C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單版三子棋
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單版三子棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲的主函數(shù)設(shè)計(jì):
1.打印出可以讓玩家選擇游戲開(kāi)始和退出的菜單。
2.如果玩家選擇1,則游戲開(kāi)始,并開(kāi)始執(zhí)行g(shù)ame()函數(shù)。
3.如果玩家選擇0,則游戲退出。
4.如果玩家選擇了其他數(shù),提醒玩家選擇正確的功能。
主函數(shù)的實(shí)現(xiàn):
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)輸入-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開(kāi)始\n");
game();//游戲的實(shí)現(xiàn)*****
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("請(qǐng)輸入正確的選擇\n");
break;
}
} while (input);//當(dāng)輸入非0時(shí),代表循環(huán)會(huì)一直進(jìn)行,當(dāng)輸入0時(shí)循環(huán)判斷為假,所以退出游戲;
return 0;
}
2.打印出菜單menu
//打印開(kāi)始界面
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("********** 游戲開(kāi)始請(qǐng)輸入1**************\n");
printf("********** 游戲退出請(qǐng)輸入0**************\n");
printf("****************************************\n");
3.實(shí)現(xiàn)game()函數(shù)
我們可以將實(shí)現(xiàn)game()各種功能的函數(shù)定義在名為game.c的文件內(nèi)部,實(shí)現(xiàn)游戲函數(shù)的不同功能;將函數(shù)的聲明和宏定義放在game.h的頭文件;游戲的測(cè)試放在名為test.c的內(nèi)部;
game()函數(shù)的主要功能
//實(shí)現(xiàn)游戲功能的函數(shù)
void game()
{
//定義 儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的二維數(shù)組
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤(pán)上面的值,即下棋的地方都為空格;不初始化棋盤(pán),棋盤(pán)上的值為隨機(jī)值
initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盤(pán)
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲的狀態(tài)
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
//打印出棋盤(pán)供玩家判斷
Displayboard(board, ROW, COL);
//判讀玩家是否勝利
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//產(chǎn)生C表示游戲繼續(xù)繼續(xù)
{
break;
}
//電腦下棋
computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判讀電腦是否勝利
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家勝利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦勝利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
(1)初始化棋盤(pán),把棋盤(pán)的放置棋的位置都設(shè)置為空格,如果不進(jìn)行初始化,那么游戲開(kāi)始的棋盤(pán)可能為隨機(jī)的字符;初始化函數(shù)initboard()
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)打印出初始化棋盤(pán)的規(guī)格。并命名函數(shù)名為Displayboard()
//打印出棋盤(pán)的模樣*******************
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i<row-1)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
(3)玩家下棋與電腦下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判斷是否有一方獲勝,并且需要打印出棋盤(pán)的樣子供玩家判斷下一步棋的位置;
玩家下棋的函數(shù)playermove()
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y = 0;
while(1)
{
printf("玩家走>\n");
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷輸入的坐標(biāo)是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判讀坐標(biāo)是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入");
}
else
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入");
}
電腦下棋的函數(shù)computermove()
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走>");
int x = rand()%row;//限制隨機(jī)坐標(biāo)的范圍
int y = rand()%row;//限制隨機(jī)坐標(biāo)的范圍
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = "#";
break;
}
}
}
判斷是否有勝利一方的函數(shù)
char iswarn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行的勝利方式
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
{
return board[i][1];
}
}
//判斷三列的勝利方式
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[2][i])
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對(duì)角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2])
{
return board[1][1];
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])
{
return board[1][1];
}
//通過(guò)返回的值是#和*就可以不需要使用if語(yǔ)句判斷是電腦獲勝還是玩家獲勝;
//判斷平局還是繼續(xù)進(jìn)行游戲的情況;
int ret = isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';//平局
}
return 'C';//返回C繼續(xù)游戲
}
設(shè)置game.h頭文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 //初始化棋盤(pán) void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col); void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char board[ROW][COL],int row, int col); char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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