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python單機(jī)五子棋的代碼實(shí)現(xiàn)示例

 更新時(shí)間:2021年10月20日 16:22:21   作者:詩(shī)一樣的代碼  
五子棋是經(jīng)典的棋牌類(lèi)游戲,很多人都玩過(guò),那么如何用Python實(shí)現(xiàn)五子棋呢,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

五子棋相信大家都玩過(guò),那么你們有沒(méi)有試過(guò)自己動(dòng)手編寫(xiě)過(guò)五子棋呢?今天來(lái)帶著大家實(shí)現(xiàn)以下五子棋。

def initChessSquare(x,y):     #初始化棋盤(pán)
    for i in range(15):       # 每一行的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
        rowlist = []
        for j in range(15):   # 每一列的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
            pointX = x+ j*40
            pointY = y+ i*40
            sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
            rowlist.append(sp)
        initChessList.append(rowlist)

創(chuàng)建初始化棋盤(pán)方法initChessSquare(x,y):根據(jù)棋盤(pán)圖片的交叉點(diǎn)個(gè)數(shù),遍歷其所有交叉點(diǎn)坐標(biāo)。

def eventHander():            #監(jiān)聽(tīng)各種事件
    for event in pygame.event.get():
        global initRole
        if event.type == QUIT:#事件類(lèi)型為退出時(shí)
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)
            x,y = pygame.mouse.get_pos()  #獲取點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置坐標(biāo)
            i=0
            j=0
            for temp in initChessList:
                for point in temp:
                    if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:
                        if point.value == 0 and initRole == 1:   #當(dāng)棋盤(pán)位置為空;棋子類(lèi)型為白棋
                            point.value = 1             #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為白棋
                            judgeResult(i,j,1)
                            initRole = 2                #切換角色
                        elif point.value == 0 and initRole ==2:  #當(dāng)棋盤(pán)位置為空;棋子類(lèi)型為黑棋
                            point.value = 2             #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為黑棋
                            judgeResult(i,j,2)
                            initRole = 1                #切換角色
                        break
                    j+=1
                i+=1
                j=0

這里是檢查事件。這里面有QUIT退出事件和MOUSEBUTTONDOWN鼠標(biāo)單擊事件。其實(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)之后需要遍歷所有位置,計(jì)算判斷所點(diǎn)擊的位置是否為空。如果不是空就不響應(yīng)。如果為空,那就需要判斷下的是黑棋還是白棋。

def judgeResult(i,j,value):   #橫向判斷
    global resultFlag
    flag = False
    for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 橫向有沒(méi)有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類(lèi)型一樣)
        if x >= 0 and x + 4 < 15 :
            if initChessList[i][x].value == value and \
                initChessList[i][x + 1].value == value and \
                initChessList[i][x + 2].value == value and \
                initChessList[i][x + 3].value == value and \
                initChessList[i][x + 4].value == value :
                flag = True
                break
                pass
    for x in range(i - 4, i + 5):  # 縱向有沒(méi)有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類(lèi)型一樣)
        if x >= 0 and x + 4 < 15:
            if initChessList[x][j].value == value and \
                    initChessList[x + 1][j].value == value and \
                    initChessList[x + 2][j].value == value and \
                    initChessList[x + 3][j].value == value and \
                    initChessList[x + 4][j].value == value:
                flag = True
                break
                pass

    # 先判斷東北方向的對(duì)角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類(lèi)型一樣)
    for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
            if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
                    initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
                    initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
                    initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
                flag = True

    # 2、判斷西北方向的對(duì)角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類(lèi)型一樣)
    for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
            if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
                    initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
                    initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
                    initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
                flag = True


    if flag:               #如果條件成立,證明五子連珠
        resultFlag = value #獲取成立的棋子顏色
        print("白棋贏" if value ==1 else "黑棋贏")

上面的代碼主要思想是從橫向,縱向,斜向各方面判斷是否達(dá)成五子棋,并且判斷輸贏。

的來(lái)說(shuō)并不是太難,整體代碼數(shù)量稍微有點(diǎn)長(zhǎng)。

到此這篇關(guān)于python單機(jī)五子棋的代碼實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python單機(jī)五子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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