C語言實現的一個三子棋游戲詳解流程
更新時間:2021年10月26日 08:39:20 作者:波風張三
三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了
前言
三子棋是我們先前所學知識的綜合運用,它的成功實現會讓我們對于C語言的基礎知識有一個更深的了解
提示:以下是本篇文章正文內容
一、三子棋完成程序運行結果
1、界面

2、棋盤與下棋時簡單的交互功能

3、判斷輸贏

上面便是三子棋簡單功能介紹。下面我們來用代碼實現。
二、三子棋代碼實現
1、創(chuàng)建源文件與頭文件
【如圖】

2、整體頁面的制作
代碼如下(示例):
在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜單函數,打印整個菜單
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
}
【打印效果】

3、制作并打印棋盤
1、在test.c文件中,定義函數game();
#include "game.h"http://引用頭文件
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//三子棋過程
char board[ROW][COL];//棋盤數組
//在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時候我們只要包含頭文件就可使用
//用定義的ROW COL,方便以后維護修改代碼
//保存輸入的東西,沒下棋的時候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數
//打印棋盤
DisplaayBoard(board, ROW, COL);
//本質上打印的是數組的內容,但是打印的時候加了修飾
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜單函數,打印整個菜單
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
}
2、在game.h 頭文件中
#include <stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因為傳過來的是二維數組,所以用二維數組來接受 //打印棋盤 void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h"
//在這里實現函數功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨立性變差了
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
}
}
}
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數據,就是把一行的數據打印出來
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//數據與分割當作一項,這里改成循環(huán)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//這個循環(huán)就把數據與分割當作了一項
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");
}
//這里把列固定寫死了,不合適
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4、人機互動下棋
1、在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//三子棋過程
char board[ROW][COL];//棋盤數組
//在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時候我們只要包含頭文件就可使用
//用定義的ROW COL,方便以后維護修改代碼
//保存輸入的東西,沒下棋的時候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數
//打印棋盤
DisplaayBoard(board, ROW, COL);
//本質上打印的是數組的內容,但是打印的時候加了修飾
//下棋,一人走一步,因此用while循環(huán)
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);//即達到了3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時未來我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋之后,打印棋盤觀察結果
//電腦下
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應該隨機下棋
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之后,打印棋盤觀察結果
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//設計隨機數生成,用time函數
do
{
menu();//菜單函數,打印整個菜單
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
}
2、在game.h頭文件中
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因為傳過來的是二維數組,所以用二維數組來接受 //打印棋盤 void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數,不然下棋的時候就不知道下在哪里 //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h"
//在這里實現函數功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨立性變差了
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
}
}
}
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數據,就是把一行的數據打印出來
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//這個循環(huán)就把數據與分割當作了一項
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//知道走對了位置,才跳出循環(huán)
{
printf("請輸入坐標:");
scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數組里面顯示是(1,0)
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個范圍內,坐標是合法的
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//玩家下棋成功,break跳出循環(huán)
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else//其余是非法的
{
printf("坐標非法,超出范圍");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//生成的數字要合法范圍內,所以模上行數row,row為3,——0-2的范圍
y = rand() % col;//生成的數字要合法范圍內,所以模上列數col,col為3,——0-2的范圍
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//玩家下棋用#代替
break;
}
}
}
4、此時打印效果

在這里,代碼能走,但不能判斷輸贏,所以接下來,我們實現最后一步判斷輸贏
5、判斷輸贏
1、在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//三子棋過程
char board[ROW][COL];//棋盤數組
//在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時候我們只要包含頭文件就可使用
//用定義的ROW COL,方便以后維護修改代碼
//保存輸入的東西,沒下棋的時候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數
//打印棋盤
DisplaayBoard(board, ROW, COL);
//本質上打印的是數組的內容,但是打印的時候加了修飾
//下棋,一人走一步,因此用while循環(huán)
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);//即達到了3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時未來我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋之后,打印棋盤觀察結果
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數,有返回值,判斷結果
if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結束
{
break;//跳出循環(huán)
}
//電腦下
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應該隨機下棋
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之后,打印棋盤觀察結果
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數,有返回值,判斷結果
if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結束
{
break;//跳出循環(huán)
}
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數,有返回值,判斷結果
if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結束
{
break;//跳出循環(huán)
}
}
if (ret == '*')//如果不是返回其他三種情況,游戲結束
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//無論結果怎樣,都把最終棋盤打印出來
//需要更改行和列的時候,直接回到頭文件中改就可以了
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//設計隨機數生成,用time函數
do
{
menu();//菜單函數,打印整個菜單
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
}
2、在game.h頭文件中
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因為傳過來的是二維數組,所以用二維數組來接受 //打印棋盤 void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數,不然下棋的時候就不知道下在哪里 //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷游戲輸贏 //要返回四種不同的狀態(tài) //1、玩家贏——返回‘*' //2、電腦贏——返回‘#' //3、平局——返回‘Q' //4、繼續(xù)——返回‘C' char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h"
//在這里實現函數功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨立性變差了
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
}
}
}
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數據,就是把一行的數據打印出來
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//這個循環(huán)就把數據與分割當作了一項
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//知道走對了位置,才跳出循環(huán)
{
printf("請輸入坐標:");
scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數組里面顯示是(1,0)
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個范圍內,坐標是合法的
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//玩家下棋成功,break跳出循環(huán)
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else//其余是非法的
{
printf("坐標非法,超出范圍");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//生成的數字要合法范圍內,所以模上行數row,row為3,——0-2的范圍
y = rand() % col;//生成的數字要合法范圍內,所以模上列數col,col為3,——0-2的范圍
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//玩家下棋用#代替
break;
}
}
}
//返回1表示棋盤滿了
//返回0表示棋盤沒滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤不滿返回0
}
}
}
return 1;//棋盤滿了返回1,
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1、判斷輸贏
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][1] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//2、判斷平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//3、游戲繼續(xù)
return 'C';
}
4、最終實現結果

最后
以上是通過本人學習的理解和網上資料的整理有關三子棋代碼實現的內容,有錯漏之處,還請各位多多包涵與指出,共同進步,共同成長!
以上就是C語言實現的一個三子棋游戲詳解流程的詳細內容,更多關于C語言 三子棋的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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