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關(guān)于python pygame游戲進(jìn)行聲音添加的技巧

 更新時(shí)間:2021年10月23日 12:38:09   作者:awa_527_hhhc  
這篇文章主要給大家分享的是pygame游戲進(jìn)行聲音添加的方法,這文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

Pygamemixer 模塊可以依據(jù)命令播放一個(gè)或多個(gè)聲音,并且也可以將這些聲音混合在一起。

而獲得聲音需要四個(gè)步驟:

一、啟動(dòng)mixer進(jìn)程

首先,在你代碼的設(shè)置部分,啟動(dòng) mixer進(jìn)程。

pygame.init()
pygame.font.init()
pygame.mixer.init() # add this line

二、創(chuàng)建聲音目錄

首先在你的游戲目錄中創(chuàng)建一個(gè)新的目錄,可以命名為sound

s = 'sound'

三、添加聲音到 Pygame

找到聲音文件,移動(dòng)到你游戲目錄中的sound文件夾中。

假設(shè)已經(jīng)下載一個(gè)稱為 ouch.ogg 的聲音文件,那么在你代碼的設(shè)置部分中,創(chuàng)建一個(gè)變量,代表你想使用的聲音文件:

ouch = pygame.mixer.Sound(os.path.join(s, 'ouch.ogg'))

四、觸發(fā)一個(gè)聲音

為了使用一個(gè)聲音,你所要做的就是在你想觸發(fā)它的時(shí)候調(diào)用這個(gè)變量。

for enemy in enemy_hit_list:
    pygame.mixer.Sound.play(ouch)
    score -= 1


附加:添加背景音樂

如果你有想在你的游戲的背景中播放的音樂或令人激動(dòng)的音效,你可以使用 Pygame 中的 mixer 模塊中的 music 函數(shù)。

在你的設(shè)置部分中,加載音樂文件:

music = pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))


然后,開始音樂:

pygame.mixer.music.play(-1)


-1 值告訴 Pygame 無限循環(huán)音樂文件。你可以將其設(shè)置為從 0 到更高的值之間的任意數(shù)值,以定義音樂在停止前循環(huán)多少次。

到此這篇關(guān)于關(guān)于python pygame游戲進(jìn)行聲音添加的技巧的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame游戲進(jìn)行聲音添加內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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