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C++程序的五大內(nèi)存分區(qū)實例詳解

 更新時間:2021年10月26日 09:47:41   作者:IT老張  
C++內(nèi)存區(qū)域,一般可分為棧內(nèi)存區(qū)、堆內(nèi)存區(qū)、全局/靜態(tài)內(nèi)存區(qū)、文字常量內(nèi)存區(qū)及程序代碼區(qū)5大分區(qū),本文就帶大家深刻的理解這5大內(nèi)存分區(qū),感興趣的可以了解一下

C++程序在運行時所占用的內(nèi)存區(qū)域,一般可分為棧內(nèi)存區(qū)、堆內(nèi)存區(qū)、全局/靜態(tài)內(nèi)存區(qū)、文字常量內(nèi)存區(qū)及程序代碼區(qū)5大分區(qū):

下面使用日常開發(fā)中的編程實例,詳細(xì)介紹一下這5個分區(qū),以便大家能更深刻的理解這5大內(nèi)存分區(qū)。

1、棧內(nèi)存區(qū)

       棧內(nèi)存區(qū)是我們用的最多的分區(qū),只要有函數(shù)的地方都會使用到這個分區(qū)。棧分區(qū)是用來存放函數(shù)參數(shù)及函數(shù)局部變量值的內(nèi)存區(qū),是由編譯器在編譯時自動分配和釋放的。

       函數(shù)中的參數(shù)與函數(shù)中的局部變量占用的內(nèi)存是代碼執(zhí)行到函數(shù)(進入函數(shù))是分配的,在離開時函數(shù)時這些內(nèi)存會自動被釋放。下面從下面幾個簡單的實例來更進一步地認(rèn)識棧內(nèi)存。

1.1、調(diào)用函數(shù)時通過棧來傳遞函數(shù)的參數(shù)值       

       調(diào)用函數(shù)時時通過棧傳遞參數(shù)值的,即在調(diào)用函數(shù)之前要將函數(shù)的參數(shù)值依次壓入到棧上,然后再去call被調(diào)用函數(shù)的。這點從匯編代碼上可以清晰地看出來。比如下面一段簡單的實現(xiàn)兩數(shù)相加的代碼:

// 被調(diào)用函數(shù)
int AddNum(int a, int b)
{
    int nSum = a + b;
    return nSum;
}
 
 
// 調(diào)用內(nèi)調(diào)用函數(shù)的實例代碼
int a = 7;
int b = 8;
 
int  nSum = AddNum(a, b);

       可以在VS中查看上述C++代碼對應(yīng)的匯編代碼。具體的做法是,將上述代碼拷貝到VS中,啟動VS調(diào)試,在鼠標(biāo)右鍵單擊顯示的右鍵菜單中點擊“轉(zhuǎn)到反匯編”區(qū)查看C++代碼對應(yīng)的匯編代碼:

從上述匯編代碼可以看出,在調(diào)用AddNum函數(shù)之前,將要傳入的參數(shù)a和參數(shù)b的值先壓到棧上,然后再去call AddNum函數(shù)。作為被調(diào)函數(shù)的AddNum會從棧上讀取傳入的參數(shù)內(nèi)容。

1.2、線程占用的棧內(nèi)存是有上限的

       線程占用的棧內(nèi)存是有上限的,可以在創(chuàng)建線程時指定??臻g的大小。在Windows上,線程默認(rèn)的棧空間是1MB。線程在某一時刻的函數(shù)調(diào)用堆棧中的所有函數(shù)占用的??臻g總和,就是當(dāng)前時刻的線程占用的棧內(nèi)存。

       進入函數(shù)時會將該函數(shù)的??臻g累計到所在線程的??臻g占用內(nèi)存數(shù)上(函數(shù)內(nèi)部申請存放局部變量的棧空間),離開函數(shù)則會釋放它占用的??臻g,就會將所在線程占用的棧內(nèi)存數(shù)上減掉函該函數(shù)占用的空間。如果當(dāng)前線程占用的棧空間大于線程的上限時(一般是在進入一個函數(shù)時觸發(fā)),則會報出“stack overflow”的棧溢出異常:

程序會發(fā)生崩潰。

       這里有一點需要說明一下,在某個函數(shù)中使用了switch...case語句,語句中包含了多個case分支,在這些分支中定義了一些局部變量,雖然這些局部變量的生命周期只位于case子句中,但是都是直接算在所在函數(shù)的棧空間上的,是剛執(zhí)行進函數(shù)就分配好了,即便當(dāng)前還沒運行到對應(yīng)的case子句中,即便這些case子句的局部變量的生命周期僅在case子句內(nèi)!

2、堆內(nèi)存區(qū)

       堆內(nèi)存也是我們最常用的內(nèi)存區(qū),因為每個線程的棧內(nèi)存是有限的,我們一般將大部分?jǐn)?shù)據(jù)要放置在堆內(nèi)存中。

       在C++中,malloc/new申請的內(nèi)存都是從堆內(nèi)存上分配的,用完后由free/delete區(qū)釋放的。如果沒有釋放堆內(nèi)存,則程序結(jié)束時由操作系統(tǒng)統(tǒng)一回收。

       堆內(nèi)存的管理比棧內(nèi)存要復(fù)雜的多,如果是堆內(nèi)存異常導(dǎo)致的崩潰,比棧內(nèi)存異常(比如內(nèi)存越界引起內(nèi)存訪問為例)導(dǎo)致的崩潰,要難查的多。

       如果malloc/new來的內(nèi)存在用完后沒有釋放,則會導(dǎo)致內(nèi)存泄露,如果頻繁執(zhí)行的代碼中有內(nèi)存泄露則是致命的,因為隨著程序的運行時間的加長,會產(chǎn)生越來越多的內(nèi)存泄露,如果將所屬進程虛擬內(nèi)存耗盡,會產(chǎn)生“Out of memory”的異常:

 程序直接閃退崩潰。

3、全局/靜態(tài)內(nèi)存區(qū)

        全局變量和靜態(tài)變量的內(nèi)存就是在該區(qū)上分配的,全局變量和靜態(tài)變量的生命周期也是一樣的,都是在程序啟動時分配內(nèi)存的,在程序退出時釋放內(nèi)存的。

       全局變量一般會使用extern關(guān)鍵字來聲明,比如:

extern int m_nClientId;

而靜態(tài)變量則是使用static關(guān)鍵字來聲明:

static int nCount;

       全局變量和靜態(tài)變量都要求在定義的時候要初始化,注意此處講的定義是和聲明是相對應(yīng)的概念。全局變量和靜態(tài)變量的區(qū)別在于,全局變量的作用域更廣,整個模塊中都能使用。靜態(tài)變量則因其定義的位置不同有不同的作用域。

        可以在函數(shù)中定義靜態(tài)變量,也可以在類中定義靜態(tài)成員變量。函數(shù)中定義的靜態(tài)變量只能在函數(shù)中被訪問,類中定義的靜態(tài)變量則可以在類外部使用“類名::靜態(tài)成員變量名”去訪問。

4、文字常量區(qū)

        該分區(qū)是用來存放常量值,如常量字符串等,比如如下的字符串常量:(將字符串常量的地址賦值給指針p):

char* p = ”this is a test.”;

該字符串占用的內(nèi)存地址就是文字常量區(qū)內(nèi)存上的。

       該部分內(nèi)存中的內(nèi)容是固定的常量,是不允許修改的,程序結(jié)束后由操作系統(tǒng)統(tǒng)一回收。這部分內(nèi)容比較簡單,沒什么要講的。

5、程序代碼區(qū)

       前面說的內(nèi)存都是數(shù)據(jù)段的內(nèi)存,是用來存放程序運行中的各種數(shù)據(jù)的;該部分的內(nèi)存是代碼段的內(nèi)存,是用來存放程序二進制代碼的。
      數(shù)據(jù)段的內(nèi)存地址和代碼段指令的地址,完全是兩個概念,不能混為一談。比如某個變量的內(nèi)存地址是數(shù)據(jù)段的地址:

某條匯編指令的地址,則是代碼段的地址:

是兩個完全不搭嘎的地址,一定要區(qū)分開來。

到此這篇關(guān)于C++程序的五大內(nèi)存分區(qū)實例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 五大內(nèi)存分區(qū)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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