)制的一張圖片,此時(shí) 我們的ul 要快速?gòu)?fù)原 left 改為 0 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; // 打開(kāi)節(jié)流閥 }); // 8. 點(diǎn)擊右側(cè)按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個(gè)變量控制小圓圈的播放 circle++; // 如果circle == 4 說(shuō)明走到最后我們克隆的這張圖片了 我們就復(fù)原 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 調(diào)用函數(shù) circleChange(); } }); // 9. 左側(cè)按鈕做法 arrow_l.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; }); // 點(diǎn)擊左側(cè)按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個(gè)變量控制小圓圈的播放 circle--; // 如果circle < 0 說(shuō)明第一張圖片,則小圓圈要改為第4個(gè)小圓圈(3) // if (circle < 0) { // circle = ol.children.length - 1; // } circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; // 調(diào)用函數(shù) circleChange(); } }); function circleChange() { // 先清除其余小圓圈的current類名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下當(dāng)前的小圓圈的current類名 ol.children[circle].className = 'current'; } // 10. 自動(dòng)播放輪播圖 var timer = setInterval(function() { //手動(dòng)調(diào)用點(diǎn)擊事件 arrow_r.click(); }, 2000); })
重點(diǎn)?。?!
用到的實(shí)現(xiàn)圖片移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)文件,animate.js
function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 調(diào)用的時(shí)候 callback() // 先清除以前的定時(shí)器,只保留當(dāng)前的一個(gè)定時(shí)器執(zhí)行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步長(zhǎng)值寫(xiě)到定時(shí)器的里面 // 把我們步長(zhǎng)值改為整數(shù) 不要出現(xiàn)小數(shù)的問(wèn)題 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止動(dòng)畫(huà) 本質(zhì)是停止定時(shí)器 clearInterval(obj.timer); // 回調(diào)函數(shù)寫(xiě)到定時(shí)器結(jié)束里面 // if (callback) { // // 調(diào)用函數(shù) // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 這個(gè)步長(zhǎng)值改為一個(gè)慢慢變小的值 步長(zhǎng)公式:(目標(biāo)值 - 現(xiàn)在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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